JOGL - Formas predefinidas
En los capítulos anteriores, hemos aprendido cómo dibujar formas como líneas, triángulos o rombos usando JOGL. Dibujamos líneas pasando un campo predefinido,Gl_linesal método glBegin () .
Otro que GL_LINES, la glBegin()El método acepta ocho parámetros más. Puedes usarlos para dibujar diferentes formas. Estos se utilizan de la misma forma que GL_LINES.
La siguiente tabla muestra la glBegin() parámetros del método junto con su descripción -
No Señor | Parámetros y descripción |
---|---|
1 | GL_LINES Crea cada par de vértices como un segmento de línea independiente. |
2 | GL_LINE_STRIP Dibuja un grupo conectado de segmentos de línea desde el primer vértice hasta el último. |
3 | GL_LINE_LOOP Dibuja un grupo conectado de segmentos de línea desde el primer vértice hasta el último, de nuevo al primero. |
4 | GL_TRIANGLES Trata cada triplete de vértices como un triángulo independiente. |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP Dibuja un grupo conectado de triángulos. Se define un triángulo para cada vértice presentado después de los dos primeros vértices. |
6 | GL_TRIANGLE_FAN Dibuja un grupo conectado de triángulos. Se define un triángulo para cada vértice presentado después de los dos primeros vértices. |
7 | GL_QUADS Trata cada grupo de cuatro vértices como un cuadrilátero independiente. |
8 | GL_QUAD_STRIP Dibuja un grupo conectado de cuadriláteros. Se define un cuadrilátero para cada par de vértices presentado después del primer par. |
9 | GL_POLYGON Dibuja un único polígono convexo. Los vértices 1,…, n definen este polígono. |
Veamos algunos ejemplos usando glBegin() parámetros.
Programa para dibujar una franja de línea
import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.swing.JFrame;
public class LineStrip implements GLEventListener {
@Override
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
@Override
public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
//method body
}
@Override
public void init(GLAutoDrawable arg0) {
// method body
}
@Override
public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
// method body
}
public static void main(String[] args) {
//getting the capabilities object of GL2 profile
final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
LineStrip r = new LineStrip();
glcanvas.addGLEventListener(r);
glcanvas.setSize(400, 400);
//creating frame
final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
//adding canvas to frame
frame.getContentPane().add(glcanvas);
frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
frame.setVisible(true);
}//end of main
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
Si compila y ejecuta el código anterior, se genera el siguiente resultado:
Fragmento de código para el método display () para dibujar un bucle de línea
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
gl.glEnd();
}
Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:
Fragmento de código para el método display () para dibujar un triángulo usando GL_TRIANGLES
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles
gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top
gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left
gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right
gl.glEnd();
}
Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:
Fragmento de código para el método display () para dibujar una franja triangular
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
gl.glEnd();
}
Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera la siguiente salida:
Fragmento de código para el método display () para dibujar un cuadrilátero
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
gl.glEnd();
}
Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:
Fragmento de código para el método display () para dibujar un polígono
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
gl.glEnd();
}
Si reemplaza display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado: