Polo - Condiciones
Generalmente se utilizan dos tipos de caballos de polo en la competición. Uno es tipo Argentina Criolla y otro es tipo pura sangre. El primero es muy estable y puede girar con mucha facilidad. Debido a su fuerte físico, los caballos argentinos tipo Criolla se lesionan muy raramente. Mientras que los caballos tipo pura sangre son muy rápidos pero no tan fuertes como Argentina Criolla.
Términos relacionados con el caballo de polo
Los siguientes términos están relacionados con el caballo de polo.
Bits
Este es un tipo de estructura metálica que se utiliza en la boca del caballo. Hay dos tipos de bits que son mordaza y Pelham. El bocado de mordaza es el bocado circular que se usa al costado del caballo para levantar la cabeza durante la parada. Pelham no es más que un arreglo de palanca y cadena que se utiliza para tirar de la cabeza hacia abajo mientras se detiene.
Martingala
Esto no es más que un tipo de correa que va desde la brida hasta la cincha. Con esto, el jinete puede estar seguro de que no será golpeado por la cabeza del caballo. No se debe apretar ni aflojar demasiado. Durante la posición de descanso, debe estar presente firmemente justo debajo del cuello del caballo.
Circunferencia
Se utiliza para sujetar la silla del caballo. El apriete debe hacerse de tal manera que solo puedan entrar dos dedos a la vez. Antes de montar a caballo, comprobar la tensión de la cincha es primordial y necesario para evitar futuros accidentes.
Riñones
Para controlar los caballos se utilizan riendas. Estos se colocan entre la mano del ciclista y el sillín. Otro propósito de las riendas es mantener baja la cabeza del caballo.
Términos relacionados con el polo
Los siguientes términos están relacionados con el juego de Polo.
Línea de la pelota
Esta es una línea que está presente en la posición de golpe de la pelota y el destino. No se debe cruzar la línea de la pelota durante el proceso de golpe porque provocará una falta mayor.
Derecho de paso
Esto es diferente a la línea de bola. Mientras está en la línea de la pelota, tiene un derecho de paso frente a usted. La línea de la pelota puede cambiar después de golpear la pelota, pero el derecho de paso será el mismo en ese momento. Sin embargo, durante este tiempo no puedes golpear la pelota.
Falta
Si cruza el derecho de paso de otro jugador, se produce una falta. Algunas otras faltas más comunes son:
- Montando en el swing de otro jugador
- Gancho por encima del hombro
- Jugando del lado equivocado del caballo
- De pie en el camino de la pelota
Line-Man-Ball
Esta es una de las reglas más básicas que todo ciclista debe tener en cuenta mientras juega al polo. No vayas a perseguir la pelota en absoluto. Su objetivo principal debe ser unirse primero a la línea. Después de unirse a la línea, puede tomar un hombre. Después de unirte a la línea e involucrar al hombre, finalmente puedes mirar para golpear la pelota. Así que tenga en cuenta esta sencilla fórmula "Line-Man-Ball".
Tomar un hombre
El principio del polo dice que en el campo si te encuentras solo, definitivamente no sabes cómo jugarlo. En el campo siempre trata de llevar a un hombre. Con la mente abierta, primero encuentra a un hombre y monta tu caballo cerca de él. Tirando de las riendas, asegúrese de acercar su caballo a ese hombre. Ahora trate de poner sus rodillas frente a él. Esta es la mejor manera de ayudar a su equipo controlando a su hombre.
Tácticas en Polo
A continuación se muestran algunas de las tácticas que un jugador debe aprender mientras juega al polo.
Golpe a la derecha
Durante el tiempo de acercamiento a un defensor, debes golpear la pelota hacia la derecha. Al hacer esto, tiene que esperarte. Espere a que cometa una falta o continúe de nuevo para golpear la pelota.
Jugando diagonales
El polo consiste en juzgar los ángulos. Debe evitarse correr directamente por el campo. En su lugar, diríjase hacia el lado derecho del campo para que su compañero de equipo pueda pasarle el balón. En algunos casos, si la izquierda está abierta, la pelota también se puede pasar a la izquierda. Desde un extremo hacia el tablero, la bola se mueve en un patrón diagonal.
Formación de trenes
Entre cada jugador de su equipo debe mantenerse una distancia igual. El número tres puede pasar al número dos y de manera similar, el número dos puede pasar al número uno. En caso de que uno falle en el frente, otro estará en la parte de atrás. El número cuatro debería estar en la parte trasera del tren. Al pasar por encima del balón, tienes dos opciones:
Siga adelante del pase en caso de que esté al frente.
Si está en el medio o en la parte de atrás, circule hacia la izquierda y vuelva a unirse al tren.