Clase de lona AWT
Introducción
El control de lienzo representa un área rectangular donde la aplicación puede dibujar algo o puede recibir entradas creadas por el usuario.
Declaración de clase
A continuación se muestra la declaración de java.awt.Canvas clase:
public class Canvas
extends Component
implements Accessible
Constructores de clases
SN | Constructor y descripción |
---|---|
1 | Canvas() Construye un nuevo Canvas. |
2 | Canvas(GraphicsConfiguration config) Construye un nuevo Canvas dado un objeto GraphicsConfiguration. |
Métodos de clase
SN | Método y descripción |
---|---|
1 | void addNotify() Crea el par del lienzo. |
2 | void createBufferStrategy(int numBuffers) Crea una nueva estrategia para el almacenamiento en búfer múltiple en este componente. |
3 | void createBufferStrategy(int numBuffers, BufferCapabilities caps) Crea una nueva estrategia para el almacenamiento en búfer múltiple en este componente con las capacidades de búfer necesarias. |
4 | AccessibleContext getAccessibleContext() Obtiene el AccessibleContext asociado con este lienzo. |
5 | BufferStrategy getBufferStrategy() Devuelve la BufferStrategy utilizada por este componente. |
6 | void paint(Graphics g) Pinta este lienzo. |
7 | void pdate(Graphics g) Actualiza este lienzo. |
Métodos heredados
Esta clase hereda métodos de las siguientes clases:
java.awt.Component
java.lang.Object
Ejemplo de lienzo
Cree el siguiente programa java usando cualquier editor de su elección en digamos D:/ > AWT > com > tutorialspoint > gui >
AwtControlDemo.javapackage com.tutorialspoint.gui;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class AwtControlDemo {
private Frame mainFrame;
private Label headerLabel;
private Label statusLabel;
private Panel controlPanel;
public AwtControlDemo(){
prepareGUI();
}
public static void main(String[] args){
AwtControlDemo awtControlDemo = new AwtControlDemo();
awtControlDemo.showCanvasDemo();
}
private void prepareGUI(){
mainFrame = new Frame("Java AWT Examples");
mainFrame.setSize(400,400);
mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));
mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
System.exit(0);
}
});
headerLabel = new Label();
headerLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel = new Label();
statusLabel.setAlignment(Label.CENTER);
statusLabel.setSize(350,100);
controlPanel = new Panel();
controlPanel.setLayout(new FlowLayout());
mainFrame.add(headerLabel);
mainFrame.add(controlPanel);
mainFrame.add(statusLabel);
mainFrame.setVisible(true);
}
private void showCanvasDemo(){
headerLabel.setText("Control in action: Canvas");
controlPanel.add(new MyCanvas());
mainFrame.setVisible(true);
}
class MyCanvas extends Canvas {
public MyCanvas () {
setBackground (Color.GRAY);
setSize(300, 300);
}
public void paint (Graphics g) {
Graphics2D g2;
g2 = (Graphics2D) g;
g2.drawString ("It is a custom canvas area", 70, 70);
}
}
}
Compile el programa usando el símbolo del sistema. IrD:/ > AWT y escriba el siguiente comando.
D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\AwtControlDemo.java
Si no aparece ningún error, eso significa que la compilación se realizó correctamente. Ejecute el programa usando el siguiente comando.
D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.AwtControlDemo
Verifique la siguiente salida