Polo - Guía rápida

El polo es un deporte de acción y aventura que te brindará una experiencia emocionante y una excitante emoción al mismo tiempo. Este juego es a menudo difícil de jugar porque requiere que controle su caballo y su cuerpo simultáneamente mientras se concentra en golpear la pelota. Este tutorial le ayudará a comprender los conceptos básicos desde la base.

En este juego, montando a caballo, debes anotar contra el equipo contrario golpeando una pelota hacia su área de portería con la ayuda de un mazo de mango largo. Cada equipo tiene cuatro corredores. Generalmente se utiliza una bola de plástico macizo con forma esférica. Hoy en día, muchos organizadores también lo han reemplazado por bolas de madera. La duración del juego es generalmente de 2 horas y cada juego se ha dividido en períodos conocidos comoChukkas.

Polo: una breve historia

Se dice que el polo se originó entre el 6 a. C. y el 1 d. C. en Asia Central. También hay pruebas del emperador persa Shapur II de jugar este juego. Incluso muchos emperadores como Alejandro, Juan I de Trebisonda murieron a causa de una herida fatal mientras jugaban a este juego. En Persia este juego se conocía comoChougan. El Sultán de Delhi Qutubuddin Aibak también murió mientras jugaba este juego.

En el estado de Manipur de la India, este juego se conoce como Sagol Kangjei. Es una de las formas de hockey. Fue Babur en India, quien popularizó el deporte y pronto consiguió seguidores en países como Inglaterra y Australia también. Países como Argentina ha organizado campeonatos de polo durante el período 1875-1880.

Países participantes

El juego de Polo goza de gran popularidad en todo el mundo. Actualmente se juega en más de 17 países de todo el mundo. Estados Unidos, Australia, Pakistán, India, México, Chile, Italia, Francia, Suiza y Argentina tienen un efecto dominante sobre este juego.

La décima edición del Campeonato Mundial de Polo se llevó a cabo en Santiago de Chile. Hasta ahora, al ganar 4 campeonatos, Argentina está en lo más alto de la lista de clasificación. Las diez primeras naciones con su clasificación son Argentina, Brasil, Chile, Estados Unidos, Inglaterra, México, Australia, Italia, España, Francia.

No es bueno montar a caballo directamente sin hacer ningún calentamiento. Es necesario un poco de estiramiento de los músculos antes y después de montar a caballo. Se deben estirar partes importantes del cuerpo como la espalda, los brazos, las muñecas y la parte interna de las piernas.

Puntos de impacto y ángulos

Un jinete también debe ser consciente de los puntos de impacto del cuerpo de un caballo. Generalmente hay cuatro puntos de impacto para el caballo. El lado izquierdo del caballo se conoce como lado cercano. Este es generalmente el lado en el que se monta y se desmonta. Por otro lado, el lado derecho del caballo se conoce como fuera de juego. Los tiros desde el lado cercano son muy difíciles de realizar porque en este tipo de tiros, en realidad necesitas agacharte y girar para golpear, mientras te aseguras de no golpear al caballo.

Los cuatro puntos de impacto se pueden resumir de la siguiente manera:

  • Delantero derecho-izquierdo del lado cercano
  • Fuera de juego Derecha-Delantero derecho
  • Nearside Atrás-Izquierda Atrás
  • Fuera de juego Atrás-Derecha Atrás

Aparte de los puntos de golpe, también hay ángulos de golpe para un caballo. En general, hay tres ángulos de impacto de un caballo y son:

  • Open - Lejos del caballo

  • Neck - El golpe se realiza debajo del cuello del caballo.

  • Tail - El golpe se realiza en la parte trasera del caballo.

Entendamos esto tomando un ejemplo. Una declaración como "Offside Tail" indica que la pelota debe enviarse a la posición de las 7 en punto. De manera similar, una declaración como "nearside for open" enviará la pelota a una posición de 10 a 11 en punto.

Posición de golpe

Golpear al azar no te traerá ningún buen movimiento en la jugada. Más bien, debe conocer la posición exacta de golpe y la manera perfecta de hacerlo. A continuación se presentan algunos de los hechos importantes que debe recordar.

