Esgrima - Guía rápida
La esgrima es un juego en el que se juega entre dos tiradores. Ambos esgrimistas usan espadas para atacar al oponente y para defenderse. Hay algunas reglas y regulaciones que los jugadores deben seguir mientras atacan o defienden. En la esgrima se utilizan tres grupos diferentes de armas y cada arma tiene su propio conjunto de reglas y regulaciones. La mayoría de los tiradores eligen uno para especializarse en el uso de cualquiera de estas armas.
Este es un juego de ejercicio de espada en el que dos esgrimistas intentan tocarse con la punta de su espada. El objetivo principal de este juego es tocar al otro jugador y anotar los puntos necesarios para ganar el juego antes de que el jugador contrario anote puntos. Hay diferentes zonas objetivo aprobadas según el arma utilizada y los jugadores tienen que tocar esas zonas objetivo para ganar puntos.
Una breve historia de la esgrima
La esgrima se inició en el siglo XII , aunque el manual más antiguo que se conserva sobre el manejo de la espada data de alrededor de 1300. En la antigüedad en Roma y Egipto, la esgrima era bastante popular y era una parte esencial de la vida en forma de esgrima. En la Edad Media, es decir, alrededor de 1400, se introdujo el uso de armaduras para hacer el juego más defensivo e interesante.
España fue la primera en practicar esgrima. Varios libros relacionados con la esgrima han sido escritos por autores españoles. La esgrima moderna se originó en el 18 º siglo, en la escuela italiana de esgrima y bajo su influencia. Más tarde fue desarrollado por la escuela francesa de esgrima.
Países participantes
La esgrima moderna se originó en Italia. También es popular en otros países. Además de Italia, otros países como Francia, Rusia, Corea del Sur, etc., también participan en las competiciones de esgrima. Actualmente, más de 50 países de todo el mundo participan en diferentes competiciones y torneos de esgrima.
En este juego, los jugadores deben tocarse a través de la punta de la espada, por lo que se necesitan equipos de juego y de seguridad para jugar este juego. En este capítulo, discutiremos sobre el equipo necesario para jugar este juego.
Ropa
Algodón o nailon resistente y telas como dyneemase utilizan para confeccionar el atuendo de los jugadores de esgrima. Estos se agregan a los conjuntos de alto nivel principalmente en chaquetas, pantalones, protector de axilas, cojo y pechera de la máscara.
Chaqueta
Estas chaquetas están diseñadas completamente para esgrima y se ajustan estrechamente con una correa especial que va entre las piernas y se utilizan para brindar protección adecuada a los esgrimistas. En el caso de la esgrima con sable, se utiliza un tipo diferente de chaqueta que se corta a lo largo de la cintura. Se cose una pequeña gorguera de tela doblada, es decir, un material defensivo alrededor del cuello de la chaqueta para evitar que la hoja de los oponentes se deslice entre la máscara y la chaqueta.
Plastrón
Este es un protector de axilas que se usa debajo de la chaqueta y se usa para brindar protección adicional al brazo de la espada, el vientre y algunas partes de la espalda del esgrimista. Esto se utiliza como última línea de defensa entre tu cuerpo y un arma rota. Extremadamente fuertes para penetrar, en su mayoría están hechos de Kevlar.
Máscara
La máscara de esgrima puede soportar 12 kg sobre la malla metálica. Se incluye un babero, que está hecho de materiales balísticos o Kevlar, en la máscara para proteger el área del cuello que soporta 350 Newtons de resistencia a la penetración en el babero. La normativa oficial dicta que la máscara debe soportar 25 kg en la malla y debe tener 1600 Newtons de penetración en el peto.
Cada arma tiene sus máscaras únicas. ExistenFoil masks, Sabre masks y three weapon masksque se puede utilizar para cualquiera de las armas de esgrima. La máscara debe estar libre de roturas, agujeros o abolladuras. Las máscaras con visera transparente están prohibidas en la esgrima de florete y espada, pero se mantienen como opcionales para la esgrima con sable.
