Squash - Guía rápida
El squash es jugado por dos personas (individuales) o cuatro personas (dobles) en una sala rodeada por cuatro paredes. Aquí, los jugadores deben golpear la pelota con sus raquetas en la pared alternativamente. Squash también es reconocido por el Comité Olímpico Internacional y actualmente sus seguidores están presionando para que participe en los Juegos Olímpicos.
En este deporte, los jugadores tienen que golpear la pelota alternativamente usando su raqueta en las cuatro paredes circundantes. Los jugadores pueden moverse a cualquier lugar de la cancha sin obstruir al jugador oponente. En el caso de las paredes, hay áreas de blanco válidas donde la pelota debe ser golpeada, de lo contrario se consideraría out. De esta manera, necesitan sumar puntos para ganar el partido.
Squash vs Racquetball
Squash no debe confundirse con Racquetball. Los siguientes puntos muestran en qué se diferencia el Squash del Racquetball:
La raqueta de racquetball es más pequeña que la de squash.
La pelota de racquetball es más grande que la de squash.
Hay más variedad de tiros en squash que en ráquetbol.
La cancha de squash es más pequeña que la cancha de racquetball.
En squash, el jugador no puede golpear el techo, pero este no es el caso del racquetball.
Una breve historia de la calabaza
Squash se originó en el Reino Unido. En 1830, se inventó en la escuela Harrow antes de extenderse a otras escuelas. Inicialmente se usaban raquetas de cuerdas en este deporte y la pelota estaba hecha de caucho natural. Posteriormente, se utilizaron en el deporte raquetas similares a las de tenis. Anteriormente, las raquetas se fabricaban con madera laminada y, después de 1890, se cambiaron a materiales ligeros como el aluminio y el grafito con pequeñas adiciones de kevlar, boro y titanio. Las cuerdas de tripa usadas anteriormente fueron reemplazadas por cuerdas sintéticas.
La primera cancha de squash en Norteamérica se formó en St. Paul's School en Concord, New Hampshire en 1884. En abril de 1907, la Asociación de Tenis, Raqueta y Fives formó un subcomité para establecer el estándar para el squash. Así se desarrolló el Squash combinando esos tres deportes juntos. En 1923, Royals Automobile Club celebró una reunión para realizar más modificaciones en las reglas y regulaciones del squash y después de cinco años se formó la Asociación de Raquetas de Squash en Gran Bretaña para establecer las reglas y regulaciones del squash.
Países participantes
A partir de 2009, hay 49908 canchas de squash en el mundo y 188 países tienen al menos una cancha. Inglaterra tiene el mayor número de canchas que llega a 8500. A partir de 2009, hay jugadores de diecinueve países en los primeros cincuenta del ranking masculino de squash con Inglaterra y Egipto a la cabeza con once jugadores cada uno. En el caso del ranking de squash femenino, las jugadoras de dieciséis países están entre los cincuenta primeros, con Inglaterra nuevamente a la cabeza con once jugadoras.
Según estimaciones, en 2009 hay 20 millones de jugadores de squash en todo el mundo. Los países con más de 1000 pistas de squash son: Inglaterra, Alemania, Egipto, Estados Unidos de América, Australia, Sudáfrica, Canadá, Malasia, Francia, Países Bajos y España. Entre todos estos países, EE. UU. Tiene la participación de squash de más rápido crecimiento. Squash es muy popular sobre todo en Reino Unido.
En este capítulo, discutiremos sobre el equipo utilizado en Squash.
Raquetas de Squash
Las raquetas se utilizan para golpear la pelota en las paredes. Anteriormente, se usaba ceniza de madera para hacer las raquetas y se usaban cuerdas de tripa para hacer la malla. Ahora las raquetas están hechas de boro, kevlar, grafito o titanio. Las cuerdas están hechas de material sintético. La longitud de la raqueta es de 686 mm y el ancho es de 215 mm. El área encordada es de 500 cm cuadrados. El peso máximo de la raqueta es de 255 g, pero se prefiere un peso de 90 a 150 g.
Pelotas de Squash
Las bolas utilizadas en la calabaza tienen un diámetro de 39,5 a 40,5 mm de diámetro y un peso de 23 a 25 gramos. Están hechos de dos piezas de compuesto de caucho, que se pegan entre sí para formar una esfera hueca y están pulidas con un acabado mate. Se utilizan diferentes pelotas según la temperatura, las condiciones atmosféricas y los estándares del partido, así como el nivel de experiencia de los jugadores.
