No Señor Valor de cadena predefinido (nombre de interfaz) y descripción
1

GL2

Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL [1.0… 3.0] así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

2

GLES1

Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL ES [1.0 ... 1.1], así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

3

GLES2

Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL ES 2.0, así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

4

GLES3

Esta interfaz contiene todos los métodos de OpenGL ES 3.0, así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

5

GL2ES1

Esta interfaz contiene el subconjunto común de GL2 y GLES1.

6

GL2ES2

Esta interfaz contiene el subconjunto común de GL3, GL2 y GLES2.

7

GL2GL3

Esta interfaz contiene el subconjunto común del núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) y GL2.

8

GL3

Esta interfaz contiene todos los métodos centrales de OpenGL [3.1 ... 3.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

9

GL3bc

Esta interfaz contiene todos los métodos de compatibilidad OpenGL [3.1 ... 3.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

10

GL3ES3

Esta interfaz contiene el subconjunto común del núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) y GLES3 (OpenGL ES 3.0).

11

GL4

Esta interfaz contiene todos los métodos centrales de OpenGL [4.0 ... 4.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

12

GL4bc

Esta interfaz contiene todo el perfil de compatibilidad OpenGL [4.0 ... 4.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación.

13

GL4ES3

Interfaz que contiene el subconjunto común del núcleo GL4 (OpenGL 4.0+) y GLES3 (OpenGL ES 3.0).

No Señor. Parámetro y descripción
1

GL_AMBIENT

Contiene los parámetros que especifican la intensidad ambiental de la luz.

2

GL_DIFFUSE

Contiene los parámetros que especifican la intensidad difusa de la luz.

3

GL_SPECULAR

Contiene los parámetros que especifican la intensidad especular de la luz.

4

GL_POSITION

Contiene cuatro valores enteros o de punto flotante que especifican la posición de la luz en coordenadas de objetos homogéneos.

5

GL_SPOT_DIRECTION

Contiene parámetros que especifican la dirección de la luz en coordenadas de objeto homogéneas.

6

GL_SPOT_EXPONENT

Sus parámetros especifican la distribución de intensidad de la luz.

7

GL_SPOT_CUTOFF

El único parámetro de esto especifica el ángulo máximo de propagación de la luz.

8

GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION

Puede utilizar cualquiera de estos factores de atenuación, que está representado por un solo valor.