Calzones y bragas
Son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Deben superponerse 10 cm de las chaquetas de esgrima y están equipados con tirantes.
Guantes
Se utiliza un guante para el brazo del arma y se estira alrededor de la mitad del antebrazo. Un guantelete en el guante evita que la hoja entre en las mangas y cause lesiones. Más fáciles de usar, los guantes también protegen la mano del arma y también proporcionan un buen agarre.
Protector de pecho
Está fabricado en plástico o aluminio y es obligatorio para las esgrimistas y se utiliza como protector de pecho. Incluso para los hombres, los protectores de pecho están ahí, pero los usan principalmente los entrenadores o instructores en lugar de los esgrimistas, que en su mayoría son golpeados durante el entrenamiento. Los protectores de pecho son más famosos en vallas de aluminio y actúan como protección contra golpes.
Zapatos y calcetines
Los zapatos utilizados en esgrima especialmente diseñados con suela plana así como otros cambios en la parte interior del pie trasero o en el talón del pie delantero para evitar problemas durante la embestida y mantienen el pie del esgrimista en su lugar cuando se lanza. Los calcetines utilizados en la esgrima deben cubrir las partes que no están cubiertas por las bragas y las bragas deben superponerse.
Armas
En la esgrima se utilizan tres tipos diferentes de armas: florete, espada y sable. Los tres tienen diferentes reglas y estrategias para jugar. La mayoría de los jugadores suelen optar por jugar y especializarse en cualquiera de estas armas. Las palas de la FIE o las palas oficiales están hechas de acero Maraging, que se utiliza para resistir la rotura.
Frustrar
Es un arma de empuje ligera con un peso máximo de 500 gramos. Diseñado principalmente para empujar, es muy delgado con una punta frustrada o roma. Estos son lo suficientemente flexibles como para doblarse al tocar al oponente para evitar lesiones. La lámina tiene un pequeño protector de mano circular que sirve para proteger la mano de una puñalada directa. Como la mano no es un objetivo principal en la esgrima, el protector de mano se usa principalmente por seguridad
En la esgrima de florete, un florete puede apuntar al torso (incluida la espalda), el cuello y la ingle, pero no los brazos y las piernas. Todos los esgrimistas de láminas usan una chaqueta que cubre todas las áreas objetivo, que también se llama cojo. Los toques se puntúan solo con la punta de la lámina. Los golpes con el costado de la hoja (toque fuera del objetivo) no cuentan, pero no detienen la acción, mientras que los golpes fuera del área objetivo no se cuentan como puntajes y también detienen la acción.
Solo un esgrimista puede marcar un toque a la vez. El árbitro debe diferenciar ataque y defensa. De acuerdo con eso, el esgrimista que cometió una infracción, es decir, inició el ataque primero contra el esgrimista, que hizo una defensa, obtiene el punto. Esta regla no se sigue en la esgrima con espada.
Esgrima de espada
En francés, Epee significa espada. La espada tiene una hoja en forma de V y también un arma de empuje como Foil, pero un poco más pesada y más rígida que Foil, con un peso máximo de 770 gramos. El protector de mano en el caso de Epee es un gran círculo que se extiende hacia el pomo para proteger la mano de manera efectiva, que es un objetivo válido en el caso de Epee. El uniforme de esgrimista de espada no incluye un cojo.
En el caso de Epee, todo el cuerpo es el objetivo válido. En el caso de Epee, todos los golpes deben hacerse con la punta y los golpes con el costado de la hoja no se cuentan como puntajes y ni siquiera detienen la acción. Como todo el cuerpo es el objetivo aquí, no hay toque fuera del objetivo en el caso de Epee, excepto cuando el esgrimista golpea el suelo y establece el tono eléctrico.
