No Señor | Valor de cadena predefinido (nombre de interfaz) y descripción |
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1 | GL2 Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL [1.0… 3.0] así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
2 | GLES1 Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL ES [1.0 ... 1.1], así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
3 | GLES2 Esta interfaz contiene todos los métodos OpenGL ES 2.0, así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
4 | GLES3 Esta interfaz contiene todos los métodos de OpenGL ES 3.0, así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
5 | GL2ES1 Esta interfaz contiene el subconjunto común de GL2 y GLES1. |
6 | GL2ES2 Esta interfaz contiene el subconjunto común de GL3, GL2 y GLES2. |
7 | GL2GL3 Esta interfaz contiene el subconjunto común del núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) y GL2. |
8 | GL3 Esta interfaz contiene todos los métodos centrales de OpenGL [3.1 ... 3.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
9 | GL3bc Esta interfaz contiene todos los métodos de compatibilidad OpenGL [3.1 ... 3.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
10 | GL3ES3 Esta interfaz contiene el subconjunto común del núcleo GL3 (OpenGL 3.1+) y GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
11 | GL4 Esta interfaz contiene todos los métodos centrales de OpenGL [4.0 ... 4.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
12 | GL4bc Esta interfaz contiene todo el perfil de compatibilidad OpenGL [4.0 ... 4.3] , así como la mayoría de sus extensiones definidas en el momento de esta especificación. |
13 | GL4ES3 Interfaz que contiene el subconjunto común del núcleo GL4 (OpenGL 4.0+) y GLES3 (OpenGL ES 3.0). |
No Señor. | Parámetro y descripción |
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1 | GL_AMBIENT Contiene los parámetros que especifican la intensidad ambiental de la luz. |
2 | GL_DIFFUSE Contiene los parámetros que especifican la intensidad difusa de la luz. |
3 | GL_SPECULAR Contiene los parámetros que especifican la intensidad especular de la luz. |
4 | GL_POSITION Contiene cuatro valores enteros o de punto flotante que especifican la posición de la luz en coordenadas de objetos homogéneos. |
5 | GL_SPOT_DIRECTION Contiene parámetros que especifican la dirección de la luz en coordenadas de objeto homogéneas. |
6 | GL_SPOT_EXPONENT Sus parámetros especifican la distribución de intensidad de la luz. |
7 | GL_SPOT_CUTOFF El único parámetro de esto especifica el ángulo máximo de propagación de la luz. |
8 | GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION Puede utilizar cualquiera de estos factores de atenuación, que está representado por un solo valor. |