JOGL - Triángulo 3D

En el capítulo anterior hemos visto cómo dibujar formas en 3D, este capítulo le enseña cómo dibujar un triángulo en 3D y rotarlo.

A continuación se muestra el programa para dibujar un triángulo 3D y rotarlo.

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;

import javax.swing.JFrame;

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;

public class Triangle3d implements GLEventListener {

   private GLU glu = new GLU();
   private float rtri = 0.0f;
      
   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();

      // Clear The Screen And The Depth Buffer
      gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
      gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
      gl.glTranslatef( -0.5f, 0.0f, -6.0f ); // Move the triangle
      gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); 
        
      //drawing triangle in all dimensions
      // Front
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Front)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left Of Triangle (Front)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right Of Triangle (Front)
        
      // Right
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Right)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left Of Triangle (Right)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right Of Triangle (Right)
        
      // Left
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Back)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left Of Triangle (Back)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right Of Triangle (Back)
        
      //left
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Red
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top Of Triangle (Left)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left Of Triangle (Left)
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right Of Triangle (Left)
		
      gl.glEnd(); // Done Drawing 3d triangle (Pyramid)
      gl.glFlush();
      rtri += 0.2f;
   }
   
   @Override
   public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init( GLAutoDrawable drawable ) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
	
      // TODO Auto-generated method stub
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
      if(height lt;=;)
         height = 1;
			
      final float h = ( float ) width / ( float ) height;
      gl.glViewport( 0, 0, width, height );
      gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
      gl.glLoadIdentity();
		
      glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
      gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
      gl.glLoadIdentity();
   }
   
   public static void main( String[] args ) {
   
      // TODO Auto-generated method stub
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
         
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
      Triangle3d triangle = new Triangle3d();
		
      glcanvas.addGLEventListener( triangle );
      glcanvas.setSize( 400, 400 );
		
      final JFrame frame = new JFrame ( "3d Triangle (shallow)" );
		
      frame.getContentPane().add( glcanvas );
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() );
      frame.setVisible( true );
		
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas,300,true);
      animator.start();
   }
	
}

Cuando compila y ejecuta el programa anterior, se genera la siguiente salida. Aquí tienes las instantáneas del triángulo 3D giratorio. Dado que este programa no incluye prueba de profundidad, el triángulo se genera hueco.

Para hacer que el triángulo sea sólido, debe habilitar la prueba de profundidad usando glEnable(GL_DEPTH_TEST). Habilitar el búfer de profundidad le da una pantalla en blanco. Esto se puede borrar borrando el color usandoglClear(GL_COLOR_BUFFERBIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)método. Para habilitar la prueba de profundidad en el método init () o en elglDisplay() método, escriba el siguiente código -

public void init(GLAutoDrawable drawable) {
   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
	
   gl.glShadeModel(GL2.GL_SMOOTH);
   gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 0f);
   gl.glClearDepth(1.0f);
   gl.glEnable(GL2.GL_DEPTH_TEST);
   gl.glDepthFunc(GL2.GL_LEQUAL);
   gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);
 }

A continuación se muestra el Programa para dibujar un triángulo 3D con prueba de profundidad.

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;

import javax.swing.JFrame;

import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;

public class Triangledepthtest implements GLEventListener {

   private GLU glu = new GLU();
   private float rtri = 0.0f; 
	
   @Override
   public void display( GLAutoDrawable drawable ) {
	
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH );
      gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f );
      gl.glClearDepth( 1.0f );
      gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
      gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL );
      gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST);

      // Clear The Screen And The Depth Buffer
      gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
      gl.glLoadIdentity(); // Reset The View
      gl.glTranslatef( -0.5f,0.0f,-6.0f ); // Move the triangle
      gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); 

      //drawing triangle in all dimensions
      //front
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); // Red
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f ); // Green
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f ); // Blue
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right)

      //right
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Left
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right

      //left
      gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left 
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Right 

      //top
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( 1.0f, 2.0f, 0.0f ); // Top
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 0.0f, 1.0f );
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, -1.0f ); // Left
		
      gl.glColor3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f );
      gl.glVertex3f( -1.0f, -1.0f, 1.0f ); // Right
		
      gl.glEnd(); // Done Drawing 3d triangle (Pyramid)

      gl.glFlush();
      rtri += 0.2f;
   }
      
   @Override
   public void dispose( GLAutoDrawable drawable ) {
   }
   
   @Override
   public void init( GLAutoDrawable drawable ) {
	
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glShadeModel( GL2.GL_SMOOTH );
      gl.glClearColor( 0f, 0f, 0f, 0f );
      gl.glClearDepth( 1.0f );
      gl.glEnable( GL2.GL_DEPTH_TEST );
      gl.glDepthFunc( GL2.GL_LEQUAL );
      gl.glHint(GL2.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL2.GL_NICEST );
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) {
	
      // TODO Auto-generated method stub
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
      if( height <= 0 ) 
         height = 1;
			
      final float h = ( float ) width / ( float ) height;
      gl.glViewport( 0, 0, width, height );
      gl.glMatrixMode( GL2.GL_PROJECTION );
      gl.glLoadIdentity();
		
      glu.gluPerspective( 45.0f, h, 1.0, 20.0 );
      gl.glMatrixMode( GL2.GL_MODELVIEW );
      gl.glLoadIdentity();
   }
      
   public static void main( String[] args ) {
	
      // TODO Auto-generated method stub
      final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile );
		
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities );
      Triangledepthtest triangledepthtest = new Triangledepthtest();
		
      glcanvas.addGLEventListener( triangledepthtest );
      glcanvas.setSize( 400, 400 );
		
      final JFrame frame = new JFrame ( "3d Triangle (solid)" );
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
      frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() );
      frame.setVisible( true );
      final FPSAnimator animator = new FPSAnimator( glcanvas, 300,true);
		
      animator.start();
   }
	
}

Cuando compila y ejecuta el programa anterior, se genera la siguiente salida.

Aquí puede ver las instantáneas de un triángulo 3D giratorio. Dado que este programa incluye código para la prueba de profundidad, el triángulo se genera sólido.