Lo primero y más importante que debe aprender un ciclista es la forma de golpear la pelota. En lugar de golpear la pelota con dificultad, debes golpear la pelota lentamente a menos que solo te lastimes la muñeca y pierdas la pelota también. La velocidad de conducción y el swing son inversamente proporcionales entre sí.

Cuanto más rápido monte el caballo, menor será el columpio. Es importante saber que mientras realiza la posición de medio asiento, levante la espalda del asiento. El giro de los hombros debe ser paralelo al caballo. Para mantener el codo recto, extienda el brazo hacia atrás.

Aprieta al caballo con las rodillas y, mirando hacia abajo, apunta hacia un punto particular de la pelota. Luego golpea lentamente la pelota. La forma correcta de llevar el palo es sujetarlo verticalmente sobre tu mano para que te lleve menos tiempo golpear en las cuatro posiciones.

Aparte de lo anterior, un principiante debe grabar un video de sí mismo para conocer las fallas y debe improvisarse de vez en cuando. La orientación de un entrenador experimentado es obligatoria. A continuación se muestra una tabla que muestra los puntos importantes relacionados con las posiciones de golpe.

No Señor Términos e importancia
1

Spot

Apunta a un punto particular de la pelota.

2

Head

La posición de su cabeza debe estar por encima de la pelota.

3

Squeeze

Aprieta a tu caballo con fuerza con las rodillas.

4

Arm Straight

La posición de su brazo debe estar recta hacia atrás con el palo sostenido verticalmente.

5

Half Seat

Levántese del caballo y colóquese en la posición de medio asiento.

6

Stick

Nunca mantenga la palanca hacia abajo. Sosténgalo frente a usted y sosténgalo por encima de sus manos.

7

Slow

El swing debe hacerse en cámara lenta para golpear la pelota.

8

Follow Through

Siga con el brazo estirado y al final solo rompa la muñeca.

9

Shoulders

La posición de sus hombros debe ser paralela al caballo.

Deteniendo al Caballo

Detener a tu caballo que corre también es un arte que solo requiere un poco de práctica. Cuando tenga ganas de detener al caballo. Simplemente recuéstese lentamente y aplique un poco de presión en la boca del caballo tirando de él hacia atrás. Esto ayudará al caballo a recuperarse y, con la ayuda de su pata trasera, comenzará a detenerse.

Ahora, tirando de las riendas cerca de su pecho, apriete al caballo con las rodillas y los pies hacia adelante. Mientras tanto, sigue dando un toque firme y suave en la boca de tu caballo. Algunos jinetes usan ambas manos para detener al caballo. Algunos incluso usan su mano de palo para tirar de las riendas, deteniendo así correctamente al caballo.

Los caballos corren a gran velocidad. Entonces, mientras se detienen, usan el máximo de su energía. Por lo tanto; en muchos partidos profesionales se permiten 10 paradas como máximo por chukka. Por lo tanto, a menos que sea importante, no desarrolle el hábito de detener a su caballo una y otra vez. En su lugar, puedes dar un giro suave.

Girando el caballo

El proceso de ralentizar al caballo colocando las patas traseras debajo se conoce como recoger los caballos. Antes de girar el caballo, es importante recogerlos. Durante el transcurso de una carrera rápida, si intenta hacer girar a su caballo, llevará mucho tiempo detenerse y, en el peor de los casos, también puede resbalar.

Por lo tanto, es una buena práctica reducir la velocidad de su caballo gradualmente antes de girar. Mire hacia el lugar hacia el que desea girar y su caballo lo seguirá. Pero si miras a tu caballo, lo curioso es que él también te mirará y todo el proceso de giro será en vano.

Generalmente se utilizan dos tipos de caballos de polo en la competición. Uno es tipo Argentina Criolla y otro es tipo pura sangre. El primero es muy estable y puede girar con mucha facilidad. Debido a su fuerte físico, los caballos argentinos tipo Criolla se lesionan muy raramente. Mientras que los caballos tipo pura sangre son muy rápidos pero no tan fuertes como Argentina Criolla.

