Implementación de conceptos orientados a objetos
En este capítulo, nos centraremos en los patrones que utilizan conceptos orientados a objetos y su implementación en Python. Cuando diseñamos nuestros programas en torno a bloques de declaraciones, que manipulan los datos en torno a funciones, se denomina programación orientada a procedimientos. En la programación orientada a objetos, hay dos instancias principales llamadas clases y objetos.
¿Cómo implementar clases y variables de objeto?
La implementación de clases y variables de objeto es la siguiente:
class Robot:
population = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
print("(Initializing {})".format(self.name))
Robot.population += 1
def die(self):
print("{} is being destroyed!".format(self.name))
Robot.population -= 1
if Robot.population == 0:
print("{} was the last one.".format(self.name))
else:
print("There are still {:d} robots working.".format(
Robot.population))
def say_hi(self):
print("Greetings, my masters call me {}.".format(self.name))
@classmethod
def how_many(cls):
print("We have {:d} robots.".format(cls.population))
droid1 = Robot("R2-D2")
droid1.say_hi()
Robot.how_many()
droid2 = Robot("C-3PO")
droid2.say_hi()
Robot.how_many()
print("\nRobots can do some work here.\n")
print("Robots have finished their work. So let's destroy them.")
droid1.die()
droid2.die()
Robot.how_many()
Salida
El programa anterior genera la siguiente salida:
Explicación
Esta ilustración ayuda a demostrar la naturaleza de las variables de clase y objeto.
"Población" pertenece a la clase "Robot". Por lo tanto, se denomina variable de clase u objeto.
Aquí, nos referimos a la variable de clase de población como Robot.population y no como self.population.