Flex - Efecto Rotate3D
Introducción
La clase Rotate3D rota un objeto de destino en tres dimensiones alrededor de los ejes x, y o z. La rotación ocurre alrededor del centro de transformación del objetivo.
Declaración de clase
A continuación se muestra la declaración de spark.effects.Rotate3D clase -
public class Rotate3D
extends AnimateTransform3D
Propiedades publicas
No Señor | Descripción de propiedad |
---|---|
1 | angleXFrom : Number El ángulo de rotación inicial del objeto de destino alrededor del eje x, expresado en grados. |
2 | angleXTo : Number El ángulo final de rotación del objeto de destino alrededor del eje x, expresado en grados. |
3 | angleYFrom : Number El ángulo de rotación inicial del objeto de destino alrededor del eje y, expresado en grados. |
4 | angleYTo : Number El ángulo final de rotación del objeto de destino alrededor del eje y, expresado en grados. |
5 | angleZFrom : Number El ángulo de rotación inicial del objeto de destino alrededor del eje z, expresado en grados. |
6 | angleZTo : Number El ángulo final de rotación del objeto de destino alrededor del eje z, expresado en grados. |
Métodos públicos
No Señor | Método y descripción |
---|---|
1 | Rotate3D(target:Object = null) Constructor. |
Métodos heredados
Esta clase hereda métodos de las siguientes clases:
- spark.effects.AnimateTransform3D
- spark.effects.AnimateTransform
- spark.effects.Animate
- mx.effects.Effect
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Ejemplo de efecto Flex Rotate3D
Sigamos los siguientes pasos para verificar el uso de Rotate3D Effect en una aplicación Flex creando una aplicación de prueba:
Paso | Descripción |
---|---|
1 | Cree un proyecto con un nombre HelloWorld en un paquete com.tutorialspoint.client como se explica en el capítulo Flex - Crear aplicación . |
2 | Modifique HelloWorld.mxml como se explica a continuación. Mantenga el resto de los archivos sin cambios. |
3 | Compile y ejecute la aplicación para asegurarse de que la lógica empresarial funcione según los requisitos. |
A continuación se muestra el contenido del archivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
private function applyRotateProperties():void {
rotateEffect.play();
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<s:Rotate3D id = "rotateEffect" target = "{imageFlex}"
angleXFrom = "0.0" angleXTo = "{Number(rotateX.text)}"
angleYFrom = "0.0" angleYTo = "{Number(rotateY.text)}"
angleZFrom = "0.0" angleZTo = "{Number(rotateZ.text)}"
/>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Effects Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "rotate3DPanel" title = "Using Rotate3D Effect"
width = "500" height = "300">
<s:layout>
<s:HorizontalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:VGroup top = "10" left = "15">
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By X:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateX" text = "45.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Y:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateY" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:HGroup verticalAlign = "middle">
<s:Label text = "Rotate By Z:" width = "70" />
<s:TextInput id = "rotateZ" text = "15.0" width = "50" />
</s:HGroup>
<s:Button label = "Apply Properties"
click = "applyRotateProperties()" />
</s:VGroup>
<s:Image id = "imageFlex"
source = "http://www.tutorialspoint.com/images/flex-mini.png"
height = "200" width = "200" />
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Una vez que esté listo con todos los cambios realizados, compilemos y ejecutemos la aplicación en modo normal como hicimos en el capítulo Flex - Crear aplicación . Si todo está bien con su aplicación, producirá el siguiente resultado: [ Pruébelo en línea ]