Racquetball - ¿Cómo se juega?
Racquetball - Servicio
El partido comienza con el saque. El jugador que va a sacar se decide haciendo girar la raqueta o una moneda. El jugador que sirve debe botar la pelota una vez antes de golpearla directamente contra la pared frontal. Después de golpear la pared frontal, la pelota debe caer más allá de la línea corta; de lo contrario, se considerará una falta.
Durante el servicio, después de golpear la pared frontal, la pelota puede golpear cualquier pared lateral antes de tocar el suelo, pero no puede golpear dos paredes laterales antes de tocar el suelo. Tocar dos paredes laterales después de salir de la pared frontal se llama comothree wall serve y se considera una falta.
De manera similar durante el servicio, después de golpear la pared frontal, si golpea directamente la pared trasera sin tocar el suelo ni una sola vez, se denomina como long servey también es una falta. Incluso durante el servicio, después de golpear la pared frontal, si el balón toca directamente el techo, se considera falta. Incluso servir antes de que el jugador oponente esté listo también se considera una falta.
Durante el servicio, el jugador debe poner al menos un pie dentro del área de servicio. Si su pie cruza el área de servicio durante el servicio o después del servicio antes de que el balón haya pasado la línea corta, se considera falta. Incluso golpear la pelota contra cualquier superficie que no sea la pared frontal se considera un servicio con falta y el servidor pierde el servicio.
Por lo general, un servidor tiene dos oportunidades para sacar la pelota, conocidas como first serve y second serve. En el caso de competiciones más grandes, principalmente el servidor tiene una única oportunidad de servir la pelota correctamente. El jugador oponente puede jugar el saque una vez que la pelota cruza la línea de servicio o pasa la línea de atrás.
Una vez realizado el servicio, el jugador contrario intenta devolverlo y de esta forma los jugadores alternativamente golpean la pelota contra la pared frontal. El jugador oponente puede optar por devolver la pelota después de un rebote o directamente en el aire. Una vez que se devuelve el servicio, el jugador siempre debe golpear la pelota contra la pared frontal antes de que la pelota toque el piso.
A diferencia del servicio, una vez que se devuelve el servicio, después de eso, los jugadores pueden golpear la pelota contra cualquier pared siempre que finalmente toque la pared frontal antes de golpear el suelo.
Racquetball - Puntuación
Una jugada consiste en una serie de tiros entre los dos jugadores y comienza con un servicio y termina cuando uno de los jugadores comete una falta o falla para devolver la pelota con éxito a la pared frontal. Si el servidor gana la jugada, anota un punto. De lo contrario, si el oponente gana la jugada, se hace cargo del servicio, pero no se otorga ningún punto. Sin embargo, si el servidor comete una doble falta durante el servicio, el oponente obtiene un punto.
Después de que el servidor golpea la pelota en la pared frontal y el jugador oponente está a punto de devolverla, tiene que devolverla antes de que rebote dos veces en el suelo y se permita un máximo de un rebote en el suelo; de lo contrario, el servidor gana un punto. Si el jugador de alguna manera lleva la pelota en su raqueta, el jugador oponente obtiene un punto.
Racquetball - Número de sets
De acuerdo con las reglas de USA Racquetball, cada partido consta de tres sets y el jugador que gane el mejor de estos tres sets gana el partido. Los dos primeros sets constan de 15 puntos mientras que el tercer partido consta de 11 puntos.
El jugador que anota primero los puntos gana el partido. En el caso de racquetball Canadá, se requiere un margen de victoria de al menos dos puntos para ganar el partido.
Racquetball - Estrategias básicas
Las estrategias que se siguen aquí son muy similares a las del squash. Aquí también el jugador puede tener un mayor acceso a todos los lados de la cancha al ocupar el lugar central de la cancha que está muy cerca de la línea de recepción. La mayoría de los jugadores hacen que su oponente corra más en la cancha para devolver tiros y cansarlo.
Otra estrategia muy eficaz para ganar una puntuación es mantener la pelota devuelta lo más baja posible, lo que hace que sea muy difícil para el oponente regresar. El jugador siempre tiene que ocupar el lugar central mientras intenta mover al oponente desde el lugar central usando globos y tiros cruzados.