Esgrima - Equipo
En este juego, los jugadores deben tocarse a través de la punta de la espada, por lo que se necesitan equipos de juego y de seguridad para jugar este juego. En este capítulo, discutiremos sobre el equipo necesario para jugar este juego.
Ropa
Algodón o nailon resistente y telas como dyneemase utilizan para confeccionar el atuendo de los jugadores de esgrima. Estos se agregan a los conjuntos de alto nivel principalmente en chaquetas, pantalones, protector de axilas, cojo y pechera de la máscara.
Chaqueta
Estas chaquetas están diseñadas completamente para esgrima y se ajustan estrechamente con una correa especial que va entre las piernas y se utilizan para brindar protección adecuada a los esgrimistas. En el caso de la esgrima con sable, se utiliza un tipo diferente de chaqueta que se corta a lo largo de la cintura. Se cose una pequeña gorguera de tela doblada, es decir, un material defensivo alrededor del cuello de la chaqueta para evitar que la hoja de los oponentes se deslice entre la máscara y la chaqueta.
Plastrón
Este es un protector de axilas que se usa debajo de la chaqueta y se usa para brindar protección adicional al brazo de la espada, el vientre y algunas partes de la espalda del esgrimista. Esto se utiliza como última línea de defensa entre tu cuerpo y un arma rota. Extremadamente fuertes para penetrar, en su mayoría están hechos de Kevlar.
Máscara
La máscara de esgrima puede soportar 12 kg sobre la malla metálica. Se incluye un babero, que está hecho de materiales balísticos o Kevlar, en la máscara para proteger el área del cuello que soporta 350 Newtons de resistencia a la penetración en el babero. La normativa oficial dicta que la máscara debe soportar 25 kg en la malla y debe tener 1600 Newtons de penetración en el peto.
Cada arma tiene sus máscaras únicas. ExistenFoil masks, Sabre masks y three weapon masksque se puede utilizar para cualquiera de las armas de esgrima. La máscara debe estar libre de roturas, agujeros o abolladuras. Las máscaras con visera transparente están prohibidas en la esgrima de florete y espada, pero se mantienen como opcionales para la esgrima con sable.
Calzones y bragas
Son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Deben superponerse 10 cm de las chaquetas de esgrima y están equipados con tirantes.
Guantes
Se utiliza un guante para el brazo del arma y se estira alrededor de la mitad del antebrazo. Un guantelete en el guante evita que la hoja entre en las mangas y cause lesiones. Más fáciles de usar, los guantes también protegen la mano del arma y también proporcionan un buen agarre.
Protector de pecho
Está fabricado en plástico o aluminio y es obligatorio para las esgrimistas y se utiliza como protector de pecho. Incluso para los hombres, los protectores de pecho están ahí, pero los usan principalmente los entrenadores o instructores en lugar de los esgrimistas, que en su mayoría son golpeados durante el entrenamiento. Los protectores de pecho son más famosos en vallas de aluminio y actúan como protección contra golpes.
Zapatos y calcetines
Los zapatos utilizados en esgrima especialmente diseñados con suela plana así como otros cambios en la parte interior del pie trasero o en el talón del pie delantero para evitar problemas durante la embestida y mantienen el pie del esgrimista en su lugar cuando se lanza. Los calcetines utilizados en la esgrima deben cubrir las partes que no están cubiertas por las bragas y las bragas deben superponerse.
Armas
En la esgrima se utilizan tres tipos diferentes de armas: florete, espada y sable. Los tres tienen diferentes reglas y estrategias para jugar. La mayoría de los jugadores suelen optar por jugar y especializarse en cualquiera de estas armas. Las palas de la FIE o las palas oficiales están hechas de acero Maraging, que se utiliza para resistir la rotura.
Frustrar
Es un arma de empuje ligera con un peso máximo de 500 gramos. Diseñado principalmente para empujar, es muy delgado con una punta frustrada o roma. Estos son lo suficientemente flexibles como para doblarse al tocar al oponente para evitar lesiones. La lámina tiene un pequeño protector de mano circular que sirve para proteger la mano de una puñalada directa. Como la mano no es un objetivo principal en la esgrima, el protector de mano se usa principalmente por seguridad
En la esgrima de florete, un florete puede apuntar al torso (incluida la espalda), el cuello y la ingle, pero no los brazos y las piernas. Todos los esgrimistas de láminas usan una chaqueta que cubre todas las áreas objetivo, que también se llama cojo. Los toques se puntúan solo con la punta de la lámina. Los golpes con el costado de la hoja (toque fuera del objetivo) no cuentan, pero no detienen la acción, mientras que los golpes fuera del área objetivo no se cuentan como puntajes y también detienen la acción.
Solo un esgrimista puede marcar un toque a la vez. El árbitro debe diferenciar ataque y defensa. De acuerdo con eso, el esgrimista que cometió una infracción, es decir, inició el ataque primero contra el esgrimista, que hizo una defensa, obtiene el punto. Esta regla no se sigue en la esgrima con espada.
Esgrima de espada
En francés, Epee significa espada. La espada tiene una hoja en forma de V y también un arma de empuje como Foil, pero un poco más pesada y más rígida que Foil, con un peso máximo de 770 gramos. El protector de mano en el caso de Epee es un gran círculo que se extiende hacia el pomo para proteger la mano de manera efectiva, que es un objetivo válido en el caso de Epee. El uniforme de esgrimista de espada no incluye un cojo.
En el caso de Epee, todo el cuerpo es el objetivo válido. En el caso de Epee, todos los golpes deben hacerse con la punta y los golpes con el costado de la hoja no se cuentan como puntajes y ni siquiera detienen la acción. Como todo el cuerpo es el objetivo aquí, no hay toque fuera del objetivo en el caso de Epee, excepto cuando el esgrimista golpea el suelo y establece el tono eléctrico.
En el caso de Epee, no existe una regla de "derecho de paso" para decidir la puntuación en caso de golpes simultáneos de ambos tiradores. Aquí ambos tiradores pueden puntuar, pero en caso de empate al final de un partido, todos los dobles toques anotados se consideran nulos o nulos.
Sable
Un sable tiene un peso y una longitud similar a un florete. Es un arma de empuje y un arma de corte con un peso de 500 gramos. El protector de mano en caso de sable se extiende desde el pomo hasta la base donde la hoja está conectada con la empuñadura. Durante el juego, la guardia generalmente se mantiene hacia afuera para proteger la mano de los toques.
En caso de sable, golpe con punta de arma o por el costado del arma, ambos son válidos. Los golpes fuera del área objetivo no son válidos. Pero el toque fuera del objetivo no detiene la acción. Durante el toque simultáneo, el árbitro toma la decisión usando la regla de "derecho de paso". La máscara es diferente e incluye una cubierta metálica ya que la cabeza es un blanco válido en este vallado.