En el caso de Epee, no existe una regla de "derecho de paso" para decidir la puntuación en caso de golpes simultáneos de ambos tiradores. Aquí ambos tiradores pueden puntuar, pero en caso de empate al final de un partido, todos los dobles toques anotados se consideran nulos o nulos.
Sable
Un sable tiene un peso y una longitud similar a un florete. Es un arma de empuje y un arma de corte con un peso de 500 gramos. El protector de mano en caso de sable se extiende desde el pomo hasta la base donde la hoja está conectada con la empuñadura. Durante el juego, la guardia generalmente se mantiene hacia afuera para proteger la mano de los toques.
En caso de sable, golpe con punta de arma o por el costado del arma, ambos son válidos. Los golpes fuera del área objetivo no son válidos. Pero el toque fuera del objetivo no detiene la acción. Durante el toque simultáneo, el árbitro toma la decisión usando la regla de "derecho de paso". La máscara es diferente e incluye una cubierta metálica ya que la cabeza es un blanco válido en este vallado.
En el caso de la esgrima, las técnicas se dividen en dos categorías: ofensiva y defensiva. Hay algunas técnicas que se pueden poner en ambas categorías. Ciertas técnicas se conocen comoaggressive techniques y están destinados a aterrizar toques en el tirador oponente mientras se mantiene el derecho de paso (para florete y sable), se llaman offensive techniques. Otras técnicas que se utilizan para protegerse contra un golpe o para defenderse, se denominan comodefensive techniques.
Técnicas ofensivas
Las técnicas ofensivas utilizadas en este juego son las siguientes:
Ataque
Es una técnica básica de esgrima y también se denomina como thrustdonde un esgrimista extiende su brazo para declarar un ataque contra la oposición e intenta tocar al otro esgrimista en el área válida. En el caso del sable, los ataques se pueden realizar con una acción de corte.
Estocada
Es el ataque del defensor después de que el atacante ha atacado y ha sido detenido. Después de la parada, un defensor tiene la oportunidad de atacar y tomar el derecho de paso.
Finta
Su única finalidad es provocar una reacción del tirador contrario.
Estocada
En este tipo de ataque, un jugador realiza un empujón pateando levemente y extendiendo la pierna delantera. Después de eso, puede impulsar el cuerpo hacia adelante con la pierna trasera.
Batir el ataque
En este ataque, el atacante intenta ganar la oportunidad de golpear el área objetivo en caso de florete y sable. En caso de espada, el atacante perturba la intención del otro jugador y golpea el objetivo.
Desacoplar
La desconexión es una técnica de ataque en la que el atacante comienza a atacar desde una dirección y luego, de repente, mueve el punto hacia abajo en un semicírculo para atacar desde una dirección diferente. Es eficaz para romper la defensa del oponente y dar en el blanco.
Continuación del ataque
Es una acción típica de Epee realizar un segundo ataque después de que se detiene el primer ataque, que se logra principalmente atacando mientras se cambia la línea de ataque.
Remesón
Es una técnica típica de florete / sable en la que el oponente es atacado después de que el esgrimista oponente detiene el primer ataque. La mayoría de las veces se considera como perder el derecho de paso y la respuesta siempre se puntúa en lugar de un remise.
Película
Esta es una técnica que es exclusivamente para esgrima de florete, donde el atacante tiene que aprovechar la calidad de flexión de la hoja de florete azotándola de tal manera que se doble y golpee al oponente con su punta.
Técnicas defensivas
Las técnicas defensivas de la esgrima son las siguientes:
Parar
Es una técnica de defensa básica en la que el esgrimista tiene que bloquear el arma del oponente mientras ataca o se prepara para atacar desviando la hoja del atacante para golpear el área válida (espada) o evitar que anote un derecho de paso (sable y florete). . Esto es seguido principalmente por una respuesta del defensor.
Parry circular
Se hace girando la espada en forma circular para agarrar la punta del arma del atacante y se sigue principalmente para desviar un desenganche realizado por el atacante.