Los jugadores experimentados usan pelotas que brindan menos rebote, mientras que los jugadores menos experimentados usan una pelota que brinda más rebote porque las pelotas más lentas mueren en la esquina en lugar de rebotar, lo que permite a los jugadores realizar tiros más fáciles. Basándose en su composición de goma, las pelotas de squash tienen la propiedad de rebotar más a alta temperatura debido a que las pelotas de squash se golpean tantas veces al comienzo de un partido para calentarlas, ya que las pelotas de squash frías no rebotan alto.
Los pequeños puntos de colores están presentes en cada pelota de squash para denotar su rebote, estableciendo así el estándar del partido para el que se adapta. Los colores de velocidad reconocidos y su dinamismo son:
Color | Velocidad | Nivel de rebote | Nivel de experiencia |
---|---|---|---|
Amarillo doble | Extra super lento | Muy bajo | Experimentado |
Amarillo | Super lento | Bajo | Avanzado |
Blanco | Lento | Bajo | Avanzado / Medio |
Azul | Rápido | Muy alto | Principiante / Junior |
Las cuatro bolas diferentes según el color de los puntos son:
- Introducción (punto azul)
- Progreso (punto rojo)
- Competición (punto amarillo)
- Pro (doble punto amarillo)
Pista de squash
La cancha de squash es una superficie de juego rodeada por cuatro paredes. En el suelo o en la superficie de la cancha, hay una línea frontal que separa el frente y la parte posterior de la cancha. Hay una media línea en la parte posterior de la cancha que nuevamente separa la parte posterior en la parte posterior izquierda y la parte posterior derecha creando totalmente tres porciones, que son:the front half, the back left quarter y the back right quarter. Ambas cajas posteriores contienen cajas de servicio más pequeñas. Las marcas de la superficie solo son relevantes durante los servicios.
La cancha mide 9,75 metros de largo y 6,4 m de ancho. La altura de la pista es de 5,64 m, medida desde la superficie de la pista. La cantidad de luz recomendada es de 500 Lux. De acuerdo con las reglas y regulaciones, las paredes deben ser realmente planas cuando se trata de verticalidad y rectitud. En caso de especificaciones de vidrio en el suelo, se deben usar vidrios de 12 mm como paredes traseras por razones de seguridad.
Hay un total de cuatro paredes en la cancha de squash, entre las cuales la pared frontal contiene tres líneas paralelas y tiene la superficie de juego más grande, mientras que en el caso de la pared trasera, que tiene la entrada a la cancha, tiene la superficie de juego más pequeña. Los contornos corren en la parte superior de la pared frontal descendiendo alrededor de las paredes laterales hasta la pared posterior. No hay otras marcas en la pared lateral o trasera.
Los disparos que golpean en o por encima de los contornos en cualquiera de las paredes se consideran descartados. En el caso de la pared frontal, si la pelota golpea por debajo de la línea de fondo, la pelota se considera fuera. La línea inferior marca la parte superior de un área de metal de medio metro de altura conocida comotin. La línea media de la pared frontal se conoce comoservice line que es relevante solo durante el servicio.
Ropa para Squash
Los jugadores usan ropa cómoda similar al tenis. Mientras que los hombres visten pantalones cortos y camisetas, camiseta sin mangas o polo, las mujeres visten levita, camiseta, camiseta sin mangas o vestidos deportivos. El instituto nacional de salud recomienda el uso de gafas con lentes de policarbonato por cuestiones de seguridad.
Muchos lugares de squash tienen protección ocular obligatoria, mientras que algunas asociaciones también han regulado reglas que requieren que todos los jugadores junior y dobles usen protección ocular.
En este capítulo, analizaremos los procedimientos para jugar al Squash.
Squash - Servicio
Inicialmente, los jugadores hacen girar una raqueta para decidir quién saca primero. Después de lo cual el jugador comienza el partido eligiendo servir desde las cajas de servicio del lado izquierdo o derecho que están presentes en la mitad trasera. Para un servicio legal, los pies de un jugador deben tocar una de estas cajas de servicio, no cualquier parte de las líneas de la caja de servicio mientras golpea la pelota.
Después de golpear la pelota, debe golpear entre el contorno y la línea de servicio en la pared frontal y debe aterrizar en el cuarto trasero opuesto de la cancha. El jugador que recibe puede optar por volear la pelota una vez que ha golpeado la pared frontal. Si el servidor gana el punto, ambos jugadores intercambian sus lugares por el siguiente punto.
