Racquetball - Tiros
Los jugadores juegan varios tipos de tiros según la situación durante el partido. Si bien existen diferentes tipos de tiros en el racquetball, todos los tiros se clasifican en dos categorías llamadasoffensive shots y defensive shots. Durante el servicio, los jugadores también juegan diferentes tipos de tiros de servicio según su propio estilo. Las descripciones breves sobre todas estas tomas son las siguientes:
Disparos de servicio
Los tiros de servicio varían de un jugador a otro según su estilo. Por lo general, un tiro de servicio puede ser un tiro ofensivo o un tiro defensivo. La mayoría de los jugadores prefieren tiros ofensivos en su primer servicio y aunque no logran hacer un primer servicio adecuado, optan por un servicio defensivo en su segundo servicio.
Tiro de unidad
Uno de los saques ofensivos es el Drive shot. Este disparo viaja bajo y rápido a cualquiera de las esquinas de la pared trasera, lo que le da al oponente muy pocas posibilidades de devolver el golpe.
Jam Shot
El Jam Shot es otro tipo de servicio ofensivo en el que el servidor intenta tomar al jugador oponente fuera de balance usando ángulos difíciles y espacio de juego.
Pizca servir
Otro tipo de servicio ofensivo es el llamado servicio emergente, donde el balón toca las paredes laterales muy bajo y muy cerca del área de servicio. La pelota tiene un poco de rebote y buen efecto y es muy difícil de devolver.
Una vez que todos estos tiros ofensivos fallan en el primer servicio, el jugador opta por tiros defensivos en su segundo servicio. Los servicios defensivos están destinados principalmente a generar un retorno débil del oponente que pone al servidor en avance. Diferentes tipos de servicios lob se consideran servicios defensivos.
Lob Serve
En caso de una llanura lob serve, el jugador golpea la pelota con tanta fuerza, que se mueve en una forma curva hacia las paredes traseras y cae cerca de las paredes traseras, dando al oponente muy pocas posibilidades de devolver un buen golpe.
Lob basura
En el caso de un lanzamiento de basura, la pelota toma un arco poco profundo y cae principalmente alrededor del área de recepción y confunde al receptor de estar adelantado, pero está destinado a ser una preparación para un tiro ofensivo del servidor.
Disparos ofensivos
Los tiros ofensivos en Racquetball son los siguientes:
Disparos directos
Los tiros directos están destinados a golpear la pared frontal lo más bajo posible. Si el tiro rebota dos veces antes de pasar la línea de servicio, entonces se llamakill shot. Un tiro directo golpea áreas que serían difíciles de cubrir para el oponente. Los tiros directos que son muy difíciles de devolver se denominan tiros de pase cruzados y cruzados.
Tiro de pellizco
En caso de tiros de pellizco y salpicadura, la pelota primero golpea la pared lateral antes de golpear la pared frontal, lo que hace que rebote dos veces muy rápido. El disparo de pellizco primero golpea la pared lateral que está a solo unos centímetros de la pared frontal y luego golpea la pared frontal muy bajo antes de retroceder en diagonal. Por lo general, rebota dos veces frente a la línea corta, lo que hace que sea realmente difícil para el jugador oponente regresar.
Disparo Splat
Splat shot es muy similar al pinch shot. Este golpe se juega principalmente cuando la pelota está muy cerca de las paredes laterales alrededor de 6 pulgadas a 1 pie. La pelota se golpea con la punta de la raqueta para que golpee la pared lateral, gire y disminuya la velocidad mientras viaja bajo. a la pared frontal y casi golpea la pared frontal en el medio.
Después de golpear la pared frontal, nuevamente se mueve hacia la pared lateral opuesta mientras rebota muy rápido antes de golpear la pared. El rebote rápido hace que sea muy difícil para el oponente devolverlo. Si el jugador golpea la pelota con mucha más fuerza mientras realiza este tiro, emite un sonido distintivo de splat.
Z-Shot
Otro disparo eficaz se llama Z shot, donde el jugador golpea por primera vez la pelota con mucha fuerza en la pared lateral. Después de lo cual la pelota golpea la pared frontal y se mueve hacia la pared opuesta. Después de golpear la pared opuesta, nuevamente se mueve hacia la pared original mientras rebota. Si se hace correctamente, hace unzforma. Este tiro es confuso y es muy cansador para el oponente.
Disparos defensivos
Los tiros defensivos son aquellos que no se devuelven bajo a la pared frontal.
Tiro de bola de techo
El tiro desde el techo se considera un tiro defensivo primario en el que la pelota golpea primero la parte del techo que está más cerca de la pared frontal y luego la pared frontal. Después de golpear la pared frontal, rebota uno en la cancha delantera y luego se mueve hacia la pared trasera en un arco alto que hace que sea difícil devolver el golpe al oponente.
Tiro Z alto
Otro tiro es el z alto donde la pelota se golpea alrededor de 10 pies de altura o más en la pared frontal. Luego golpea la pared lateral y luego a la pared lateral opuesta que generalmente viaja sobre el oponente. Después de golpear la pared lateral opuesta con un giro, se mueve casi perpendicular a la pared, lo que hace que sea realmente confuso para el oponente devolver el golpe. Se realiza principalmente cuando el oponente está cerca de la pared frontal.
Tiro de tres paredes
El tiro de tres paredes es la versión defensiva del tiro emergente. Aquí, la pelota se golpea muy alto en la pared lateral cerca del techo y luego golpea la pared frontal y luego se mueve hacia la pared opuesta moviéndose alrededor de la cancha en una trayectoria alta.