Contraataque
Una técnica de esgrima básica para atacar a su atacante mientras generalmente retrocede desde la dirección de ataque de la oposición. Se sigue principalmente en la esgrima de espada y se anota contra el brazo del oponente.
Punto en línea
Se logra extendiendo el brazo y el arma hacia el área objetivo del atacante. En el caso del florete o el sable, da una prioridad si se extiende antes de que el atacante avance y se aleje. Cuando está destinado a un golpe defensivo, el atacante debe alterar el arma para recuperar la prioridad. Si el atacante no logra molestarlo, entonces se convierte en un contraataque si el atacante no pudo administrar el derecho de paso. En el caso de Epee, ya que no hay derecho de paso, la defensa puede marcar un doble toque y ganar un golpe para cada tirador.
Entorno de juego
Un partido de esgrima tiene lugar en un strip o piste. El ancho de la pista debe estar entre 1,2 y 2 metros y la altura debe ser de 14 metros de largo. Dos metros a cada lado del punto medio, hay dos líneas llamadas líneas de ataque donde los esgrimistas comienzan antes del combate. También hay dos líneas de advertencia en dos metros en cada extremo de la franja para permitir que un esgrimista que está fuera del espacio mientras se retira de la franja anote un punto para el oponente.
Participantes
En el juego participan tres personas: dos tiradores y el árbitro. El árbitro se para al lado de la franja. Antes del juego, los jugadores deben saludarse negando lo que puede llevar a la descalificación del tirador. Después del saludo, el árbitro grita "Engarde" mientras los jugadores se preparan para colocar su pie delantero detrás de la línea de ataque y sus armas, en el caso de Foil, en la línea sixte, que también se llama elon guardposición. Después de eso, el árbitro pide "¿listo?" y luego "jugar", y comienza la pelea.
Un árbitro puede detener un juego durante un golpe, un penalti o cuando los jugadores entran en pasividad llamando "¡Alto!" Una vez que se concede el punto después de un golpe, los tiradores se colocan detrás de la línea de engarde y el árbitro reanuda el juego.
Eventos de equipo
En caso de eventos por equipos, un equipo de tiradores se compone de cuatro jugadores donde el cuarto jugador actúa como suplente, pero una vez agregado en el juego no pueden volver a irse y la oposición debe saber sobre la sustitución antes de la primera ronda. Se juegan un total de nueve partidos entre ellos, cada uno de los cuales consta de 5 puntos donde cada partido tiene una duración de 3 minutos. En un partido, los juegos se juegan uno contra uno, donde un jugador de un equipo compite con otro del equipo oponente. La puntuación máxima del equipo gana el combate. En caso de empate, se llevan a cabo rondas de desempate.
Penaltis
Hay tres tipos diferentes de tarjetas de penalización o banderas en la esgrima. Un tirador es sancionado con una tarjeta amarilla, pero no se toma ninguna medida. Si un esgrimista recibe una tarjeta roja, entonces se otorga un punto al oponente. En caso de tarjeta negra, un jugador es expulsado del torneo o suspendido de futuros juegos en caso de infracciones graves.
Existen diferentes tipos de delitos. La ofensa del grupo uno incluye retrasar el combate o hacer contacto corporal con el oponente. Un jugador así recibe una tarjeta amarilla. La ofensa del grupo dos incluye violencia o comportamiento ofensivo. Un jugador así recibe una tarjeta roja. La ofensa del Grupo tres incluye alterar el orden del combate como falsificar intencionalmente las marcas de inspección en el equipo. Este jugador recibe una tarjeta roja. Otras infracciones del grupo 3 incluyen infracciones graves como dopaje o trampa o no seguir los protocolos. Un jugador así recibe una tarjeta negra.