Squash - Después del servicio
Después del servicio, los jugadores golpean la pelota alternativamente en la pared frontal, por encima de la lata y por debajo del contorno. Después de golpear la pelota con la raqueta, no debe golpear el piso antes de golpear la pared frontal. Una bola que golpea por encima o en el contorno o la línea entre la parte superior de la lata se considera fuera. Después de que una pelota golpea la pared frontal, se le permite botar una vez antes de que un jugador deba devolverla. Los jugadores pueden moverse a cualquier lugar de la cancha, pero se prohíbe la obstrucción accidental o deliberada de los jugadores.
Finaliza una jugada o intercambio de tiros, si
la pelota rebota dos veces en el suelo antes de ser golpeada por el jugador.
la pelota golpea la lata en la pared frontal después de ser golpeada por cualquiera de los jugadores.
la pelota golpea fuera de los límites de cualquiera de las paredes.
cualquiera de los jugadores es obstruido accidental o deliberadamente por el jugador oponente.
Squash - Puntuación
El sistema de puntuación de squash ha evolucionado con el tiempo. La puntuación original se conocía comoEnglish scoring o Hand-out scoring. De acuerdo con esta regla, si un servidor gana una jugada, obtiene un punto, pero si el que regresa gana la jugada, solo se cambiará el servicio, que también se llama como entrega de la bola, pero no se otorgan puntos a nadie. El primer jugador en ganar nueve puntos gana el partido. El jugador que gana ocho puntos primero decide si el partido se jugará hasta nueve puntos (set uno) o hasta diez puntos (set dos).
El sistema de puntuación oficial actual se conoce como point-a-rally scoring(PARS). En el caso del sistema PARS, el jugador que gana la jugada obtiene los puntos independientemente de si fue el servidor o el que regresa. El partido se juega a 11 puntos, pero a diferencia de la puntuación inglesa, aquí el jugador debe ganar por dos puntos, es decir, incluso si la puntuación llega a 10-10, continúa hasta que uno de los jugadores lidera por dos puntos.
La altura de lata se reduce en dos pulgadas y se permite PARS hasta 11 puntos en todas las competiciones ya sean masculinas o femeninas. En el caso de los torneos profesionales femeninos, han comenzado a utilizar la regla PARS desde julio de 2008, mientras que la altura de la lata sigue siendo la misma en el caso del torneo profesional femenino. El sistema de puntuación estadounidense es otro sistema de puntuación muy similar al PARS a 11, pero el partido se juega a 15 puntos. Las competiciones se juegan al mejor de cinco, es decir, los jugadores que ganen más partidos de cinco partidos serán los ganadores.
Squash tiene diferentes tipos de tiros interesantes con diferentes estrategias. En este capítulo, discutiremos las tomas que se utilizan en Squash:
Impulsión recta
Es uno de los tiros de squash básicos donde la pelota tiene que ser golpeada paralelamente y cerca de una de las paredes laterales para viajar profundamente hacia atrás de la cancha. También se conoce comogood length shot.
Aumentar
En este tiro, la pelota se golpea contra la pared lateral en ángulo o contra la pared trasera antes de golpear la pared frontal.
Voleo
En este tiro, la pelota se golpea antes de que toque el suelo, principalmente directamente a la pared fuerte.
Tiro de gota
En un drop shot, la pelota es golpeada suavemente hacia la pared frontal para caer suavemente al piso en la esquina frontal.
Lob
Aquí la pelota se golpea suavemente y en lo alto de la pared con una gran curva para aterrizar en la esquina trasera.
Cross Court
La pelota se golpea contra la pared frontal desde el lado derecho al izquierdo o viceversa.
Matar
La pelota se golpea fuerte y baja hacia la pared frontal para que no viaje más de la mitad de la cancha.
Impulso de goteo
Es como un golpe de impulso en el que la pelota se golpea contra la pared lateral en el frente de la cancha. A menudo se disfraza de drive o drop shot.
Exprimir impulso
Es un tiro más difícil y muy similar al impulso por goteo. Aquí la pelota se golpea desde el frente de la cancha cuando está muy cerca de la pared lateral.
Mella
La pelota se lanza a la pared frontal y luego a la unión de la pared lateral y el piso, que se llama Nick, para dar un rebote mínimo o nulo.
Nick rodante
Cuando se juega muy bien el nick shot, la pelota rueda por el suelo.
El Ramy
Aquí la pelota rebota en las luminarias de la habitación. También se conoce comoinadvertent foul shot.
Refuerzo de la pared trasera
En este tiro, la pelota es golpeada moderadamente fuerte y alta en la pared trasera para que viaje a lo largo de la habitación y golpee la parte inferior de la pared delantera.
