Arduino - Estructura del programa

En este capítulo, estudiaremos en profundidad la estructura del programa Arduino y aprenderemos más terminologías nuevas utilizadas en el mundo Arduino. El software Arduino es de código abierto. El código fuente para el entorno Java se publica bajo la GPL y las bibliotecas de microcontroladores C / C ++ están bajo la LGPL.

Sketch - La primera terminología nueva es el programa Arduino llamado "sketch”.

Estructura

Los programas de Arduino se pueden dividir en tres partes principales: Structure, Values (variables y constantes), y Functions. En este tutorial, aprenderemos sobre el programa de software Arduino, paso a paso, y cómo podemos escribir el programa sin ningún error de sintaxis o compilación.

Empecemos por el Structure. La estructura del software consta de dos funciones principales:

  • Función de configuración ()
  • Función loop ()
Void setup ( ) {

}
  • PURPOSE - el setup()se llama a la función cuando se inicia un boceto. Úselo para inicializar las variables, modos de pin, comenzar a usar bibliotecas, etc. La función de configuración solo se ejecutará una vez, después de cada encendido o reinicio de la placa Arduino.

  • INPUT - -

  • OUTPUT - -

  • RETURN - -

Void Loop ( ) {

}
  • PURPOSE - Después de crear un setup() función, que inicializa y establece los valores iniciales, la loop()La función hace precisamente lo que sugiere su nombre, y se repite consecutivamente, permitiendo que su programa cambie y responda. Úselo para controlar activamente la placa Arduino.

  • INPUT - -

  • OUTPUT - -

  • RETURN - -