Trial Biking - ¿Cómo se juega?

No hay carreras de bicicletas en el trial. En cambio, los jugadores intentan superar todas las secciones a la perfección para evitar puntos. Las reglas varían según los diferentes órganos de gobierno. Pero la regla general es circular en el recorrido con secciones premarcadas. Para ganar la competencia, el corredor debe llegar al destino dentro de un período de tiempo predefinido. El jugador que tenga menos puntos es el ganador.

El número de secciones premarcadas en un sendero generalmente consta de dos vueltas. Cada vuelta tiene diez secciones. Si hay tres vueltas, cada vuelta tiene siete secciones. Por lo general, el nivel de dificultad en esas secciones aumenta en una progresión natural comenzando desde las más fáciles hasta las más desafiantes.

Los jugadores reciben puntos al poner un pie o una mano en el suelo, lo que también se conoce como dab. En cada sección, un jugador puede ganar un máximo de cinco puntos y un mínimo de cero puntos considerados comoclean.

Un límite de tiempo de juego y un límite de tiempo de sección se deciden antes del inicio de la carrera. El límite de tiempo de la sección es constante para todas las secciones. El límite de tiempo recomendado para una sección es de 180 segundos. El tiempo comienza cuando el eje delantero de la bicicleta del jugador pasa por la puerta de inicio y termina cuando el eje delantero cruza la puerta de salida. Las damas suelen informar a los jugadores en caso de que falten 1 minuto, 15 o 30 segundos.

Si hay un empate para la primera posición en un evento, se aplican diferentes reglas de desempate para decidir el ganador. Algunos de ellos son ...

  • Un ciclista con la máxima limpieza puede ser el ganador.
  • En caso de que no haya limpias, el corredor con la mayoría de uno o dos puede ser declarado ganador.
  • El ciclista gana una segunda vuelta o gana una sección no utilizada volviéndola a correr.

A veces checkers, quienes están delegados para verificar las acciones del jugador durante el juego, pueden ayudar a decidir el ganador.