Filadelfia
En este caso, el tiro se juega en diagonal hacia arriba en la esquina frontal que golpea la pared frontal primero y luego la pared lateral. Luego, la pelota se lanza sobre la cancha con un giro significativo y golpea la pared lateral opuesta en la parte posterior y luego viaja paralelamente a la pared posterior, lo que dificulta mucho la devolución.
Alarde de patinaje
Este tiro se juega desde la esquina trasera de la cancha, donde la pelota se golpea alto en la pared lateral con un pequeño ángulo para que golpee la pared lateral primero, luego golpee alto en el medio de la pared frontal y mientras está en el aire. , cruza la cancha idealmente golpeando la pared lateral opuesta y aterrizando cerca de la pared trasera para pasar al oponente.
Ángulo inverso
Este golpe es similar a un golpe de impulso en el que la pelota se golpea primero en la pared del reverso.
Mizuki
Este golpe es muy similar a la volea, pero la única diferencia es que la pelota es golpeada por el lado opuesto de la raqueta usando las muñecas, lo que ayuda a cambiar la dirección de la pelota.
Dominar la T se considera una de las estrategias clave en el squash. Aquí los jugadores comienzan a jugar en la intersección de las líneas rojas cerca del centro de la cancha, que es la mejor posición para recuperar el tiro del oponente. Por lo general, los jugadores hábiles, después de devolver un tiro, se mueven a esta posición para jugar el siguiente tiro, ya que desde esta posición, podrían devolver el tiro del oponente con un movimiento mínimo.
Otra estrategia famosa en el squash es golpear la pelota directamente por las paredes laterales hasta las esquinas traseras, lo que también se llama Rail. Después de realizar el tiro, el jugador se mueve a la sección T para devolver el golpe al oponente en el siguiente tiro. Golpear la pelota suavemente en las esquinas de la pared cercana hace que los oponentes se muevan más a lo largo de la cancha y puede resultar en un ganador instantáneo.
Los jugadores expertos hacen que sus oponentes corran más para ganar, lo que se considera una estrategia ampliamente seguida en el squash. Mantener la pelota baja también disminuye la posibilidad de que el oponente se acerque a ella antes de rebotar dos veces. Como los lugares como las esquinas entre las paredes y los lugares de unión entre el piso y las paredes son los lugares donde una vez que la pelota golpea, no rebota mucho. Los jugadores generalmente intentan hacer que la pelota golpee allí para obtener menos rebote y hacer que el oponente corra más.
Algunas de las tácticas fundamentales del Squash que los jugadores expertos usan para ganar el partido son:
- Variando la velocidad y la dirección de su servicio.
- Hacer que tu oponente se ponga a la defensiva voleando el servicio.
- Golpear la pelota larga y ancha para canchas cruzadas.
- Variando el tiempo de golpear la pelota para alterar el ritmo del oponente.
- Variar el ritmo de los disparos para reducir la previsibilidad.
- Golpear la pelota temprano cuando el oponente está fuera de posición.
- Volear la pelota donde sea posible durante una jugada.
- Golpear la pelota a las esquinas para sacar al oponente del área T.
- Recuperar la zona T lo antes posible después de golpear el balón.
- Golpear la pelota lejos de los oponentes y hacerlos correr.
Los expertos en squash pueden cambiar la dirección de una pelota, lo que crea confusión para el oponente. Debido a esto, el oponente reacciona tarde o temprano para devolver el tiro. Dependiendo de esto, los jugadores se pueden dividir en las siguientes categorías.
Power Player - Jugadores que realizan golpes potentes para quitarse tiempo al oponente.
Shot makers - Jugadores que realizan tiros precisos para quitarse tiempo a los oponentes.
Retrievers - Jugadores que son excelentes para recuperar la pelota con precisión y devolver tiros más rápidamente.
Attritional players - Los jugadores que juegan partidos consistentemente de alto ritmo tanto desde la velocidad de disparo como de carrera para desgastar a su oponente con el tiempo.
En este capítulo, discutiremos sobre las reglas del deporte que todo jugador debe seguir.
Interferencia y obstrucción
Dado que dos jugadores están confinados en un espacio compartido, la interferencia y la obstrucción son bastante inevitables en el squash. Por lo general, las reglas dan derecho a los jugadores a acceder directamente a la pelota en línea recta para lograr un swing razonable, así como tiros sin obstáculos a cualquier parte de la pared frontal. Cuando ocurre una interferencia, un jugador puede apelar por unalet y el árbitro o el propio jugador (si no hay árbitro) interpretará el alcance de la interferencia.
