Racquetball - Guía rápida
El ráquetbol es un deporte de raqueta de interior popular en el que los jugadores utilizan una raqueta especialmente diseñada para jugar con una pelota de goma hueca en una cancha interior o exterior. Muy similar al balonmano americano 40 × 20 y al racketball británico, es una excelente opción para el entrenamiento cardiovascular. Las reglas del deporte son bastante fáciles de seguir, lo que lo hace muy interesante.
En el racquetball, una vez que se realiza el servicio, los jugadores deben golpear la pelota contra las paredes alternativamente usando sus raquetas sin obstruir a su oponente. Un jugador obtiene un punto cuando el oponente falla un tiro y de esta manera el jugador que logra el puntaje requerido primero gana el partido. A diferencia del squash, aquí solo un servidor puede sumar un punto.
Aquí compararemos el racquetball con el racketball y el squash británicos.
Racquetball vs Racketball británico
El Racquetball se juega en Estados Unidos mientras que el Racketball se juega en Gran Bretaña.
El tamaño de la pelota es mayor en el racquetball en comparación con el Racketball.
La cancha de ráquetbol es más larga pero menos ancha que la de Racketball.
El techo se puede golpear en el racquetball pero no en el caso de Racketball.
Racquetball vs Squash
La raqueta de racquetball es más pequeña que la de squash.
La pelota de racquetball es más grande que la de squash.
Hay más variedad de tiros en squash que en Racquetball.
La cancha de squash es más pequeña que la cancha de Racquetball.
En squash, el jugador no puede golpear el techo, pero este no es el caso del Racquetball.
Una breve historia del racquetball
La pelota de raqueta se originó en Estados Unidos. A Joe Sobek se le acredita como el inventor del racquetball. Aburrido por la falta de suficientes deportes de interior, buscó un deporte fácil de ritmo rápido. Diseñó la primera paleta con cuerdas y, tomando como referencia el squash, el balonmano y la paleta, ideó un conjunto de reglas para el deporte.
Sobek fundó la Asociación Nacional de Raquetas de Pádel en febrero de 1952 y poco a poco el deporte ganó una rápida popularidad con la promoción constante de Sobek. En 1969, atribuyendo su creciente popularidad, Robert Kendler fundó la Asociación Internacional de Racquetball (IRA) y así cambió el nombre del deporte a raquetbol.
En 1974, IRA organizó el primer torneo profesional y se convirtió en miembro fundador de la Federación Internacional de Racquetball (IRF). En la década de 1980, el racquetball se convirtió en el deporte de más rápido crecimiento en EE. UU. La Asociación de Mujeres Profesionales de Raquetbol se fundó en 1980. Estados Unidos organizó el primer campeonato mundial de raquetbol en 1981.
Países participantes
La mayoría de las personas juegan al racquetball como una actividad cardiovascular. Pero este deporte intenso de ritmo rápido no es solo una actividad física. Los jugadores deben usar su fuerza física y mental para sobresalir en este deporte. Incluso en todo el mundo, a los países famosos por el squash también les encanta jugar al racquetball ya que existen muchas similitudes entre estos dos deportes.
En el racquetball se utilizan varios equipos tanto para jugar como para protegerse. Los equipos de ráquetbol son livianos y económicos. El equipo utilizado en el racquetball es muy similar al del squash. Algunos de los equipos son los siguientes.
Raquetas
Las raquetas que se utilizan en el racquetball son muy similares a las del squash. La longitud de la raqueta es de 22 pulgadas. Las raquetas utilizadas inicialmente estaban hechas de madera con la empuñadura envolvente de cuero. Los marcos de la raqueta luego cambiaron lentamente a aleación y luego fibra de vidrio y ahora se utilizan marcos de grafito de un día. Las raquetas de marco lentamente ovalado reemplazaron a las viejas raquetas de marco pequeño.
En el racquetball se utilizan principalmente dos tipos de raquetas, que son equilibradas y pesadas en la cabeza. Las raquetas pesadas en la cabeza permiten a los jugadores usar más potencia. Hoy en día, las raquetas que se utilizan son en su mayoría de grafito y titanio.
Pelotas
Las pelotas utilizadas en el racquetball están hechas de goma y tienen un diámetro de 2.25 pulgadas. En las pelotas de raquetbol se utilizan variedades de colores como: azul, verde, morado, negro, rojo y rosa.
