Computadora: dispositivos de entrada
A continuación se muestran algunos de los dispositivos de entrada importantes que se utilizan en una computadora:
- Keyboard
- Mouse
- Joy Stick
- Pluma ligera
- Track Ball
- Scanner
- Tableta gráfica
- Microphone
- Lector de tarjetas de tinta magnética (MICR)
- Lector óptico de caracteres (OCR)
- Lector de código de barras
- Lector de marcas ópticas (OMR)
Teclado
El teclado es el dispositivo de entrada más común y popular que ayuda a introducir datos en la computadora. El diseño del teclado es similar al de una máquina de escribir tradicional, aunque se proporcionan algunas teclas adicionales para realizar funciones adicionales.
Los teclados son de dos tamaños, 84 teclas o 101/102 teclas, pero ahora los teclados con 104 teclas o 108 teclas también están disponibles para Windows e Internet.
Las teclas del teclado son las siguientes:
S. No | Teclas y descripción |
---|---|
1 | Typing Keys Estas teclas incluyen las teclas de letras (AZ) y las teclas de dígitos (09) que generalmente dan el mismo diseño que el de las máquinas de escribir. |
2 | Numeric Keypad Se utiliza para ingresar los datos numéricos o el movimiento del cursor. Por lo general, consta de un conjunto de 17 teclas que se distribuyen en la misma configuración utilizada por la mayoría de las máquinas sumadoras y calculadoras. |
3 | Function Keys Las doce teclas de función están presentes en el teclado y están dispuestas en una fila en la parte superior del teclado. Cada tecla de función tiene un significado único y se utiliza para algún propósito específico. |
4 | Control keys Estas teclas proporcionan control de cursor y pantalla. Incluye cuatro teclas de flecha direccionales. Las teclas de control también incluyen Inicio, Fin, Insertar, Eliminar, Retroceder página, Retroceder página, Control (Ctrl), Alternar (Alt), Escape (Esc). |
5 | Special Purpose Keys El teclado también contiene algunas teclas de propósito especial como Enter, Shift, Bloq Mayús, Bloq Num, Barra espaciadora, Tab e Imprimir pantalla. |
Ratón
El mouse es el dispositivo señalador más popular. Es un dispositivo de control de cursor muy famoso que tiene una caja pequeña del tamaño de la palma de la mano con una bola redonda en su base, que detecta el movimiento del mouse y envía las señales correspondientes a la CPU cuando se presionan los botones del mouse.
Generalmente, tiene dos botones llamados botón izquierdo y derecho y una rueda está presente entre los botones. Se puede usar un mouse para controlar la posición del cursor en la pantalla, pero no se puede usar para ingresar texto en la computadora.
Ventajas
- Fácil de usar
- No muy caro
- Mueve el cursor más rápido que las teclas de flecha del teclado.
Palanca de mando
El joystick también es un dispositivo señalador que se utiliza para mover la posición del cursor en la pantalla de un monitor. Es un palo que tiene una bola esférica en sus extremos superior e inferior. La bola esférica inferior se mueve en un hueco. El joystick se puede mover en las cuatro direcciones.
La función del joystick es similar a la de un mouse. Se utiliza principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y juegos de computadora.
Pluma ligera
El lápiz óptico es un dispositivo señalador similar a un lápiz. Se utiliza para seleccionar un elemento del menú que se muestra o hacer dibujos en la pantalla del monitor. Consta de una fotocélula y un sistema óptico colocados en un pequeño tubo.
Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la pantalla del monitor y se presiona el botón del lápiz, su elemento sensor de fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal correspondiente a la CPU.
Track Ball
Track ball es un dispositivo de entrada que se utiliza principalmente en computadoras portátiles o portátiles, en lugar de un mouse. Se trata de una bola que se inserta a medias y, moviendo los dedos sobre la bola, se puede mover el puntero.
Dado que no se mueve todo el dispositivo, una bola de seguimiento requiere menos espacio que un mouse. Una bola de seguimiento tiene varias formas, como una bola, un botón o un cuadrado.
Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada que funciona más como una fotocopiadora. Se utiliza cuando alguna información está disponible en papel y se va a transferir al disco duro de la computadora para su posterior manipulación.
El escáner captura imágenes de la fuente que luego se convierten en un formato digital que se puede almacenar en el disco. Estas imágenes se pueden editar antes de imprimirlas.
Digitalizador
El digitalizador es un dispositivo de entrada que convierte información analógica en forma digital. El digitalizador puede convertir una señal de la televisión o la cámara en una serie de números que podrían almacenarse en una computadora. La computadora puede usarlos para crear una imagen de lo que sea que haya apuntado la cámara.
El digitalizador también se conoce como tableta o tableta gráfica, ya que convierte gráficos y datos pictóricos en entradas binarias. Una tableta gráfica como digitalizador se utiliza para trabajos finos de aplicaciones de dibujo y manipulación de imágenes.
Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada para ingresar sonido que luego se almacena en forma digital.
El micrófono se utiliza para diversas aplicaciones, como agregar sonido a una presentación multimedia o para mezclar música.
Lector de tarjetas de tinta magnética (MICR)
El dispositivo de entrada MICR se usa generalmente en los bancos, ya que hay una gran cantidad de cheques para procesar todos los días. El número de código del banco y el número de cheque están impresos en los cheques con un tipo especial de tinta que contiene partículas de material magnético que son legibles por máquina.
Este proceso de lectura se llama reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR). Las principales ventajas de MICR es que es rápido y menos propenso a errores.
Lector óptico de caracteres (OCR)
OCR es un dispositivo de entrada que se utiliza para leer un texto impreso.
OCR escanea el texto de forma óptica, carácter a carácter, lo convierte en un código legible por máquina y almacena el texto en la memoria del sistema.
Lectores de códigos de barras
El lector de códigos de barras es un dispositivo que se utiliza para leer datos con códigos de barras (datos en forma de líneas claras y oscuras). Los datos con códigos de barras se utilizan generalmente para etiquetar productos, numerar los libros, etc. Puede ser un escáner de mano o puede estar integrado en un escáner estacionario.
El lector de códigos de barras escanea una imagen de código de barras, la convierte en un valor alfanumérico, que luego se envía a la computadora a la que está conectado el lector de códigos de barras.
Lector de marcas ópticas (OMR)
OMR es un tipo especial de escáner óptico que se utiliza para reconocer el tipo de marca hecha con bolígrafo o lápiz. Se utiliza cuando se debe seleccionar y marcar una de las pocas alternativas.
Se utiliza especialmente para comprobar las hojas de respuestas de los exámenes que tienen preguntas de opción múltiple.