Flex - Efecto AnimateProperties
Introducción
Este efecto Animar anima un conjunto arbitrario de propiedades entre valores. Especifique las propiedades y los valores para animar estableciendo la propiedad motionPaths.
Declaración de clase
A continuación se muestra la declaración de spark.effects.Animate clase -
public class Animate
extends Effect
Propiedades publicas
No Señor | Descripción de propiedad |
---|---|
1 | disableLayout : Boolean Si es verdadero, el efecto deshabilita el diseño en los contenedores principales de sus objetivos, estableciendo la propiedad autoLayout de los contenedores en falso, y también deshabilita cualquier restricción de diseño en los objetos de destino. |
2 | easer : IEaser El comportamiento de relajación para este efecto. |
3 | interpolator : IInterpolator El interpolador utilizado por este efecto para calcular valores entre los valores inicial y final de una propiedad. |
4 | motionPaths : Vector.<MotionPath> Un vector de objetos MotionPath, cada uno de los cuales contiene el nombre de una propiedad que se está animando y los valores que toma la propiedad durante la animación. |
5 | repeatBehavior : String El comportamiento de un efecto de repetición, lo que significa un efecto con repeatCount igual a 0 o> 1. |
Métodos públicos
No Señor | Método y descripción |
---|---|
1 | Animate(target:Object = null) Constructor. |
Eventos
No Señor | Descripción del evento |
---|---|
1 | effectRepeat Se envía cuando el efecto comienza una nueva repetición, para cualquier efecto que se repita más de una vez. |
2 | effectUpdate Se envía cada vez que el efecto actualiza el objetivo. |
Métodos heredados
Esta clase hereda métodos de las siguientes clases:
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Ejemplo de efecto de Flex Animate
Sigamos los siguientes pasos para verificar el uso de Animate Effect en una aplicación Flex creando una aplicación de prueba:
Paso | Descripción |
---|---|
1 | Cree un proyecto con un nombre HelloWorld en un paquete com.tutorialspoint.client como se explica en el capítulo Flex - Crear aplicación . |
2 | Modifique HelloWorld.mxml como se explica a continuación. Mantenga el resto de los archivos sin cambios. |
3 | Compile y ejecute la aplicación para asegurarse de que la lógica empresarial funcione según los requisitos. |
A continuación se muestra el contenido del archivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
private function applyAnimateProperties():void {
animateEffect.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Animate id = "animateEffect" duration = "750" target = "{mainHGroup}" >
<s:SimpleMotionPath valueFrom = "1" valueTo = "15" property = "gap" />
<s:SimpleMotionPath valueFrom = "0" valueTo = "-50" property = "z" />
</s:Animate>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "animatePanel" title = "Using Animate"
width = "500" height = "300" >
<s:layout>
<s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:Button label = "Start Animation" click = "applyAnimateProperties()" />
<s:HGroup id = "mainHGroup">
<s:BorderContainer width = "50" height = "50"
borderWeight = "2" color = "0x323232" />
<s:BorderContainer width = "50" height = "50"
borderWeight = "2" color = "0x323232" />
<s:BorderContainer width = "50" height = "50"
borderWeight = "2" color = "0x323232" />
</s:HGroup>
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Una vez que esté listo con todos los cambios realizados, compilemos y ejecutemos la aplicación en modo normal como hicimos en el capítulo Flex - Crear aplicación . Si todo está bien con su aplicación, esto producirá el siguiente resultado: [ Pruébelo en línea ]