Todos los colores se utilizan para fines específicos. La bola azul es la más utilizada y se utiliza para bola neutral con velocidad y precisión promedio. Las bolas verdes se utilizan con el mismo propósito que las bolas azules.
Zapatos
Los jugadores usan zapatos especialmente diseñados con gran tracción en el racquetball. Se necesitan mejores tracciones para cambios rápidos de dirección.
En el caso de las canchas cubiertas, los zapatos que se utilizan tienen una suela de goma de mascar que proporciona una tracción de primera, ya que los pisos de las canchas interiores están hechos de madera y son más resbaladizos.
Los zapatos están diseñados para proporcionar estabilidad lateral y amortiguación al pie delantero.
Gafas
Los anteojos son imprescindibles para todos los jugadores de ráquetbol debido a problemas de seguridad, ya que la pelota que se usa en el deporte vuela a una velocidad de 100 mph durante el partido, lo que aumenta el riesgo de golpear los ojos. Las gafas utilizadas encajan perfectamente en la cuenca del ojo.
Guantes
El uso de guantes en racquetball es opcional. Los jugadores usan guantes en la mano en la que sostienen la raqueta para un mejor agarre y control. También ayudan a prevenir las ampollas en las manos.
Una cancha de ráquetbol es un área rectangular cerrada que puede ser interior o exterior. La longitud estándar de la cancha de ráquetbol es de 40 pies de largo, 20 pies de ancho y 20 pies de largo con paredes traseras de al menos 12 pies de alto.
Hay diferentes tipos de marcas de cancha en las canchas de ráquetbol que son las siguientes:
Short Line - La línea corta es la línea media entre las paredes delantera y trasera.
Service Line - La línea de servicio está a 5 pies al frente de la línea corta y se encuentra entre la línea corta y la pared frontal.
Service Zone - La zona de servicio es un área rectangular de 5 '× 20' encerrada entre la línea corta, la línea de servicio y las paredes laterales.
Receiving Line - La línea de recepción es la línea que se traza 5 pies detrás de la línea corta y se coloca paralela a la pared trasera y entre la línea corta y la pared trasera.
Safety Zone - La zona de seguridad es un área rectangular de 5 '× 20' encerrada entre la línea corta, la línea de recepción y las dos paredes laterales.
Drive Serve Lines - Se trata de un conjunto de líneas de 3 pies trazadas paralelas a las paredes laterales y dentro de la zona de servicio.
Doubles Service Lines - Se trata de un conjunto de líneas de 18 pulgadas trazadas paralelas a las paredes laterales y dentro del área de servicio.
En caso de partidos de dobles, el compañero de dobles que no saca se coloca entre el área delimitada por la pared lateral y las líneas de doble servicio dentro de la zona de servicio, que también se denomina zona de servicio. doubles box. Un servidor no debe entrar al área encerrada entre la línea de servicio de drive y las paredes laterales dentro de la zona de servicio, durante un servicio de drive entre él y la pared lateral más cercana.
Es muy similar a la de la cancha de squash. La única diferencia es que el techo también se considera una superficie válida, mientras que en el caso de squash, solo cuatro paredes que rodean la sala, incluido el suelo, se consideraron superficies válidas para el deporte.
Racquetball - Servicio
El partido comienza con el saque. El jugador que va a sacar se decide haciendo girar la raqueta o una moneda. El jugador que sirve debe botar la pelota una vez antes de golpearla directamente contra la pared frontal. Después de golpear la pared frontal, la pelota debe caer más allá de la línea corta; de lo contrario, se considerará una falta.
Durante el servicio, después de golpear la pared frontal, la pelota puede golpear cualquier pared lateral antes de tocar el suelo, pero no puede golpear dos paredes laterales antes de tocar el suelo. Tocar dos paredes laterales después de salir de la pared frontal se llama comothree wall serve y se considera una falta.
De manera similar durante el servicio, después de golpear la pared frontal, si golpea directamente la pared trasera sin tocar el suelo ni una sola vez, se denomina como long servey también es una falta. Incluso durante el servicio, después de golpear la pared frontal, si la pelota toca el techo directamente, entonces se considera una falta. Incluso servir antes de que el jugador contrario esté listo también se considera una falta.
Durante el servicio, el jugador debe poner al menos un pie dentro del área de servicio. Si su pie cruza el área de servicio durante el servicio o después del servicio antes de que el balón haya pasado la línea corta, se considera falta. Incluso golpear la pelota contra cualquier superficie que no sea la pared frontal se considera un servicio con falta y el servidor pierde el servicio.
