WML - Elementos

WML se define por un conjunto de elementos que especifican toda la información estructural y de marcado para una plataforma WML. Los elementos se identifican mediante etiquetas, cada una de las cuales se incluye en un par de paréntesis angulares.

A diferencia de HTML, WML se adhiere estrictamente a la estructura jerárquica XML y, por lo tanto, los elementos deben contener una etiqueta de inicio; cualquier contenido como texto y / u otros elementos; y una etiqueta de cierre. Los elementos tienen una de las dos estructuras siguientes:

  • <tag> content </tag> : Este formulario es idéntico al HTML.

  • <tag />:Se utiliza cuando un elemento no puede contener contenido visible o está vacío, como un salto de línea. La parte del prólogo del documento WML no tiene ningún elemento que tenga elemento de cierre.

La siguiente tabla enumera la mayoría de los elementos válidos. Un detalle completo de todos estos elementos se da en WML Tags Reference .

Elementos de baraja y cartas

Elementos WML Propósito
<! ->  Define un comentario WML
<wml>  Define una plataforma WML (raíz WML)
<cabeza> Define la información de la cabeza
<meta> Define la metainformación
<tarjeta> Define una carta en una baraja
<access> Define información sobre el control de acceso de una plataforma
<plantilla> Define una plantilla de código para todas las cartas de una baraja.

Elementos de texto

Elementos WML Propósito
<br> Define un salto de línea
<p>  Define un párrafo
<tabla> Define una tabla
<td> Define una celda de la tabla (datos de la tabla)
<tr> Define una fila de la tabla
<pre> Define texto preformateado

Etiquetas de formato de texto

Elementos WML Propósito
<b> Define texto en negrita
<grande>  Define texto grande
<em> Define texto enfatizado
<i> Define texto en cursiva
<pequeño> Define texto pequeño
<strong> Define texto fuerte
<u> Define texto subrayado

Elementos de imagen

Elementos WML Propósito
<img> Define una imagen

Elementos de anclaje

Elementos WML Propósito
<a> Define un ancla
<anclaje>  Define un ancla

Elementos del evento

Elementos WML Propósito
<hacer> Define un controlador de eventos do
<un evento> Define un controlador de eventos onevent
<postfield> Define un controlador de eventos postfield
<ontimer> Define un controlador de eventos ontimer
<onenterforward> Define un controlador onenterforward
<onenterbackward> Define un controlador onenterbackward
<seleccionar> Define un controlador de eventos onpick

Elementos de la tarea

Elementos WML Propósito
<go> Representa la acción de cambiar a una nueva tarjeta.
<noop> Dice que no se debe hacer nada
<prev> Representa la acción de volver a la carta anterior.
<actualizar> Actualiza algunas variables de tarjeta especificadas.

Elementos de entrada

Elementos WML Propósito
<entrada>  Define un campo de entrada
<seleccionar> Define un grupo selecto
<opción> Define una opción en una lista seleccionable
<fieldset> Define un conjunto de campos de entrada
<optgroup> Define un grupo de opciones en una lista seleccionable

Elementos variables

Elementos WML Propósito
<setvar> Define y establece una variable
<temporizador> Define un temporizador