Es una especie de deporte de esgrima para deportistas con discapacidad. Está gobernado por la Federación Internacional de Deportes en Silla de Ruedas y Amputados, que es una federación del Comité Paralímpico Internacional. La esgrima es uno de los deportes de los Juegos Paralímpicos que se realiza una vez cada cuatro años en diferentes países. La primera esgrima en silla de ruedas tuvo lugar en 1950 y ha sido parte de los Juegos Paralímpicos desde 1960. El juego tiene lugar en un marco especial para mantener estables las sillas de ruedas.
En el caso de la esgrima en silla de ruedas, los esgrimistas dan cinco toques, pero no pueden avanzar ni retroceder. Aquí también los esgrimistas usan tres tipos de armas que son Foil, Epee y Sabre. El juego involucra técnicas comoducking, dando media vuelta, inclinándose hacia adelante y hacia atrás para evitar ser tocado. Sin embargo, todos los toques deben puntuarse sin que el tirador se levante de su asiento.
En caso de florete, los esgrimistas pueden golpear solo la parte del tronco, mientras que en el caso de sable y espada, los esgrimistas pueden tocar cualquier parte del cuerpo por encima de la cintura.
La duración del juego es de cuatro minutos como máximo en las etapas preliminares. Si un esgrimista anota cinco toques o más en esa duración, se lo promociona como el ganador. En las competiciones, las primeras rondas son de nueve hits mientras que las rondas de eliminación directa son de quince hits. En caso de empate, unsudden death Se lleva a cabo un combate de un minuto en el que el esgrimista que anota el primer toque válido es declarado ganador.
Existen diferentes tipos de clasificaciones en el cercado para sillas de ruedas en función de la discapacidad:
Category Apara los esgrimistas que se consideran esgrimistas de clase 3 o clase 4. Tienen un equilibrio justo al sentarse con o sin apoyo de la extremidad inferior.
Category Bes para tiradores considerados como tiradores de clase 2. Tienen un equilibrio justo al sentarse, así como brazos de esgrima no afectados. Deben tener tetraplejía incompleta con brazos de esgrima mínimamente afectados.
Category C es para esgrimistas discapacitados en las cuatro extremidades y no incluidos en los Juegos Paralímpicos.
los Fédération Internationale d'Escrime (FIE) o el International Fencing Federationes el órgano rector de la esgrima olímpica. También asiste al Comité Olímpico Internacional en la organización de eventos de esgrima en los Juegos Olímpicos de Verano. La oficina central de la FIE se encuentra en Maison du Sport International en Lausana, Suiza. La FIE está compuesta por 145 federaciones, cada una de las cuales representa al comité olímpico de esgrima de ese país.
los World Fencing Championshipes una competición de esgrima anual organizada por la FIE y es la segunda competición de esgrima más importante después de los Juegos Olímpicos. La Copa del Mundo de Esgrima es una competición internacional de esgrima organizada por la FIE. Para la clasificación de un esgrimista individual, también se tienen en cuenta los primeros cinco resultados de la copa mundial de esgrima, así como los resultados del campeonato de esgrima, los resultados de los juegos olímpicos y los resultados del campeonato zonal.
Analicemos ahora brevemente las carreras de algunos jugadores de esgrima famosos que se han convertido en campeones de este deporte.
Stanislav Pozdnyakov
Stanislav Pozdniakov nació el 27 º septiembre de 1973 y pertenece a Rusia. Su arma es el sable y es diestro. Ganó cuatro oros en los Juegos Olímpicos, de los cuales uno es individual, mientras que el resto es del evento por equipos.
En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó diez oros, cinco platas y dos bronces. Después de retirarse del deporte, ahora continúa como uno de los oficiales de la FIE.
Alexandr Romankov
Alexandr Romankov nació el 7 º de noviembre de 1953 y pertenece a la Unión Soviética. Su arma era de florete y era zurdo. En los Juegos Olímpicos de 1976, ganó un evento individual de plata en florete. En los Juegos Olímpicos de 1980, ganó una plata en un evento por equipos y un bronce en florete individual.