Por lo general, un servidor tiene dos oportunidades de servir la pelota, conocidas como first serve y second serve. En el caso de competiciones más grandes, principalmente el servidor tiene una única oportunidad de servir la pelota correctamente. El jugador oponente puede jugar el saque una vez que la pelota cruza la línea de servicio o pasa la línea de atrás.
Una vez realizado el servicio, el jugador contrario intenta devolverlo y de esta forma los jugadores alternativamente golpean la pelota contra la pared frontal. El jugador oponente puede optar por devolver la pelota después de un rebote o directamente en el aire. Una vez que se devuelve el servicio, el jugador siempre debe golpear la pelota contra la pared frontal antes de que la pelota toque el piso.
A diferencia del servicio, una vez que se devuelve el servicio, después de eso, los jugadores pueden golpear la pelota contra cualquier pared siempre que finalmente toque la pared frontal antes de golpear el suelo.
Racquetball - Puntuación
Una jugada consiste en una serie de tiros entre los dos jugadores y comienza con un servicio y termina cuando uno de los jugadores comete una falta o falla para devolver la pelota con éxito a la pared frontal. Si el servidor gana la jugada, anota un punto. De lo contrario, si el oponente gana la jugada, se hace cargo del servicio, pero no se otorga ningún punto. Sin embargo, si el servidor comete una doble falta durante el servicio, el oponente obtiene un punto.
Después de que el servidor golpea la pelota en la pared frontal y el jugador oponente está a punto de devolverla, tiene que devolverla antes de que rebote dos veces en el suelo y se permita un máximo de un rebote en el suelo; de lo contrario, el servidor gana un punto. Si el jugador de alguna manera lleva la pelota en su raqueta, el jugador oponente obtiene un punto.
Racquetball - Número de sets
De acuerdo con las reglas de USA Racquetball, cada partido consta de tres sets y el jugador que gane el mejor de estos tres sets gana el partido. Los dos primeros sets constan de 15 puntos mientras que el tercer partido consta de 11 puntos.
El jugador que anota primero los puntos gana el partido. En el caso de racquetball Canadá, se requiere un margen de victoria de al menos dos puntos para ganar el partido.
Racquetball - Estrategias básicas
Las estrategias que se siguen aquí son muy similares a las del squash. Aquí también el jugador puede tener un mayor acceso a todos los lados de la cancha al ocupar el lugar central de la cancha que está muy cerca de la línea de recepción. La mayoría de los jugadores hacen que su oponente corra más en la cancha para devolver tiros y cansarlo.
Otra estrategia muy efectiva para ganar una puntuación es mantener la pelota devuelta lo más baja posible, lo que hace que sea muy difícil para el oponente regresar. El jugador siempre tiene que ocupar el lugar central mientras intenta mover al oponente desde el lugar central usando lobs y tiros cruzados.
Los jugadores juegan varios tipos de tiros según la situación durante el partido. Si bien existen diferentes tipos de tiros en el racquetball, todos los tiros se clasifican en dos categorías llamadasoffensive shots y defensive shots. Durante el servicio, los jugadores también juegan diferentes tipos de tiros de servicio según su propio estilo. Las descripciones breves sobre todas estas tomas son las siguientes:
Disparos de servicio
Los tiros de servicio varían de un jugador a otro según su estilo. Por lo general, un tiro de servicio puede ser un tiro ofensivo o un tiro defensivo. La mayoría de los jugadores prefieren tiros ofensivos en su primer servicio y aunque no logran hacer un primer servicio adecuado, optan por un servicio defensivo en su segundo servicio.
Tiro de unidad
Uno de los saques ofensivos es el Drive shot. Este disparo viaja bajo y rápido a cualquiera de las esquinas de la pared trasera, lo que le da al oponente muy pocas posibilidades de devolver el golpe.
Jam Shot
El Jam Shot es otro tipo de servicio ofensivo en el que el servidor intenta tomar al jugador oponente fuera de balance usando ángulos difíciles y espacio de juego.
Pizca servir
Otro tipo de servicio ofensivo es el llamado servicio emergente, donde el balón toca las paredes laterales muy bajo y muy cerca del área de servicio. La pelota tiene un poco de rebote y buen efecto y es muy difícil de devolver.
Una vez que todos estos tiros ofensivos fallan en el primer servicio, el jugador opta por tiros defensivos en su segundo servicio. Los servicios defensivos están destinados principalmente a generar un retorno débil del oponente que pone al servidor en avance. Diferentes tipos de servicios lob se consideran servicios defensivos.
