Flex - Efectos visuales

Podemos agregar comportamiento a la aplicación flexible usando el concepto de Efectos. Por ejemplo, cuando se enfoca un cuadro de texto, podemos hacer que su texto se vuelva más audaz y que su tamaño sea un poco más grande.

Cada efecto hereda propiedades de la clase Effect que a su vez hereda propiedades de EventDispatcher y otras clases de nivel superior.

No Señor Efecto y descripción
1 Clase de efecto flexible

La clase Effect es una clase base abstracta que define la funcionalidad básica de todos los efectos Flex. Esta clase define la clase de fábrica base para todos los efectos.

Efectos básicos

A continuación se muestran algunos efectos visuales básicos importantes:

No Señor Efecto y descripción
1 Desvanecerse

El efecto Fundido anima la propiedad alfa de un componente.

2 WipeLeft

La clase WipeLeft define un efecto de limpieza a la izquierda.

3 WipeRight

La clase WipeRight define un efecto de limpieza correcta.

4 Move3D

La clase Move3D mueve un objeto de destino en las dimensiones x, y, z.

5 Scale3D

La clase Scale3D escala un objeto de destino en tres dimensiones alrededor del centro de transformación.

6 Rotar3D

La clase Rotate3D rota un objeto de destino en tres dimensiones alrededor de los ejes x, y o z.

7 Animar

Este efecto Animar anima un conjunto arbitrario de propiedades entre valores. Especifique las propiedades y los valores para animar estableciendo la propiedad motionPaths.