Flex - Enlace de datos

¿Qué es el enlace de datos?

La vinculación de datos es un proceso en el que los datos de un objeto se vinculan a otro objeto. Requiere una propiedad de origen, una propiedad de destino y un evento desencadenante que indique cuándo copiar los datos del origen al destino.

Flex proporciona tres formas de vincular datos como se muestra a continuación

  • Sintaxis de llaves en secuencia de comandos MXML ({})
  • Etiqueta <fx: binding> en MXML
  • BindingUtils en ActionScript

Enlace de datos: uso de llaves en MXML

El siguiente ejemplo demuestra cómo utilizar llaves para especificar el enlace de datos de un origen a un destino.

<s:TextInput id = "txtInput1" />
<s:TextInput id = "txtInput2" text = "{txtInput1.text}" />

Enlace de datos: uso de la etiqueta <fx: Binding> en MXML

El siguiente ejemplo demuestra cómo utilizar etiqueta para especificar el enlace de datos de una fuente a un destino.

<fx:Binding source = "txtInput1.text" destination = "txtInput2.text" />
<s:TextInput id = "txtInput1" />
<s:TextInput id = "txtInput2" />

Enlace de datos: uso de BindingUtils en ActionScript

El siguiente ejemplo demuestra cómo usar BindingUtils para especificar el enlace de datos de un origen a un destino.

<fx:Script>
   <![CDATA[
      import mx.binding.utils.BindingUtils;
      import mx.events.FlexEvent;

      protected function txtInput2_preinitializeHandler(event:FlexEvent):void {
         BindingUtils.bindProperty(txtInput2,"text",txtInput1, "text");
      }      
   ]]>
</fx:Script>

<s:TextInput id = "txtInput1" />
<s:TextInput id = "txtInput2" 
   preinitialize = "txtInput2_preinitializeHandler(event)" />

Ejemplo de enlace de datos flexible

Sigamos los pasos que se indican a continuación para ver el desollado en acción en una aplicación Flex creando una aplicación de prueba:

Paso Descripción
1 Cree un proyecto con un nombre HelloWorld en un paquete com.tutorialspoint.client como se explica en el capítulo Flex - Crear aplicación .
2 Modifique HelloWorld.mxml como se explica a continuación. Mantenga el resto de los archivos sin cambios.
3 Compile y ejecute la aplicación para asegurarse de que la lógica empresarial funcione según los requisitos.

A continuación se muestra el contenido del archivo HelloWorld.mxml modificadosrc/com/tutorialspoint/client/HelloWorld.mxml.

<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
   xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
   xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx
   width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
   
   <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
   <fx:Script>
      <![CDATA[
         import mx.binding.utils.BindingUtils;   
         import mx.events.FlexEvent;

         protected function txtInput6_preinitializeHandler(event:FlexEvent):void {
            BindingUtils.bindProperty(txtInput6,"text",txtInput5, "text");
         }
      ]]>
   </fx:Script>
   
   <fx:Binding source = "txtInput3.text" destination = "txtInput4.text" />
   <s:BorderContainer width = "500" height = "550" id = "mainContainer" 
      styleName = "container">
      <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center" 
         verticalAlign = "middle">
         <s:Label id = "lblHeader" text = "Data Binding Demonstration"
            fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
         <s:Panel title = "Example #1 (Using Curly Braces,\{\})" width = "400" 
            height = "100" >
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout paddingTop = "10" paddingLeft = "10" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Type here: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:TextInput id = "txtInput1" />	
            </s:HGroup>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Copied text: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:TextInput id = "txtInput2" text = "{txtInput1.text}" />
            </s:HGroup>						
         </s:Panel>
         
         <s:Panel title = "Example #2 (Using &lt;fx:Binding&gt;)" width = "400" 
            height = "100" >
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout paddingTop = "10" paddingLeft = "10" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Type here: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:TextInput id = "txtInput3" />	
            </s:HGroup>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Copied text: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:Label id = "txtInput4" />
            </s:HGroup>						
         </s:Panel>
         
         <s:Panel title = "Example #3 (Using BindingUtils)" width = "400" 
            height = "100" >
            <s:layout>
               <s:VerticalLayout paddingTop = "10" paddingLeft = "10" />
            </s:layout>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Type here: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:TextInput id = "txtInput5" />	
            </s:HGroup>
            
            <s:HGroup >
               <s:Label text = "Copied text: " width = "100" paddingTop = "6" />
               <s:TextInput enabled = "false" id = "txtInput6" 
                  preinitialize = "txtInput6_preinitializeHandler(event)" />
            </s:HGroup>						
         </s:Panel>
      </s:VGroup>	 
   </s:BorderContainer>	
</s:Application>

Una vez que esté listo con todos los cambios realizados, compilemos y ejecutemos la aplicación en modo normal como hicimos en el capítulo Flex - Crear aplicación . Si todo está bien con su aplicación, producirá el siguiente resultado: [ ]