Clases de gráficos AWT
Los controles gráficos permiten que la aplicación dibuje en el componente o en la imagen.
Controles gráficos
No Señor. | Control y descripción |
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1 |
Es la clase abstracta de nivel superior para todos los contextos gráficos. |
2 |
Es una subclase de la clase Graphics y proporciona un control más sofisticado sobre la geometría, las transformaciones de coordenadas, la gestión del color y el diseño del texto. |
3 |
Arc2D es la superclase abstracta para todos los objetos que almacenan un arco 2D definido por un rectángulo de encuadre, un ángulo inicial, una extensión angular (longitud del arco) y un tipo de cierre (OPEN, CHORD o PIE). |
4 |
La clase CubicCurve2D es la superclase abstracta fpr todos los objetos que almacenan un segmento de curva cúbica 2D y define un segmento de curva paramétrica cúbica en el espacio de coordenadas (x, y). |
5 |
Ellipse2D es la superclase abstracta para todos los objetos que almacenan una elipse 2D y describe una elipse que está definida por un rectángulo de encuadre. |
6 |
La clase Rectangle2D es una superclase abstracta para todos los objetos que almacenan un rectángulo 2D y describe un rectángulo definido por una ubicación (x, y) y una dimensión (wxh). |
7 |
La clase QuadCurve2D es una superclase abstracta para todos los objetos que almacenan un segmento de curva cuadrática 2D y describe un segmento de curva paramétrica cuadrática en el espacio de coordenadas (x, y). |
8 |
Este Line2D representa un segmento de línea en el espacio de coordenadas (x, y). |
9 |
La clase Font representa fuentes, que se utilizan para representar texto de forma visible. |
10 |
La clase Color se utiliza para encapsular colores en el espacio de color sRGB predeterminado o colores en espacios de color arbitrarios identificados por un ColorSpace. |
11 |
La clase BasicStroke define un conjunto básico de atributos de representación para los contornos de las primitivas de gráficos, que se representan con un objeto Graphics2D que tiene su atributo Stroke establecido en este BasicStroke. |