Lob Serve
En caso de una llanura lob serve, el jugador golpea la pelota con tanta fuerza, que se mueve en una forma curva hacia las paredes traseras y cae cerca de las paredes traseras, dando al oponente muy pocas posibilidades de devolver un buen golpe.
Lob basura
En el caso de un lanzamiento de basura, la pelota toma un arco poco profundo y cae principalmente alrededor del área de recepción y confunde al receptor de estar adelantado, pero está destinado a ser una preparación para un tiro ofensivo del servidor.
Disparos ofensivos
Los tiros ofensivos en Racquetball son los siguientes:
Disparos directos
Los tiros directos están destinados a golpear la pared frontal lo más bajo posible. Si el tiro rebota dos veces antes de pasar la línea de servicio, entonces se llamakill shot. Un tiro directo golpea áreas que serían difíciles de cubrir para el oponente. Los tiros directos que son muy difíciles de devolver se denominan tiros de pase cruzados y cruzados.
Tiro de pellizco
En caso de tiros de pellizco y salpicadura, la pelota primero golpea la pared lateral antes de golpear la pared frontal, lo que hace que rebote dos veces muy rápido. El disparo de pellizco primero golpea la pared lateral que está a solo unos centímetros de la pared frontal y luego golpea la pared frontal muy bajo antes de retroceder en diagonal. Por lo general, rebota dos veces frente a la línea corta, lo que hace que sea realmente difícil para el jugador oponente regresar.
Disparo Splat
Splat shot es muy similar al pinch shot. Este golpe se juega principalmente cuando la pelota está muy cerca de las paredes laterales alrededor de 6 pulgadas a 1 pie. La pelota se golpea con la punta de la raqueta para que golpee la pared lateral, gire y disminuya la velocidad mientras viaja bajo. a la pared frontal y casi golpea la pared frontal en el medio.
Después de golpear la pared frontal, nuevamente se mueve hacia la pared lateral opuesta mientras rebota muy rápido antes de golpear la pared. El rebote rápido hace que sea muy difícil para el oponente devolverlo. Si el jugador golpea la pelota con mucha más fuerza mientras realiza este tiro, emite un sonido distintivo de splat.
Z-Shot
Otro disparo eficaz se llama Z shot, donde el jugador golpea por primera vez la pelota con mucha fuerza en la pared lateral. Después de lo cual la pelota golpea la pared frontal y se mueve hacia la pared opuesta. Después de golpear la pared opuesta, nuevamente se mueve hacia la pared original mientras rebota. Si se hace correctamente, hace unzforma. Este tiro es confuso y es muy cansador para el oponente.
Disparos defensivos
Los tiros defensivos son aquellos que no se devuelven bajo a la pared frontal.
Tiro de bola de techo
El tiro desde el techo se considera un tiro defensivo primario en el que la pelota golpea primero la parte del techo que está más cerca de la pared frontal y luego la pared frontal. Después de golpear la pared frontal, rebota uno en la cancha delantera y luego se mueve hacia la pared trasera en un arco alto que hace que sea difícil devolver el golpe al oponente.
Tiro Z alto
Otro tiro es el z alto donde la pelota se golpea alrededor de 10 pies de altura o más en la pared frontal. Luego golpea la pared lateral y luego a la pared lateral opuesta que generalmente viaja sobre el oponente. Después de golpear la pared lateral opuesta con un giro, se mueve casi perpendicular a la pared, lo que hace que sea realmente confuso para el oponente devolver el golpe. Se realiza principalmente cuando el oponente está cerca de la pared frontal.
Tiro de tres paredes
El tiro de tres paredes es la versión defensiva del tiro emergente. Aquí, la pelota se golpea muy alto en la pared lateral cerca del techo y luego golpea la pared frontal y luego se mueve hacia la pared opuesta moviéndose alrededor de la cancha en una trayectoria alta.
Como el partido se juega en una cancha cerrada, los jugadores que ocupan el lugar del otro durante el partido es algo muy común. Al ocupar el lugar del oponente, los jugadores a veces bloquean la capacidad de su oponente para golpear la pelota perfectamente o romper el flujo. Este tipo de ocurrencia se llamahinders o penalty hinders.
Un obstáculo da como resultado la reanudación de la jugada, mientras que en caso de un obstáculo de penalización, se le da un punto al oponente. Una penalización obstaculiza ocurre cuando un jugador causa una obstrucción evitable que resulta en la pérdida de la jugada. Aquí un jugador pierde una clara oportunidad de anotar un punto debido a la obstrucción del oponente.