Dependiendo del grado de interferencia, el árbitro puede optar por permitir un let y los jugadores luego volver a jugar el punto, o permitir un strokeal oponente que convierte al oponente en un ganador. El grado de interferencia depende de condiciones como si el jugador que interfirió hizo un esfuerzo adecuado para evitar la obstrucción y si era probable que el jugador que interfirió hiciera un tiro ganador si la interferencia no hubiera ocurrido.
En otro escenario, cuando el jugador que interfiere está impidiendo el swing del otro jugador al estar directamente en el camino del swing del otro jugador, el golpe siempre es recompensado. Cuando hay muy poca o ninguna interferencia o es imposible denotar el tiempo que fue una interferencia, de acuerdo con la regla, no se proporcionan permisos con respecto a la continuidad del partido, así como para desalentar las apelaciones espúreas de permisos.
Faltas
Cuando el disparo de un jugador golpea al oponente antes de golpear la pared frontal, interferenceocurre. Si la pelota viajaba hacia la pared lateral cuando golpea al oponente, o si ya había golpeado la pared lateral y se dirigía hacia la pared frontal cuando fue obstruida, generalmente es un let. Sin embargo, si la pelota viajaba directamente hacia la pared frontal cuando golpea al oponente, sin siquiera golpear las paredes laterales, se otorga un golpe al jugador que golpeó la pelota.
Una excepción a todas estas condiciones ocurre cuando el jugador que golpea la pelota ha girado, es decir, el jugador deja que la pelota lo pase por un lado pero vuelve a golpear por el otro lado saliendo de la pared trasera. En casos como este, el golpe se otorga al jugador que fue golpeado por la pelota. Por lo general, después de que un jugador es golpeado por una pelota, ambos jugadores se quedan quietos y si el jugador golpeado está parado directamente frente al jugador que golpeó la pelota, se le otorga un golpe al bateador; si no está en el frente, se le otorga un golpe. es jugado. Si se nota que el jugador intenta golpear deliberadamente al oponente, pierde el golpe.
Torneado
Cuando un jugador gira 360 grados alrededor de un punto, es decir, gira una revolución completa, se llama girar. En squash, se permite girar, pero si ha golpeado al jugador oponente después de que el delantero haya girado el golpe, entonces se le da un punto al oponente. Si el oponente hace un intento deliberado de interceptar, se otorga un punto al delantero.
Se debe practicar lo siguiente para evitar interferencias:
Un delantero debe hacer todo lo posible para proporcionar un acceso directo sin obstáculos a la pelota a su oponente.
Un delantero debe darle a su oponente una vista justa de la pelota, antes y después de que la pelota sea golpeada.
El oponente debe darle al delantero suficiente libertad para golpear la pelota directamente a toda la pared frontal.
Partidos de dobles
En caso de dobles, dos equipos cada uno de los cuales consta de dos jugadores juegan en el partido. El tamaño de la cancha es cuatro pies más ancho que la cancha normal de un solo partido, mientras que la longitud de la cancha sigue siendo la misma. Se recomienda encarecidamente el uso de protección ocular. Siguieron los sistemas de puntuación PARS 15 en los que el equipo ganador tiene que anotar al menos 15 puntos con 2 puntos de ventaja.
Mientras sirve, cualquiera de los jugadores del equipo sirve y retiene el servicio hasta que su lado pierde el golpe. La próxima vez después de recuperar el servicio, el otro socio tiene que servir y viceversa. Si el delantero golpea a su compañero con el balón, su lado pierde la jugada. Los dos lados se calientan por separado con cada lado usando la mitad de los cinco minutos.
Si los jugadores hacen un esfuerzo genuino por apartarse del camino de los demás, se dan pocos golpes. El compañero del lado al que le toca jugar la pelota tiene acceso directo a la pelota. Tiene la libertad de golpear la pelota, pero no necesariamente la libertad de devolverla a cualquier parte de la pared.
Árbitro
El árbitro es la persona certificada que administra el deporte y es designado por el club o la liga de squash. El árbitro tiene el máximo poder en un partido y asuntos como conflictos o interferencias son tratados por el árbitro.
El árbitro está autorizado a deducir puntos si un jugador hace alarde de las reglas o muestra una etiqueta inadecuada. Es el árbitro quien puede decidir la puntuación del partido. Hoy en día, tres árbitros toman el control en el caso de juegos internacionales donde el árbitro central toma la orden de los puntajes y toma una decisión con la ayuda de dos árbitros laterales.