Waterpolo - Reglas

Tamaño del equipo

El tamaño del equipo en este juego varía para diferentes niveles. Para el nivel senior, el tamaño del equipo es de siete, según lo decidido por FINA. Aquí seis jugadores serán jugadores de campo y uno será el portero. En 2014, FINA redujo el número de jugadores de 7 a 6 para los torneos de nivel U20 y junior. Esto implica que habrá 5 jugadores de campo y un portero.

FINA ha decidido extender el six number of players rulea todos los niveles después de los Juegos Olímpicos de 2016. Si un equipo comete una falta mayor, el árbitro puede indicarle al equipo que juegue con 6 jugadores en lugar de 7 durante 4 minutos. Si la falta es mucho más grave, como golpear a un jugador, entonces él / ella puede incluso ser descalificado para jugar torneos futuros.

Los jugadores pueden ser sustituidos en las siguientes situaciones:

  • Antes y después de los goles
  • Durante los tiempos muertos
  • Antes del inicio de cada trimestre
  • Después de las lesiones
  • Después de faltas ordinarias

Gorras de waterpolo

La regla básica es que los jugadores de ambos equipos deben usar gorras en contraste entre sí. Sus gorras pueden contrastar con ambos o con el color del portero o puede ser el mismo que el color del balón. Los porteros deben usar gorras rojas.

Waterpolo - Duración y reloj

Cada juego se divide en cuatro períodos. Sin embargo, los períodos del juego varían de un torneo a otro, dependiendo del nivel del partido. La siguiente tabla muestra los distintos torneos y sus correspondientes tiempos.

Duración Torneos
8 minutos
  • Olympics
  • Liga Mundial de Waterpolo FINA
  • Serbia, Rusia, Croacia, Liga italiana de waterpolo
  • Universidad de EE. UU. (Nivel universitario)
7 minutos
  • Universidad de EE. UU. (Nivel Club)
  • Escuela secundaria de EE. UU. (Nivel universitario)
6 minutos
  • Escuela secundaria de EE. UU. (Nivel universitario junior)
  • Escuela secundaria de EE. UU. (Nivel de primer año)
  • Waterpolo de EE. UU.
9 minutos
  • Juego de Club Senior

El reloj se puede detener en los siguientes casos:

  • En el momento de una falta y relanzamiento
  • Entre el gol y el reinicio

Ningún equipo tiene autoridad para retener el balón durante más de 30 segundos. El reloj de 30 segundos se reinicia si el equipo recupera el balón después del lanzamiento.