Tenis de mesa - Guía rápida

El tenis de mesa, también llamado ping pong, es un deporte que se originó en la época victoriana en Inglaterra. La gente de clase alta solía jugar al tenis de mesa después de la cena. Inicialmente se jugaba apilando libros en el centro de una mesa y golpeando una pelota de golf con libros gruesos. El tenis de mesa necesita mucha atención y velocidad.

El tenis de mesa profesional se juega en una mesa dura que está dividida por una red. Los jugadores se paran uno frente al otro y golpean una pelota liviana con un pequeño bate redondo sobre la mesa. Hacer girar la pelota hace que las posibilidades de golpear la pelota sean mucho menores. Entonces, los jugadores tienden a girar la pelota antes de servirla al oponente.

El tenis de mesa se juega tanto en individuales como en dobles. Se juega tanto en categoría masculina como femenina. El tenis de mesa se juega según las reglas establecidas por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF).

Países participantes

El tenis de mesa no se limita solo a Inglaterra. Es un deporte olímpico y lo practican muchos países. A diferencia de cualquier otro deporte, el tenis de mesa se rige por diferentes órganos de gobierno responsables del tenis de mesa de ese continente en particular.

Los principales órganos de gobierno, además de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF), son la Unión Europea de Tenis de Mesa (ETTU) para Europa y USA Table Tennis (USATT) para Estados Unidos. A continuación puede encontrar el nombre de algunos países, entre más de 100 países impares que participan en torneos de tenis de mesa.

El tenis de mesa se juega de pie sobre una mesa. losumpire o scoreresconde la pelota en una mano debajo de la mesa y permite a los jugadores adivinar en qué mano está la pelota. El ganador decide si quiere servir o en qué lado de la mesa quiere pararse. Normalmente en individuales, el primer servicio se decide lanzando una moneda.

Hay otro método llamado serve to play, donde el jugador juega la pelota hacia adelante y hacia atrás tres veces y luego juega por el punto.

Diseño de la Mesa

El tenis de mesa profesional se juega únicamente en una mesa de madera aprobada por la ITTF. La mesa es uniformemente de color oscuro y acabado mate. Esto es simplemente para evitar miradas mientras juegas. La mesa se divide exactamente por la mitad mediante una red.

Los aficionados tienden a jugar en mesas sólidas hechas de acero que están separadas con concreto o cualquier material sólido.

Dimensiones de la mesa

La mesa mide 1,525 m (5,0 pies) de ancho y 2,74 m (9,0 pies) de largo. Está diseñado de tal manera que brinda un rebote uniforme de 23 centímetros (9,1 pulgadas) cuando se golpea una pelota estándar sobre la mesa desde una altura de 30 centímetros (11,8 pulgadas). Toda la mesa está hecha de un solo material uniforme. La red utilizada para dividir la mesa es de 15,25 cm (6,0 pulgadas) de altura.

La Mesa puede ser el principal equipamiento necesario para jugar al ping-pong, pero eso no es lo único necesario. Los jugadores necesitan unracquet o paddle y una pelota de ping-pong para acompañar el juego.

Raqueta / Paleta

El término sigue cambiando según el país donde se juega. En cuanto a Gran Bretaña, es murciélago; en los EE. UU., se llamapaddle. El término seguido por la ITTF esracquet.

La raqueta está plastificada y cubierta con goma a cada lado o en ambos lados según el jugador. El jugador, basándose en su agarre, decide si necesita la goma en uno o en ambos lados.

El mango de la raqueta se llama blade. Esta hoja podría estar hecha de muchos materiales diferentes, desde fibra de vidrio, corcho, fibra de carbono, Kevlar hasta fibra de aluminio. Pero la ITTF recomienda que al menos el 85% de la pala sea de madera. Las maderas que se utilizarán son ciprés y Korina. El murciélago suele medir 15 cm (6 pulgadas) de ancho y 17 cm (6,5 pulgadas) de largo.

Pelota

La precisión de la pelota se determina rebotando sobre una superficie plana uniforme desde una altura de 12 pulgadas. Si la pelota rebota alrededor de 9.4-10.2 pulgadas, entonces esa pelota en particular es perfecta para jugar.

La ITTF ha establecido ciertas reglas para la dimensión y el peso de la pelota. Una pelota de 40 milímetros de diámetro y tan ligera como 2,7 gramos solo debe utilizarse para jugar al tenis de mesa.

Por lo general, las bolas se fabrican en color blanco o amarillo. El color puede variar según el color de la mesa y el entorno. La pelota está hecha solo de plástico y debe estar aprobada por la ITTF. Los fabricantes muestran la calidad de la pelota con una marca de estrella que va de una a tres, siendo tres la más alta.

En un juego de tenis de mesa se utilizan muchos términos para describir puntos, faltas, etc. A continuación se ofrece una lista de algunos de los términos más utilizados.

  • Heavy - Se usa para describir un giro fuerte.

  • Blade - Parte de madera de la raqueta.

  • Anti-spin- Un giro de defensa utilizado para confundir al oponente o incluso como reacción a un giro fuerte. Los jugadores de alto nivel rara vez usan esta técnica, pero es muy famosa entre los aficionados. El jugador usa el lado con granos de goma de la raqueta.

  • Inverted rubber- Lado liso de goma que se usa para jugar y el lado con picos pegado al bate. El lado liso da más efecto ya que hay un área de contacto más grande.

  • Pimples (Pips)- Lado de goma de la raqueta que da diferentes efectos de giro a diferencia de la goma invertida. No hay mucha superficie de contacto en este lado de la raqueta.

  • Crossover- Cambio de golpe de derecha a revés. Un jugador necesita cambiar su golpe, ya que a menudo es un blanco fácil de atacar. No es fácil devolver un servicio en esta área.

  • Tight- Una fuerte devolución que es difícil de manejar para el oponente. Suele ser una combinación de efecto y golpe fuerte.

  • Loose - Un retorno débil que tiene un giro o golpe insuficiente o ambos, y es fácil de jugar para el oponente.

  • Early - Esto es para referirse a levantar la pelota.

  • Late - La caída del rebote de la pelota.

  • Loop - Un golpe fuerte que normalmente domina el giro de la bola entrante.

  • Multi-ball- Un robot de pelota u otro jugador alimenta continuamente a otro jugador en entrenamiento. Este método se utiliza para reducir la pérdida de tiempo.

  • Penhold- Este es un estilo que se usa para sostener la paleta. Esto se asemeja a sostener un bolígrafo.

  • Shakehand- Sosteniendo la paleta con el dedo índice perpendicular al mango. Esta es la forma más común de sujetar la raqueta y se asemeja a la de sujetar la raqueta en el tenis.

  • Sandwich rubber - Esto es para describir caucho invertido con esponja.

  • Speed glue- Como el nombre, es un pegamento con disolventes altamente volátiles, que se utiliza para pegar esponjas de caucho a la hoja (la parte de madera de la raqueta). Aumenta la velocidad de carrera.

  • Third ball- Este es un golpe que golpea el servidor en respuesta al golpe tras el servicio del oponente. Este es el primer golpe de ataque en un rally de tenis de mesa.

El juego generalmente comienza decidiendo quién va a sacar primero y quién va a recibir. El juego comienza después de decidir qué jugador servirá primero.

Servicio y devolución

El juego lo inicia el jugador que sirve. La pelota se eleva al menos 16 centímetros en el aire sin ningún giro y es golpeada por la raqueta de tal manera que golpea el lado de la cancha del servidor una vez antes de pasar a la cancha del receptor sin tocar la red.

Dejar

Un rally de resultados no puntuados se conoce como Let. Esto podría ocurrir por muchas razones, pero algunas son:

  • Cuando el receptor no está listo y la pelota está servida.

  • La pelota está oculta y el árbitro o el jugador oponente duda del servicio.

Puntuación

Hay muchos escenarios en los que un jugador obtiene puntos. Algunos son ...

  • Si el balón toca algo, no la red, antes de llegar al adversario.

  • Si el oponente no devuelve o no sirve.

  • Si el jugador golpea la pelota con la parte de madera de la raqueta, no con la parte de goma, el oponente obtiene un punto.

  • Cuando el receptor completa 13 devoluciones en un rally, bajo sistema acelerado.

  • El jugador obtiene un punto cuando el oponente obstruye la pelota.

Alternancia de servicios

El servicio puede cambiar según el punto de juego del partido. Independientemente del ganador del rally, el servicio sigue cambiando entre oponentes. UNDeucese juega, cuando ambos jugadores tienen diez puntos cada uno y cada jugador sirve para un punto más. El servicio y la recepción no cambian en Deuce.

Los jugadores cambian de lado de la mesa al final de cada juego. Cuando uno de los jugadores anota cinco puntos primero, los jugadores cambian los extremos independientemente del turno de servicio. Si los jugadores fallan al cambiar de lado o si están sacando fuera de turno, los puntos aún se calculan y el juego se reanuda desde allí.

Tipos de accidentes cerebrovasculares

Por lo general, los golpes en el tenis de mesa se dividen en dos categorías: offensive y defensive trazos.

Golpes ofensivos

Hit- Este es un golpe muy potente con más velocidad y menos o ningún efecto. Es difícil devolver este tipo de golpe, pero generalmente se juega para mantener la pelota en el juego. La paleta es perpendicular a la dirección del golpe.

Smash- Como el propio nombre, es un trazo muy potente. Por lo general, se juega para devolver un servicio que es demasiado alto o demasiado cerca de la red. Se necesita mucha aceleración y precisión para realizar este golpe. Es una combinación de backswing y alta velocidad. La trayectoria de la pelota se cambia con un efecto lateral. El objetivo principal del smash es la alta velocidad y el rebote, de modo que el oponente no pueda golpear la pelota.

Loop- Este ataque le da a la pelota más efectos que velocidad. La raqueta es paralela a la dirección del golpe. Este tipo de golpe da como resultado un efecto liftado y salta un poco hacia adelante después de golpear el lado del oponente de la mesa.

Counter-hit- Este golpe, si se entrega con la precisión correcta, podría ser tan bueno como un aplastamiento. Cuando la pelota es golpeada inmediatamente después de que rebota en la mesa, resulta en un contragolpe. Para lograr este golpe, el bate debe estar muy cerca de la pelota.

Flick- Cuando el backswing se comprime a un swing corto de muñeca, da un movimiento rápido. Por lo general, jugado por los participantes, cuando la pelota no ha rebotado más allá del borde de la mesa. Este golpe generalmente se juega para devolver un servicio y cuando no hay mucho espacio para el backswing. Esto podría parecerse a un bucle en la forma en que se reproduce.

Golpes defensivos

Push- Este golpe provoca un retroceso y hace que la pelota flote lentamente en el aire hacia el lado del oponente. Este ataque es popular por su nombre en Asia. Este golpe puede ser difícil de devolver debido a la acción de giro hacia atrás. Este servicio puede caer muy cerca de la red y es difícil de jugar para los aficionados. Sin embargo, los jugadores experimentados podrían devolver este servicio con un bucle y podrían poner al oponente en una situación difícil.

Block- Este golpe puede parecer fácil, pero podría destruir al oponente. Uno no golpea la pelota, sino que simplemente coloca la raqueta tan cerca de la pelota que golpea la raqueta justo después de su rebote. El bloqueo podría cambiar el lado de la bola que aterriza en la mesa, lo que puede ser muy ventajoso ya que el oponente no podría juzgar la bola. Por lo general, en bloqueo, la pelota se devuelve con la misma energía y ángulo con el que fue sacada. Este golpe puede tener un efecto liftado y puede dejar al oponente indefenso. Los jugadores experimentados tienden a devolver este servicio con un bucle o un golpe

Chop- Esta es la contraparte del loop en retroceso. Este golpe se realiza cuando la bola aterriza casi al final de la mesa. Por lo tanto, el golpe es muy fuerte y requiere más energía. Este backspin suele ser un retorno al efecto liftado del oponente. Si se juega bien, la bola está horizontal a la mesa mientras está en el aire con una pequeña elevación. Chop es extremadamente difícil de devolver. Solo ciertos jugadores pueden demostrar variaciones en el corte como el impacto sin giro o el giro lateral.

Lob- Este golpe impulsa la pelota a una altura de unos 5 metros, para aterrizar en la mesa del oponente con el giro más alto. Un buen globo de defensa es tan efectivo que puede usarse como devolución para aplastar. Para volver a este golpe, los jugadores suelen retroceder unos metros de la mesa y correr hacia la mesa para golpear la pelota con la máxima velocidad y fuerza. Este golpe es muy poderoso debido a su imprevisibilidad de giro.

A Game- Cuando uno de los jugadores anota 11 puntos, entonces, él / ella es declarado ganador de ese juego en particular. En caso de que ambos jugadores alcancen 10 puntos, el jugador que obtenga dos puntos antes que el otro es declarado ganador del juego.

A Match- Según la ITTF, un partido es el mejor entre un número impar de juegos. Por lo general, un partido consta de 3, 5 o 7 juegos.

Spin juega un papel muy importante en el tenis de mesa. El efecto del giro puede cambiar todo el juego. Discutiremos los diferentes tipos de giros que podemos ver en el tenis de mesa.

Backspin- Este giro se usa generalmente para mantener la pelota baja y en el juego. Este efecto es difícil de devolver y, por lo tanto, se usa mucho durante el servicio. La pelota gira alejándose del jugador y, por lo tanto, es difícil golpearla. Para devolver el efecto retroceso, se puede usar smash pero debe estar muy cerca de la red y con toda la energía.

Topspin- La trayectoria de la pelota es perpendicular al eje del giro. La pelota cae hacia abajo antes de rebotar y acercarse al lado contrario. Para devolver este giro, el jugador debe ajustar el ángulo de su raqueta. Esto no es tan rápido como el efecto retroceso, pero se usa principalmente para darle al oponente menos posibilidades de responder.

Sidespin- Se usa mucho en el servicio, ya que la trayectoria del balón es vertical. Sidespin no tiene mucho efecto en el rebote de la pelota. Este trazo se conoce comohook.

Corkspin- Este giro se conoce como taladro-giro. La trayectoria de la pelota es más o menos paralela al eje de giro. Este giro no es tan efectivo como los mencionados anteriormente y se puede devolver con un giro hacia atrás o un golpe. Para hacer que el corcho sea más efectivo, generalmente se combina con una o más variedades de giros.

El agarre en el tenis de mesa es la forma en que un jugador sostiene la raqueta. Hay tres estilos diferentes de sostener un bate y cada jugador tiene uno o ambos estilos de sostener la raqueta.

Penhold

Esta bodega recibió su nombre, ya que se asemeja a sostener una pluma. Aquí, los dedos medio, anular y meñique del jugador se curvan alrededor de la raqueta. Este estilo de sujetar la raqueta se llamaChinese penholding. Aunque muchos jugadores tienen esta forma de sujetar la raqueta, su estilo de juego es completamente diferente.

Otro estilo de penhodling es el estilo japonés / coreano. En este estilo, los tres dedos se encuentran en la parte posterior de la raqueta. Los jugadores que tienen un estilo chino de sujeción de bolígrafos prefieren una cabeza de raqueta redonda, mientras que los que tienen el estilo coreano prefieren una cabeza de raqueta cuadrada.

Por lo general, los jugadores que tienen un estilo de sujeción de bolígrafos no usan el otro lado de la raqueta. Pero, en la década de 1990, los chinos desarrollaron una técnica de sujeción inversa en la que el jugador también usa el otro lado de la raqueta.

Estrechar la mano

Como sugiere el nombre, este tipo de agarre se asemeja a un apretón de manos. Esta retención también se llamaWestern grip ya que muchos jugadores de Europa y América utilizan este estilo de sujetar una raqueta.

El agarre de mano se ve fácil y es un estilo muy versátil. Entonces, se inició incluso en China y ahora, muchos jugadores chinos de alto nivel también usan esta técnica. Aparentemente, los jugadores sienten que esta técnica es más fácil que un lápiz, ya que ofrece una amplia gama de juegos.

Seemiller

Este agarre lleva el nombre de Danny Seemiller, ya que fue él quien utilizó esta técnica. Para tener este tipo de agarre, se debe colocar el pulgar y el índice a cada lado de la raqueta y el resto de los dedos deben colocarse en la parte inferior.

Este método se utiliza para distraer al oponente, ya que se pueden colocar gomas contrastantes en ambos lados de la hoja. Esta técnica da grandes bucles en el lado de la derecha.

El tenis de mesa es un juego que se juega tanto en individuales como en equipos de dos personas. Discutiremos las diferentes variantes del tenis de mesa en este capítulo.

Tenis de mesa para solteros

El tenis de mesa individual se juega entre dos personas, una de cada lado. Ambos tienen que ganar puntos para ganar el juego.

Tenis de mesa dobles

El tenis de mesa de dobles se introdujo en los Juegos de la Commonwealth en 2002 y en los Juegos Olímpicos de 1988. Se crea una línea para dividir la cancha y crear dos canchas diferentes para ambos individuos. El servicio debe realizarse de manera que la pelota rebote al menos una vez en el área del lado derecho antes de hacerlo en el área del lado derecho del oponente. Si no es así como se realiza el servicio, los oponentes ganan un punto.

Si X e Y están emparejados frente a U y V. Entonces, X es el servidor de U o V. Si X sirve, entonces U o V podrían ser el receptor y cuando Y sirva, U o V podría ser el receptor. Esto es aplicable viceversa.

Después de lograr cinco puntos en el juego, los jugadores deben cambiar de lado de la mesa.

Tenis de mesa dobles mixtos

En los dobles mixtos, los equipos de ambos lados tienen un jugador masculino y uno femenino. Las reglas son las mismas que las de los dobles masculinos o femeninos.

Los torneos de tenis de mesa son famosos en Asia y Europa. Hoy en día, también están ganando más popularidad en los Estados Unidos. Los torneos más importantes son:

Campeonato mundial de tenis de mesa

Esta competencia se llevó a cabo inicialmente en el año 1926, pero luego se llevó a cabo cada dos años desde 1957. Cinco eventos individuales juntos componen este torneo: individuales masculinos, individuales femeninos, dobles masculinos, dobles femeninos, dobles mixtos.

Copa del mundo de tenis de mesa

Se trata de una competición que se celebra anualmente desde 1980. Los singles femeninos se introdujeron en el año 1996 y las competiciones por equipos en 1990.

Men's and Women's World Cups - Todos los partidos hasta ahora fueron al mejor de 7 en los que tienen 3 etapas.

The Preliminary Stage - Intercontinental Cup- Los cuatro representantes de América Latina, África, Oceanía y América del Norte compiten con todos los miembros del grupo en forma grupal. El ganador de este grupo se une a los 15 jugadores restantes en la 1ª etapa.

The 1st Stage or Group Stage- Los 16 jugadores se dividen en 4 grupos, de forma que todos los miembros de un grupo estén jugando entre sí. La división en grupos se basa en los rangos de ese jugador en particular. Los jugadores que tienen los rangos 1, 2, 3, 4 se colocan en el grupo A, B, C, D respectivamente. El resto de jugadores se colocan en diferentes grupos según su clasificación.

The 2nd Stage (Knockout)- Los cuartos de final y las semifinales son rondas eliminatorias. El ganador de los cuartos de final pasa a las semifinales y el ganador de las semifinales entra en la final.

Quarter Finals- Se organizan cuatro partidos de cuartos de final (Q1, Q2, Q3 y Q4) de acuerdo tanto con los grupos finales como con las clasificaciones de la 1ª Etapa. Q1 a Q4 son los siguientes: A1 frente a B2, B1 frente a A2, C1 frente a D2 y D1 frente a C2.

Semi-finals - Estos partidos se encuentran entre el ganador de la Q1 y el ganador de la Q2, y el ganador de la Q3 contra el ganador de la Q4.

Las finales las juegan los ganadores de las semifinales, y los que no ganaron las semifinales compiten por la siguiente posición.

Juegos Olímpicos

El tenis de mesa se introdujo en los Juegos Olímpicos en el año 1988. Inicialmente se jugaba en forma de individuales y dobles tanto por hombres como por mujeres.

En tenis de mesa, los Juegos Olímpicos siempre han estado dominados por chinos. Han ganado 24 medallas de oro y en solo 28 eventos.

Gira mundial de la ITTF

Este torneo se introdujo en el año 1996, conocido como ITTF pro tour, pero se modificó en el año 2011.

Este torneo se juega en seis categorías: dobles masculinos y femeninos, individuales masculinos y femeninos y partidos masculinos y femeninos menores de 21 años.