Términos relacionados con el caballo de polo

Los siguientes términos están relacionados con el caballo de polo.

Bits

Este es un tipo de estructura metálica que se utiliza en la boca del caballo. Hay dos tipos de bits que son mordaza y Pelham. El bocado de mordaza es el bocado circular que se usa al costado del caballo para levantar la cabeza durante la parada. Pelham no es más que un arreglo de palanca y cadena que se utiliza para tirar de la cabeza hacia abajo mientras se detiene.

Martingala

Esto no es más que un tipo de correa que va desde la brida hasta la cincha. Con esto, el jinete puede estar seguro de que no será golpeado por la cabeza del caballo. No se debe apretar ni aflojar demasiado. Durante la posición de descanso, debe estar presente firmemente justo debajo del cuello del caballo.

Circunferencia

Se utiliza para sujetar la silla del caballo. El apriete debe hacerse de tal manera que solo puedan entrar dos dedos a la vez. Antes de montar a caballo, comprobar la tensión de la cincha es primordial y necesario para evitar futuros accidentes.

Riñones

Para controlar los caballos se utilizan riendas. Estos se colocan entre la mano del ciclista y el sillín. Otro propósito de las riendas es mantener baja la cabeza del caballo.

Términos relacionados con el polo

Los siguientes términos están relacionados con el juego de Polo.

Línea de la pelota

Esta es una línea que está presente en la posición de golpe de la pelota y el destino. No se debe cruzar la línea de la pelota durante el proceso de golpe porque provocará una falta mayor.

Derecho de paso

Esto es diferente a la línea de bola. Mientras está en la línea de la pelota, tiene un derecho de paso frente a usted. La línea de la pelota puede cambiar después de golpear la pelota, pero el derecho de paso será el mismo en ese momento. Sin embargo, durante este tiempo no puedes golpear la pelota.

Falta

Si cruza el derecho de paso de otro jugador, se produce una falta. Algunas otras faltas más comunes son:

  • Montando en el swing de otro jugador
  • Gancho por encima del hombro
  • Jugando del lado equivocado del caballo
  • De pie en el camino de la pelota

Line-Man-Ball

Esta es una de las reglas más básicas que todo ciclista debe tener en cuenta mientras juega al polo. No vayas a perseguir la pelota en absoluto. Su objetivo principal debe ser unirse primero a la línea. Después de unirse a la línea, puede tomar un hombre. Después de unirte a la línea e involucrar al hombre, finalmente puedes mirar para golpear la pelota. Así que tenga en cuenta esta sencilla fórmula "Line-Man-Ball".

Tomar un hombre

El principio del polo dice que en el campo si te encuentras solo, definitivamente no sabes cómo jugarlo. En el campo siempre trata de llevar a un hombre. Con la mente abierta, primero encuentra a un hombre y monta tu caballo cerca de él. Tirando de las riendas, asegúrese de acercar su caballo a ese hombre. Ahora trate de poner sus rodillas frente a él. Esta es la mejor manera de ayudar a su equipo controlando a su hombre.

Tácticas en Polo

A continuación se muestran algunas de las tácticas que un jugador debe aprender mientras juega al polo.

Golpe a la derecha

Durante el tiempo de acercamiento a un defensor, debes golpear la pelota hacia la derecha. Al hacer esto, tiene que esperarte. Espere a que cometa una falta o continúe de nuevo para golpear la pelota.

Jugando diagonales

El polo consiste en juzgar los ángulos. Debe evitarse correr directamente por el campo. En su lugar, diríjase hacia el lado derecho del campo para que su compañero de equipo pueda pasarle el balón. En algunos casos, si la izquierda está abierta, la pelota también se puede pasar a la izquierda. Desde un extremo hacia el tablero, la bola se mueve en un patrón diagonal.

Formación de trenes

Entre cada jugador de su equipo debe mantenerse una distancia igual. El número tres puede pasar al número dos y de manera similar, el número dos puede pasar al número uno. En caso de que uno falle en el frente, otro estará en la parte de atrás. El número cuatro debería estar en la parte trasera del tren. Al pasar por encima del balón, tienes dos opciones:

  • Siga adelante del pase en caso de que esté al frente.

