¿Cómo jugar al polo?
No es bueno montar a caballo directamente sin hacer ningún calentamiento. Es necesario un poco de estiramiento de los músculos antes y después de montar a caballo. Se debe realizar el estiramiento de partes importantes del cuerpo como la espalda, los brazos, las muñecas y la parte interna de las piernas.
Puntos de impacto y ángulos
Un jinete también debe ser consciente de los puntos de impacto del cuerpo de un caballo. Generalmente hay cuatro puntos de impacto para el caballo. El lado izquierdo del caballo se conoce como lado cercano. Este es generalmente el lado en el que se monta y se desmonta. Por otro lado, el lado derecho del caballo se conoce como fuera de juego. Los tiros desde el lado cercano son muy difíciles de hacer porque en este tipo de tiros, en realidad necesitas agacharte y girar para golpear, asegurándote de no golpear al caballo.
Los cuatro puntos de impacto se pueden resumir de la siguiente manera:
- Delantero de derecha-izquierda de lado cercano
- Fuera de juego Derecha-Delantero derecho
- Nearside Atrás-Izquierda Atrás
- Fuera de juego Atrás-Derecha Atrás
Además de los puntos de golpe, también hay ángulos de golpe para un caballo. En general, hay tres ángulos de impacto de un caballo y son:
Open - Lejos del caballo
Neck - El golpe se realiza debajo del cuello del caballo.
Tail - El golpe se realiza en la parte trasera del caballo.
Entendamos esto tomando un ejemplo. Una declaración como "Offside Tail" indica que la pelota debe enviarse a la posición de las 7 en punto. De manera similar, una declaración como "nearside for open" enviará la pelota a una posición de 10 a 11 en punto.
Posición de golpe
Golpear al azar no te traerá ningún buen movimiento en la jugada. Más bien, debe conocer la posición exacta de golpe y la manera perfecta de hacerlo. A continuación se presentan algunos de los hechos importantes que debe recordar.
Lo primero y más importante que un ciclista debe aprender es la forma de golpear la pelota. En lugar de golpear la pelota con dificultad, debes golpear la pelota lentamente, a menos que solo te lastimes la muñeca y pierdas la pelota también. La velocidad de conducción y el swing son inversamente proporcionales entre sí.
Cuanto más rápido monte el caballo, menor será el columpio. Es importante saber que mientras realiza la posición de medio asiento, levante la espalda del asiento. El giro de los hombros debe ser paralelo al caballo. Para mantener el codo recto, extienda el brazo hacia atrás.
Aprieta al caballo con las rodillas y, mirando hacia abajo, apunta hacia un punto particular de la pelota. Luego golpea lentamente la pelota. La forma correcta de llevar el palo es sujetarlo verticalmente sobre tu mano para que te lleve menos tiempo golpear en las cuatro posiciones.
Aparte de lo anterior, un principiante debe grabar un video de sí mismo para conocer las fallas y debe improvisarse de vez en cuando. La orientación de un entrenador experimentado es obligatoria. A continuación se muestra una tabla que muestra los puntos importantes relacionados con las posiciones de golpe.
No Señor | Términos e importancia |
---|---|
1 | Spot Apunta a un punto particular de la pelota. |
2 | Head La posición de su cabeza debe estar por encima de la pelota. |
3 | Squeeze Aprieta a tu caballo con fuerza con las rodillas. |
4 | Arm Straight La posición de su brazo debe estar recta hacia atrás con el palo sostenido verticalmente. |
5 | Half Seat Levántese del caballo y colóquese en la posición de medio asiento. |
6 | Stick Nunca mantenga la palanca hacia abajo. Sosténgalo frente a usted y sosténgalo por encima de sus manos. |
7 | Slow El swing debe hacerse en cámara lenta para golpear la pelota. |
8 | Follow Through Siga con el brazo estirado y al final simplemente rompa la muñeca. |
9 | Shoulders La posición de sus hombros debe ser paralela al caballo. |
Detener al caballo
Detener a tu caballo que corre también es un arte que solo requiere un poco de práctica. Cuando tenga ganas de detener al caballo. Simplemente recuéstese lentamente y aplique un poco de presión sobre la boca del caballo tirando de él hacia atrás. Esto ayudará al caballo a recuperarse y, con la ayuda de su pata trasera, comenzará a detenerse.
Ahora, tirando de las riendas cerca de su pecho, apriete al caballo con las rodillas y los pies hacia adelante. Mientras tanto, sigue dando un toque firme y suave en la boca de tu caballo. Algunos jinetes usan ambas manos para detener al caballo. Algunos incluso usan su mano de palo para tirar de las riendas, deteniendo así correctamente al caballo.
Los caballos corren a gran velocidad. Entonces, mientras se detienen, usan el máximo de su energía. Por lo tanto; en muchos partidos profesionales se permiten 10 paradas como máximo por chukka. Por lo tanto, a menos que sea importante, no desarrolle el hábito de detener a su caballo una y otra vez. En su lugar, puede dar un giro suave.
Girando el caballo
El proceso de ralentizar al caballo colocando las patas traseras debajo se conoce como recoger los caballos. Antes de girar el caballo, es importante recogerlos. Durante el curso de la carrera rápida, si intenta hacer girar a su caballo, llevará mucho tiempo detenerse y, en el peor de los casos, también puede resbalar.
Por lo tanto, es una buena práctica reducir la velocidad de su caballo gradualmente antes de girar. Mire hacia el lugar hacia el que desea girar y su caballo lo seguirá. Pero si miras a tu caballo, lo curioso es que él también te mirará y todo el proceso de giro será en vano.