Si un jugador no se mueve lo suficiente o permite que su oponente juegue un tiro en la pared frontal o empuja a su oponente durante la ejecución de un tiro, resulta en un obstáculo de penalización. Incluso si el jugador bloquea la línea de visión del oponente antes de que el oponente golpee la pelota o intente deliberadamente interrumpir al oponente gritando o agitando raquetas o cualquier tipo de comportamiento perturbador, resulta en una penalización obstaculizada.
El servidor debe asegurarse de que la pelota esté seca antes del servicio. Si durante la jugada se descubre que la pelota está mojada, el resultado es un impedimento de penalización para el servidor. Si un jugador pierde algo de su equipo o vestimenta durante el juego, puede solicitar una penalización contra el oponente.
Si sin la obstrucción no hubiera llevado al jugador a realizar un tiro ganador, se considera un obstáculo. Si el oponente no puede evitar ser tocado por la pelota o el jugador toca al oponente mientras intenta golpear la pelota, se considera un obstáculo.
Hay un tipo de impedimento llamado Court Hinderdonde la pelota rebota inesperadamente debido a que es golpeada por pisos defectuosos o marcos de puertas y resulta en una repetición del rally. El árbitro decide la diferencia entre el impedimento y el impedimento de penalti.
Hay algunos casos en los que la interrupción se considera un obstáculo y la jugada se reinicia sin que nadie reciba puntos. A veces, el delantero se abstiene de golpear la pelota debido al temor razonable de lastimar al oponente. Puede dejar de jugar inmediatamente y pedir un obstáculo. Del mismo modo, si el receptor no está listo para jugar y ni siquiera intenta realizar el servicio, se produce un obstáculo y la jugada se reinicia nuevamente.
los International Racquetball Federation (IRF)trabaja como el organismo rector del racquetball. Gobierna todos los eventos mundiales de racquetball, incluido el Campeonato Mundial de Racquetball, que se celebró en 1981 por primera vez.
Además de la IRF, hay otras dos organizaciones en el racquetball que son el International Racquetball Tour (IRT) y el Ladies Professional Racquetball Tour (LPRT).
IRT trabaja como la organización profesional de ráquetbol para hombres y fue fundada en la década de 1980. LPRT trabaja como la organización profesional de ráquetbol femenino y fue fundada en 2012.
Los principales eventos del campeonato de racquetball son:
- Campeonato Mundial de Raquetbol
- Campeonato Abierto de Racquetball de EE. UU.
- Campeonato del Mundo Juvenil de Raquetbol
Analicemos ahora brevemente sobre algunos de los campeones de Racquetball y sus carreras.
Marty Hogan
Marty Hogan es un jugador de racquetball de Missouri, Estados Unidos y es considerado como uno de los mejores jugadores de racquetball de todos los tiempos.
Ha ganado más de 100 títulos nacionales e internacionales y seis campeonatos nacionales de EE. UU. En sus 14 años de carrera.
Tal era su eficiencia en el deporte que ocupó el puesto uno o dos en el mundo entre 1976 y 1990.
Ha sido nombrado el Professional Racquetball Player of the Year ocho veces y fue incluido en USA Racquetball Hall of Fame en 1997.
Kane Waselenchuk
Kane Walselenchuk es un jugador de racquetball de Alberta, Canadá y es considerado como uno de los jugadores más dominantes en la historia del racquetball de todos los tiempos.
Ha sido el jugador número uno en la gira IRT por décima vez y hasta ahora ha ganado un número récord de 137 partidos seguidos sin derrota.
Además de los torneos IRT, ha ganado un récord de 11 campeonatos nacionales estadounidenses. En el caso del Campeonato del Mundo de la IRF, ha ganado un oro, dos platas y dos bronces hasta ahora.
Rocky Carson
Rocky Carson es un jugador de ráquetbol de Estados Unidos que actualmente es el campeón del Torneo Mundial de Individuales Masculinos. Ganó este título cinco veces y estableció un récord en la historia del racquetball. Ha ganado 24 torneos IRT hasta ahora.
En la temporada 2007-08 ganó siete torneos y se convirtió en el jugador número uno del IRT. Antes de esta temporada solo tenía tres victorias.
Carson también ganó una medalla de oro en los Juegos Panamericanos en 2015. También ganó un oro en 2001 y un bronce en 2002 en el mismo evento.