En los Juegos Olímpicos de 1988, ganó un evento de oro en florete por equipos y un bronce en un evento individual de florete. Ganó la Copa del Mundo en 1974 y 1976. Fue campeón mundial en eventos individuales de 1977 a 1983 y en eventos por equipos de 1981 a 1989. También fue campeón mundial en eventos individuales y por equipos en 1974, 1979 y 1982.
Pavel Kolobkov
Pavel Kolobkov nació el 22 º de septiembre de 1969 y pertenece a Rusia. Su arma es la espada y es diestro. Ganó un oro, una plata y un bronce en Juegos Olímpicos en eventos individuales y una plata y dos bronces en eventos por equipos.
En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó cuatro oros, una plata y dos bronces en eventos individuales y una plata y un bronce en eventos por equipos. En los Campeonatos de Europa, ganó dos oros, tres platas y cuatro bronces en pruebas individuales y una plata y un bronce en pruebas por equipos.
Christian d'Oriola
Cristiano d'Oriola nació el 3 rd de octubre de 1928 y pertenece a Francia. Sus armas eran florete y espada y era diestro. En los Juegos Olímpicos, ganó dos oros y una plata en eventos individuales y dos oros y una plata en eventos por equipos.
En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó cuatro oros y una plata en eventos individuales y cuatro oros y dos platas en eventos por equipos. Murió a los 79 años en Francia.
Jerzy Pawlowski
Jerzy Pawlowski nació el 25 º de octubre de 1932 y pertenece a Polonia. Su arma era un sable y era diestro. En los Juegos Olímpicos, ganó un oro y una plata en eventos individuales y dos platas y un bronce en eventos por equipos.
En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó tres oros, cuatro platas y un bronce en eventos individuales y cuatro oros, dos platas y cuatro bronces en eventos por equipos. Murió a la edad de 72 años en Polonia.
Valentina Vezzali
Valentina Vezzali nació el 14 º febrero de 1974 y pertenece a Italia. Su arma es de florete y es diestra. En los Juegos Olímpicos, ganó tres oros, una plata y un bronce en eventos individuales y tres oros y un bronce en eventos por equipos.
En Campeonatos del Mundo, ganó seis oros, dos platas y cuatro bronces en eventos individuales y diez oros y cinco platas en eventos por equipos.
En Campeonatos de Europa, ganó cinco oros, tres platas y dos bronces en eventos individuales y ocho oros, una plata y un bronce en eventos por equipos.
Yelena Jemayeva
Yelena Jemayeva nació el 30 º de marzo de 1971 y pertenece a Azerbaiyán. Su arma es Saber y es diestra. En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó dos oros, una plata y cuatro bronces en eventos individuales y tres bronces en eventos por equipos.
En Campeonato de Europa, ganó un oro y un bronce en eventos individuales y dos bronces en eventos por equipos. También participó en los Juegos Olímpicos de Verano de 2004, pero perdió en cuartos de final.
Sofiya Velikaya
Sofiya Velikaya nació el 8 º junio de 1985 y pertenece a Rusia. Su arma es Saber y es diestra. En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó dos oros, una plata y un bronce en eventos individuales y cinco oros, una plata y dos bronces en eventos por equipos.
En el Campeonato de Europa, ganó cuatro oros y tres platas en eventos individuales y cinco oros y una plata en eventos por equipos. En los Juegos Olímpicos de Londres de 2012, ganó una medalla de plata. También ganó una plata en los Juegos Olímpicos de Río de Janeiro 2016. En ambos Juegos Olímpicos, ganó las medallas en eventos individuales.
Li Na
Li Na nació el 9 º marzo de 1981 y pertenece a China. Su arma es la espada y es zurda. En el Campeonato Mundial de Esgrima, ganó un oro en eventos individuales y un oro y un bronce en eventos por equipos.
En los Juegos Olímpicos, ganó un oro y un bronce en eventos por equipos. También participó en los Juegos Olímpicos de Verano de 2008 y obtuvo el cuarto lugar. Se retiró en 2013.