Tiro con arco - Condiciones

Antes de tomar un arco en la mano y lanzar una flecha hacia el objetivo, es obligatorio aprender algunos términos en el campo del tiro con arco para captar pocos conocimientos sobre el juego y sus características.

  • Anchor Point - El punto a tocar por la cuerda antes de soltar la flecha.

  • Archer’s Paradox - El efecto que se genera al doblar una flecha cuando sale del arco.

  • Bow fishing - Uso del tiro con arco para pescar.

  • Bow hunting - Implementación del tiro con arco en la caza y la práctica de la caza.

  • Broadhead - Una cabeza de caza de hoja afilada unida a una flecha.

  • Bullseye - El centro de un objetivo, para el que golpear obtiene el máximo de puntos.

  • Clout Archery- Una disciplina de tiro con arco para disparar a una bandera. La flecha más cercana obtiene el máximo de puntos.

  • Crest - Marcado en una flecha utilizado para diseño o identificación.

  • Crown - El extremo del culatín de la flecha donde está coloreado.

  • Daikyu - Término utilizado por los japoneses para arco largo.

  • Drawing - El estiramiento extremo de la cuerda del arco.

  • Dry loosing - Aflojar la cuerda sin una flecha, provocando daños en el arco.

  • End - Una ronda en la que se disparan flechas.

  • English Longbow - Un arco poderoso durante la época medieval.

  • Field tip - Jefe para practicar contra los objetivos.

  • Fistmele - Una buena distancia o altura de equilibrio entre la cuerda y el mango del arco.

  • Flu-flu arrow - Una flecha de corto alcance que fue especialmente diseñada para practicar.

  • Footed arrow - Una flecha junto con un eje de dos tipos de madera.

  • Game - Animales salvajes cazados por deporte o comida.

  • Gungdo - Se siguió una práctica en Corea para el juego de tiro con arco.

  • Hen feather - Nombre de la pluma del eje, que se entendió mal por pluma de gallo.

  • Horse archer - Un arquero montado en un caballo.

  • Index fletching - Un fletch de color para indicar la alineación adecuada de flechas.

  • Judo point - Un objetivo y también una pequeña cabeza de juego diseñada con resortes para una mejor ubicación.

  • Kisser - Botón que indica la distancia vertical mientras se dibuja un arco.

  • Limb - Brazos inferiores y superiores de un arco.

  • Longrod - Varilla en el arco adjunta para sostener vibraciones.

  • Mongolian Draw - Dibujar un lazo con el pulgar.

  • Nock - Poner una flecha en un arco.

  • Overdraw - La situación en la que el arco es demasiado grande para la cuerda del arco.

  • Plunger/ Pressure Button - Dispositivo para corregir la flexión de una flecha durante su lanzamiento.

  • Poisons - Se agregaron tóxicos a las puntas de las flechas para mejorar el impacto de la caza.

  • Quarrel - También conocido como perno, es una proyección de ballesta.

  • Recurve bow - Un arco, donde las puntas sueltas se curvan más lejos del arquero.

  • Release - Relajar los dedos de la mano de dibujo para liberar la flecha.

  • Riser - La sección para el manejo del arco.

  • Safety arrow - Flecha de punta ancha o cabeza acolchada, generalmente utilizada para recreación.

  • Self-bow - Arco fabricado en un solo material.

  • Shaft - La más importante de todas las partes estructurales en una flecha.

  • Spine - Rigidez en el eje de una flecha con contracción por flexión.

  • Stave - Material de madera utilizado para hacer un arco.

  • Tab - Este pestillo de cuero se usa para proteger los dedos.

  • Target archery - Desde diferentes distancias, disparar a un objetivo fijo.

  • Target shooting - Una competencia de uso de armas de proyectiles para probar la experiencia en arqueros.

  • Tip - Extremo superior del arco, diferenciado de punta de flecha.

  • Upshot - Último tiro del concurso de tiro con arco.

  • Vane - La aleta de una flecha que estabiliza el movimiento.

  • Wand shoot - Evento en el que los jugadores disparan flechas a un listón de madera blanda de 6 'de alto y 2' 'de ancho.

  • Yumi - Un arco japonés, en su mayoría asimétrico, y consta de tipos cortos y largos.