Squash - Reglas

En este capítulo, discutiremos sobre las reglas del deporte que todo jugador debe seguir.

Interferencia y obstrucción

Dado que dos jugadores están confinados en un espacio compartido, la interferencia y la obstrucción son bastante inevitables en el squash. Generalmente, las reglas dan derecho a los jugadores a tener acceso directo a la pelota en línea recta para lograr un swing razonable, así como tiros sin obstrucciones a cualquier parte de la pared frontal. Cuando ocurre una interferencia, un jugador puede apelar por unalet y el árbitro o el propio jugador (si no hay árbitro) interpretará el alcance de la interferencia.

Dependiendo del grado de interferencia, el árbitro puede optar por permitir un let y los jugadores luego volver a jugar el punto, o permitir un strokeal oponente que convierte al oponente en un ganador. El grado de interferencia depende de condiciones como si el jugador que interfiere hizo un esfuerzo adecuado para evitar la obstrucción y si era probable que el jugador que interfirió acertara un tiro ganador si la interferencia no hubiera ocurrido.

En otro escenario, cuando el jugador que interfiere está impidiendo el swing del otro jugador al estar directamente en el camino del swing del otro jugador, el golpe siempre es recompensado. Cuando hay muy poca o ninguna interferencia o es imposible denotar el tiempo que fue una interferencia, de acuerdo con la regla, no se proporcionan permisos con respecto a la continuidad del partido, así como para desalentar las apelaciones espúreas de permisos.

Faltas

Cuando el disparo de un jugador golpea al oponente antes de golpear la pared frontal, interferenceocurre. Si la pelota viajaba hacia la pared lateral cuando golpea al oponente, o si ya había golpeado la pared lateral y se dirigía hacia la pared frontal cuando fue obstruida, generalmente es un let. Sin embargo, si la pelota viajaba directamente hacia la pared frontal cuando golpea al oponente, sin siquiera golpear las paredes laterales, se otorga un golpe al jugador que golpeó la pelota.

Una excepción a todas estas condiciones ocurre cuando el jugador que golpea la pelota ha girado, es decir, el jugador deja que la pelota lo pase por un lado pero vuelve a golpear por el otro lado saliendo de la pared trasera. En casos como este, el golpe se otorga al jugador que fue golpeado por la pelota. Por lo general, después de que un jugador es golpeado por una pelota, ambos jugadores se quedan quietos y si el jugador golpeado está parado directamente frente al jugador que golpeó la pelota, se le otorga un golpe al bateador; si no está en el frente, se le otorga un golpe. es jugado. Si se nota que el jugador intenta golpear deliberadamente al oponente, pierde el golpe.

Torneado

Cuando un jugador gira 360 grados sobre un punto, es decir, gira una revolución completa, se llama girar. En squash, se permite girar, pero si ha golpeado al jugador oponente después de que el delantero haya girado el golpe, se le da un punto al oponente. Si el oponente hace un intento deliberado de interceptar, se otorga un punto al delantero.

Se debe practicar lo siguiente para evitar interferencias:

  • Un delantero debe hacer todo lo posible para proporcionar un acceso directo sin obstáculos al balón a su oponente.

  • Un delantero debe darle a su oponente una vista justa de la pelota, antes y después de que la pelota sea golpeada.

  • El oponente debe darle al delantero suficiente libertad para golpear la pelota directamente en toda la pared frontal.

Partidos de dobles

En caso de dobles, dos equipos cada uno de los cuales consta de dos jugadores juegan en el partido. El tamaño de la cancha es cuatro pies más ancho que la cancha normal de un solo partido, mientras que la longitud de la cancha sigue siendo la misma. Se recomienda encarecidamente el uso de protección ocular. Siguieron los sistemas de puntuación PARS 15 en los que el equipo ganador tiene que anotar al menos 15 puntos con 2 puntos de ventaja.

Mientras sirve, cualquiera de los jugadores del equipo sirve y retiene el servicio hasta que su lado pierde el golpe. La próxima vez después de recuperar el servicio, el otro socio tiene que servir y viceversa. Si el delantero golpea a su compañero con el balón, su lado pierde la jugada. Los dos lados se calientan por separado con cada lado usando la mitad de los cinco minutos.

Si los jugadores hacen un esfuerzo genuino por apartarse del camino de los demás, se dan pocos golpes. El compañero del lado al que le toca jugar la pelota tiene acceso directo a la pelota. Tiene la libertad de golpear la pelota, pero no necesariamente la libertad de devolverla a cualquier parte de la pared.

Árbitro

El árbitro es la persona certificada que administra el deporte y es designado por el club o la liga de squash. El árbitro tiene el máximo poder en un partido y cuestiones como conflictos o interferencias son tratadas por el árbitro.

El árbitro está autorizado a deducir puntos si un jugador hace alarde de las reglas o muestra una etiqueta inadecuada. Es el árbitro quien puede decidir la puntuación del partido. Hoy en día, tres árbitros toman el control en caso de partidos internacionales en los que el árbitro central toma la orden del marcador y toma una decisión con la ayuda de dos árbitros laterales.