Arduino - Control del botón del mouse

Usando la biblioteca de Mouse, puede controlar el cursor en pantalla de una computadora con un Arduino Leonardo, Micro o Due.

Este ejemplo en particular utiliza cinco botones para mover el cursor en pantalla. Cuatro de los botones son direccionales (arriba, abajo, izquierda, derecha) y uno es para hacer clic con el botón izquierdo del ratón. El movimiento del cursor de Arduino es siempre relativo. Cada vez que se lee una entrada, la posición del cursor se actualiza en relación con su posición actual.

Siempre que se presione uno de los botones de dirección, Arduino moverá el mouse, mapeando una entrada ALTA a un rango de 5 en la dirección apropiada.

El quinto botón es para controlar un clic izquierdo del mouse. Cuando se suelta el botón, la computadora reconocerá el evento.

Componentes requeridos

Necesitará los siguientes componentes:

  • 1 × tablero
  • 1 × placa Arduino Leonardo, Micro o Due
  • Resistencia de 5 × 10k ohmios
  • 5 × pulsadores momentáneos

Procedimiento

Siga el diagrama del circuito y conecte los componentes en la placa de pruebas como se muestra en la imagen a continuación.

Bosquejo

Abra el software Arduino IDE en su computadora. La codificación en el lenguaje Arduino controlará su circuito. Abra un nuevo archivo de dibujo haciendo clic en Nuevo.

Para este ejemplo, necesita usar Arduino IDE 1.6.7

Código Arduino

/*
   Button Mouse Control
   For Leonardo and Due boards only .Controls the mouse from 
   five pushbuttons on an Arduino Leonardo, Micro or Due.
   Hardware:
   * 5 pushbuttons attached to D2, D3, D4, D5, D6
   The mouse movement is always relative. This sketch reads
   four pushbuttons, and uses them to set the movement of the mouse.
   WARNING: When you use the Mouse.move() command, the Arduino takes
   over your mouse! Make sure you have control before you use the mouse commands.
*/

#include "Mouse.h"
// set pin numbers for the five buttons:
const int upButton = 2;
const int downButton = 3;
const int leftButton = 4;
const int rightButton = 5;
const int mouseButton = 6;
int range = 5; // output range of X or Y movement; affects movement speed
int responseDelay = 10; // response delay of the mouse, in ms

void setup() {
   // initialize the buttons' inputs:
   pinMode(upButton, INPUT);
   pinMode(downButton, INPUT);
   pinMode(leftButton, INPUT);
   pinMode(rightButton, INPUT);
   pinMode(mouseButton, INPUT);
   // initialize mouse control:
   Mouse.begin();
}

void loop() {
   // read the buttons:
   int upState = digitalRead(upButton);
   int downState = digitalRead(downButton);
   int rightState = digitalRead(rightButton);
   int leftState = digitalRead(leftButton);
   int clickState = digitalRead(mouseButton);
   // calculate the movement distance based on the button states:
   int xDistance = (leftState - rightState) * range;
   int yDistance = (upState - downState) * range;
   // if X or Y is non-zero, move:
   if ((xDistance != 0) || (yDistance != 0)) {
      Mouse.move(xDistance, yDistance, 0);
   }

   // if the mouse button is pressed:
   if (clickState == HIGH) {
      // if the mouse is not pressed, press it:
      if (!Mouse.isPressed(MOUSE_LEFT)) {
         Mouse.press(MOUSE_LEFT);
      }
   } else {                           // else the mouse button is not pressed:
      // if the mouse is pressed, release it:
      if (Mouse.isPressed(MOUSE_LEFT)) {
         Mouse.release(MOUSE_LEFT);
      }
   }
   // a delay so the mouse does not move too fast:
   delay(responseDelay);
}

Código a tener en cuenta

Conecte su placa a su computadora con un cable micro-USB. Los botones están conectados a las entradas digitales de los pines 2 a 6. Asegúrese de utilizar resistencias desplegables de 10k.