Creatividad asistida por computadora
Las técnicas de apoyo basadas en computadora para estimular el proceso creativo humano tienen un objetivo inmediato y pragmático, que es la implementación de modelos computacionales (software de computadora) para mejorar y organizar ideas para el trabajo creativo.
Se utilizan con más frecuencia en:
- Planificación de la investigación
- Diseño de producto
- Adquisición de conocimientos
- Toma de decisiones
- Motivación, etc.
Podemos distinguir grupos de técnicas de creatividad computarizada, como modelos de IA, sistemas de Procesadores de Ideas y sistemas de visualización y gráficos.
Modelos de inteligencia artificial
Desde el momento de la invención de las computadoras o máquinas, los humanos han desarrollado el poder de los sistemas informáticos en términos de sus diversos dominios de trabajo, aumentando la velocidad y reduciendo el tamaño con respecto al tiempo, de modo que su capacidad para realizar diversas tareas crece exponencialmente.
La inteligencia artificial (IA) persigue la tecnología de crear computadoras o máquinas que sean tan inteligentes como los seres humanos. La inteligencia artificial es una forma de hacer que una computadora o un robot controlado por computadora piense de manera inteligente, como piensan los humanos inteligentes.
La IA se implementa después de comprender cómo piensa, aprende, decide y trabaja el cerebro humano mientras intenta resolver un problema, y luego utiliza estos análisis para desarrollar software y sistemas inteligentes.
A continuación se mencionan algunos programas de creatividad basados en inteligencia artificial:
los Copycat Program que puede buscar analogías en cadenas alfabéticas.
los EURISKO Program utiliza un proceso exploratorio en una variedad de dominios.
los AARON Program para explorar dibujos de líneas en varios estilos y colores.
los BACON Program de la creatividad exploratoria puede modelar el descubrimiento científico.
La IA ha sido dominante en varios campos como strategic gaming. Por ejemplo
- Chess
- Poker
- Tic-tac-toe, etc.
En los juegos mencionados anteriormente, las máquinas pueden pensar en una gran cantidad de posiciones posibles basadas en heuristic knowledge.
La mayor aplicación de la Inteligencia Artificial ha sido en vision systemsque entienden, interpretan y comprenden información visual en la computadora. Por ejemplo,
UN spying airplane toma fotografías, que se utilizan para averiguar información espacial o mapas de las áreas.
Los médicos utilizan un sistema clínico experto para diagnosticar al paciente.
En lo que respecta al orden público, la policía utiliza un software informático que puede reconocer el rostro del delincuente con el retrato almacenado realizado por el artista forense.
Speech recognition robots se han vuelto tan avanzados hoy en día que pueden manejar diferentes acentos, palabras de jerga, ruido de fondo, cambios en el ruido humano debido al frío, etc.
Ahora tenemos robots que también pueden usar un handwriting recognition software leer el texto escrito en papel con un bolígrafo, reconocer la forma de las letras y convertirlo en texto en formato de copia electrónica.