JOGL - Formas predefinidas

En los capítulos anteriores, hemos aprendido cómo dibujar formas como líneas, triángulos o rombos usando JOGL. Dibujamos líneas pasando un campo predefinido,Gl_linesal método glBegin () .

Otro que GL_LINES, la glBegin()El método acepta ocho parámetros más. Puedes usarlos para dibujar diferentes formas. Estos se utilizan de la misma forma que GL_LINES.

La siguiente tabla muestra la glBegin() parámetros del método junto con su descripción -

No Señor Parámetros y descripción
1

GL_LINES

Crea cada par de vértices como un segmento de línea independiente.

2

GL_LINE_STRIP

Dibuja un grupo conectado de segmentos de línea desde el primer vértice hasta el último.

3

GL_LINE_LOOP

Dibuja un grupo conectado de segmentos de línea desde el primer vértice hasta el último, de nuevo al primero.

4

GL_TRIANGLES

Trata cada triplete de vértices como un triángulo independiente.

5

GL_TRIANGLE_STRIP

Dibuja un grupo conectado de triángulos. Se define un triángulo para cada vértice presentado después de los dos primeros vértices.

6

GL_TRIANGLE_FAN

Dibuja un grupo conectado de triángulos. Se define un triángulo para cada vértice presentado después de los dos primeros vértices.

7

GL_QUADS

Trata cada grupo de cuatro vértices como un cuadrilátero independiente.

8

GL_QUAD_STRIP

Dibuja un grupo conectado de cuadriláteros. Se define un cuadrilátero para cada par de vértices presentado después del primer par.

9

GL_POLYGON

Dibuja un único polígono convexo. Los vértices 1,…, n definen este polígono.

Veamos algunos ejemplos usando glBegin() parámetros.

Programa para dibujar una franja de línea

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

Si compila y ejecuta el código anterior, se genera el siguiente resultado:

Fragmento de código para el método display () para dibujar un bucle de línea

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:

Fragmento de código para el método display () para dibujar un triángulo usando GL_TRIANGLES

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:

Fragmento de código para el método display () para dibujar una franja triangular

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera la siguiente salida:

Fragmento de código para el método display () para dibujar un cuadrilátero

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

Si reemplaza el display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado:

Fragmento de código para el método display () para dibujar un polígono

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

Si reemplaza display() método de cualquiera de los programas de plantilla básicos con el código anterior, compílelo y ejecútelo, se genera el siguiente resultado: