Squash - Shots
Squash tiene diferentes tipos de tiros interesantes con diferentes estrategias. En este capítulo, discutiremos las tomas que se utilizan en Squash:
Impulsión recta
Es uno de los tiros de squash básicos donde la pelota tiene que ser golpeada paralelamente y cerca de una de las paredes laterales para viajar profundamente hacia atrás de la cancha. También se conoce comogood length shot.
Aumentar
En este tiro, la pelota se golpea contra la pared lateral en ángulo o contra la pared trasera antes de golpear la pared frontal.
Voleo
En este tiro, la pelota se golpea antes de que toque el suelo, principalmente directamente a la pared fuerte.
Tiro de gota
En un drop shot, la pelota es golpeada suavemente hacia la pared frontal para caer suavemente al piso en la esquina frontal.
Lob
Aquí la pelota se golpea suavemente y en lo alto de la pared con una gran curva para aterrizar en la esquina trasera.
Cross Court
La pelota se golpea contra la pared frontal desde el lado derecho al izquierdo o viceversa.
Matar
La pelota se golpea fuerte y baja hacia la pared frontal para que no viaje más de la mitad de la cancha.
Impulso de goteo
Es como un golpe de impulso en el que la pelota se golpea contra la pared lateral en el frente de la cancha. A menudo se disfraza de drive o drop shot.
Exprimir impulso
Es un tiro más difícil y muy similar al impulso por goteo. Aquí la pelota se golpea desde el frente de la cancha cuando está muy cerca de la pared lateral.
Mella
La pelota se lanza a la pared frontal y luego a la unión de la pared lateral y el piso, que se llama Nick, para dar un rebote mínimo o nulo.
Nick rodante
Cuando se juega muy bien el nick shot, la pelota rueda por el suelo.
El Ramy
Aquí la pelota rebota en las luminarias de la habitación. También se conoce comoinadvertent foul shot.
Refuerzo de la pared trasera
En este tiro, la pelota es golpeada moderadamente fuerte y alta en la pared trasera para que viaje a lo largo de la habitación y golpee la parte inferior de la pared delantera.
Filadelfia
En este caso, el tiro se juega en diagonal hacia arriba en la esquina frontal que golpea la pared frontal primero y luego la pared lateral. Luego, la pelota se lanza sobre la cancha con un giro significativo y golpea la pared lateral opuesta en la parte posterior y luego viaja paralelamente a la pared posterior, lo que dificulta mucho la devolución.
Alarde de patinaje
Este tiro se juega desde la esquina trasera de la cancha, donde la pelota se golpea alto en la pared lateral con un pequeño ángulo para que golpee la pared lateral primero, luego golpee alto en el medio de la pared frontal y mientras está en el aire. , cruza la cancha idealmente golpeando la pared lateral opuesta y aterrizando cerca de la pared trasera para pasar al oponente.
Ángulo inverso
Este golpe es similar a un golpe de impulso en el que la pelota se golpea primero en la pared del reverso.
Mizuki
Este golpe es muy similar a la volea, pero la única diferencia es que la pelota es golpeada por el lado opuesto de la raqueta usando las muñecas, lo que ayuda a cambiar la dirección de la pelota.