Introducción a los espacios de color
En este tutorial, vamos a hablar sobre los espacios de color.
¿Qué son los espacios de color?
Los espacios de color son diferentes tipos de modos de color, que se utilizan en el procesamiento de imágenes y señales y sistemas para diversos fines. Algunos de los espacios de color comunes son:
- RGB
- CMY’K
- Y’UV
- YIQ
- Y’CbCr
- HSV
RGB
RGB es el espacio de color más utilizado y ya lo hemos discutido en los tutoriales anteriores. RGB significa rojo, verde y azul.
Lo que indica el modelo RGB, que cada imagen en color está formada en realidad por tres imágenes diferentes. Imagen roja, imagen azul e imagen negra. Una imagen en escala de grises normal se puede definir mediante una sola matriz, pero una imagen en color en realidad se compone de tres matrices diferentes.
Matriz de imagen de un color = matriz roja + matriz azul + matriz verde
Esto se puede ver mejor en este ejemplo a continuación.
Aplicaciones de RGB
Las aplicaciones comunes del modelo RGB son
- Tubo de rayos catódicos (CRT)
- Pantalla de cristal líquido (LCD)
- Pantalla de plasma o pantalla LED como una televisión
- Un monitor de cálculo o una pantalla a gran escala
CMYK
Conversión de RGB a CMY
La conversión de RGB a CMY se realiza mediante este método.
Considere que tiene una imagen en color, significa que tiene tres matrices diferentes de ROJO, VERDE y AZUL. Ahora, si desea convertirlo a CMY, esto es lo que debe hacer. Tienes que restarlo por el número máximo de niveles - 1. Cada matriz se resta y su respectiva matriz CMY se llena con resultado.
Y'UV
Y'UV define un espacio de color en términos de un luma (Y ') y dos componentes de crominancia (UV). El modelo de color Y'UV se utiliza en los siguientes estándares de video en color compuesto.
NTSC (Comité del Sistema Nacional de Televisión)
PAL (línea de fase alterna)
SECAM (Sequential couleur a amemoire, francés para “color secuencial con memoria)
Y'CbCr
El modelo de color Y'CbCr contiene Y ', el componente de luminancia y cb y cr son los componentes de crominancia de diferencia de azul y de diferencia de rojo.
No es un espacio de color absoluto. Se utiliza principalmente para sistemas digitales.
Sus aplicaciones comunes incluyen compresión JPEG y MPEG.
Y'UV se usa a menudo como el término para Y'CbCr, sin embargo, son formatos totalmente diferentes. La principal diferencia entre estos dos es que el primero es analógico mientras que el último es digital.