Este torneo tiene su propio sistema de puntos. Los jugadores que obtengan la mayor cantidad de puntos pueden ser invitados a la gran final del circuito mundial de la ITTF.

Trofeos famosos

Los trofeos se otorgan a los ganadores de cada juego individual, que deben devolverse para el próximo campeonato.

  • Swaythling Cup for Men's Team - El primer presidente de la ITTF lo donó en 1926.

  • Iran Cup for Men's Doubles - En los Campeonatos del Mundo de 1947, este premio se entregó por primera vez.

  • St. Bride Vase for Men's Singles - C.Corti Woodcockin 1929 donó este premio, en Londres.

  • Corbillon Cup for Women's Team - En 1933 Marcel Corbillonin donó la Copa Corbillon.

  • W.J. Pope Trophy for Women's Doubles - El Secretario General de la ITTF WJ Pope donó el Trofeo Pope en 1948.

  • Heydusek Cup for Mixed Doubles - Donado por Zdenek Heydusekin 1948.

El salón de la fama del tenis de mesa se estableció en el año 1993 para el reconocimiento de jugadores extraordinarios. La lista es aprobada por la ITTF y cada dos años se renueva la elegibilidad. En 1991, cuando se introdujo este concepto, la elegibilidad era que el jugador debería haber ganado al menos cinco medallas de oro en los Juegos Olímpicos o en el Campeonato Mundial. Aquí hay algunos campeones que registraron sus nombres para siempre en el mundo del tenis de mesa:

Deng Yaping

Es una de las mejores jugadoras de tenis de mesa que ganó seis medallas del Campeonato del Mundo durante 1989-1997. Deng de China comenzó a jugar tenis de mesa a la edad de 5 años. Ganó su primer campeonato nacional cuando solo tenía 13 años.

Ganó su primer Campeonato Mundial de dobles junto con Qiao Hong en 1989 y su primer Campeonato Mundial de individuales en 1991, incluso después de que le negaran un puesto en el equipo nacional debido a su altura de 4 pies y 11 pulgadas.

Incluso después de retirarse a una edad muy temprana de 24 años, se fue como la número 1 del mundo en tenis de mesa femenino. Ganó cuatro medallas de oro olímpicas y títulos de campeonatos mundiales en individuales y dobles durante el año 1995, 1997. Se ganó el título de Campeona Mundial 18 veces.

Victor Barna

Nació en Budapest, Hungría en el año 1911. Fue Campeón del Mundo en 5 ocasiones, con 40 medallas. Ganó Dobles Mundiales 8 veces y también el Abierto de Inglés. Barna fue incluido en el Salón de la Fama de la Fundación Internacional de Tenis de Mesa en 1993. También es autor de algunos libros sobre tenis de mesa, entre los que son bastante populares "Your Book of Table Tennis" y "How to win at Table Tennis".

Richard Bergman

Uno de los jugadores notables en el mundo del tenis de mesa, Richard Bergman fue el ganador de 7 campeonatos mundiales, incluidos cuatro individuales, uno de dobles masculino y dos títulos por equipos. Había ganado 22 medallas en total. No solo un jugador increíble, fue uno de esos 12 miembros que fundaron el Salón de la Fama de la ITTF.

Ma Long

Ma Long es un campeón de tenis de mesa de China. Quien ocupó el puesto número 1 en enero de 2016. Al comienzo de su carrera, ganó campeonatos de la ITTF pero no pudo triunfar en campeonatos mundiales.

En 2013, ganó el Abierto de China y los campeonatos asiáticos. En 2014 también ganó el campeonato asiático. En el mismo año en el campeonato WTTC ganó todos los sets y recibió el premio Victor Barna. En 2015 también ganó muchos campeonatos y ahora es el jugador número 1.

Ding Ning

Ding Ning es una jugadora de tenis de mesa de China que ganó campeonatos mundiales en 2011 y 2015. Ambas ganancias fueron en singles femeninos.

En singles femeninos, ganó campeonatos asiáticos en 2009 y fue segunda en los Juegos Olímpicos de 2012. En dobles femeninos, fue subcampeona mundial en 2009 y ganadora de campeonatos asiáticos en 2009.