  • Si está en el medio o en la parte de atrás, circule hacia la izquierda y vuelva a unirse al tren.

Las reglas del Polo las decide la Federación Internacional de Polo. Conozcamos las reglas relacionadas con varios aspectos del Polo.

Equipos y Jugadores

  • El número total de jugadores está limitado a cuatro en cada equipo.

  • El país anfitrión decidirá las reglas y regulaciones bajo la guía de un órgano de gobierno adecuado.

  • Los jugadores deben sostener el palo en su mano derecha.

  • Si durante la prueba de dopaje se descubre que alguien está consumiendo drogas, es posible que ya no se le permita participar en el juego.

  • Un hándicap puede participar en el juego si está por debajo del límite permitido.

Equipo

  • Por motivos de seguridad, los jugadores deben usar un casco protector con barbilla.

  • No se permiten equipos como espuelas afiladas, rodilleras, tachuelas en las botas.

  • Ambos equipos deben usar camisetas de diferentes colores.

  • La lista de instrumentos permitidos varía de un país a otro dependiendo de sus reglas creadas por el organismo rector.

Ponis

  • La altura no es una limitación para que ningún poni juegue en un partido de Polo.

  • Si el pony está parcialmente ciego, no se le permitirá.

  • Un poni está permitido en el juego si está debidamente controlado.

  • Una vez que un poni juega para un equipo en particular, no puede jugar para ningún otro equipo en ese mismo campeonato.

  • Por motivos de seguridad, es obligatorio el vendaje en las cuatro piernas.

  • No se permite ningún instrumento que obstruya la visión del pony.

  • Si alguna parte del cuerpo de un poni muestra sangre, debe ser retirado inmediatamente de ese partido.

  • Ningún poni cojo puede jugar en el partido.

  • Los árbitros asumen la responsabilidad de eliminar cualquier pony del juego.

La Federación Internacional de Polo es el organismo rector del Polo. Cada país participante tiene su propio organismo rector para organizar el juego con éxito a lo largo del calendario.

Aquí hay una lista de algunos torneos importantes celebrados en Polo:

  • Torneos mundiales de polo
  • Torneo Internacional de Polo Land Rover
  • Torneo Abierto de Polo de Argentina
  • Torneos de polo de alto objetivo
  • Campeonato Abierto de Polo de Estados Unidos

A continuación se ofrece una breve sinopsis de algunos de los campeones de Polo y sus carreras:

Gonzalo Pieres Jr.

Pieres es un jugador de polo profesional de Argentina con un hándicap de 10 goles. Es el hijo mayor de la leyenda del Polo Gonzalo Pieres Sr. Actualmente ocupa el puesto número dos en Polo. En 1999 debutó en el Abierto de Argentina. Pieres ha ganado torneos de polo en Inglaterra, España y Francia.

Carlos Gracida

Gracida era un jugador de polo mexicano. A la edad de 25 años alcanzó el hándicap de 10 goles. Chesney fue el caballo más famoso de Carlos que ganó premios al mejor pony muchas veces. En una lesión de partido, murió el 25 º de febrero de de 2015.

En 1994, Gracido ganó casi todos los torneos posibles de Polo, incluida la Triple Corona Argentina de Hurlingham, Tortuguitas y Palermo. En el mismo año, también ganó el US Open y el British Open Gold Cup.

Mariano Aguerre

Es un jugador de polo profesional de Argentina. También juega para Estados Unidos. En 1994 logró un hándicap de 10 goles en Estados Unidos y en 1998 repitió la misma hazaña en Argentina. Ha ganado el Abierto de Argentina en 9 ocasiones. Actualmente Aguerre se desempeña como entrenador.

Ha ganado varios de los torneos estadounidenses más prestigiosos en varias ocasiones, incluido el CV Whitney (6 veces) y el US Open (2 veces). En 2006, fue nombrado "Mejor jugador montado" en Palm Beach.