Tiro con arco - Condiciones
Antes de tomar un arco en la mano y lanzar una flecha hacia el objetivo, es obligatorio aprender algunos términos en el campo del tiro con arco para captar pocos conocimientos sobre el juego y sus características.
Anchor Point - El punto a tocar por la cuerda antes de soltar la flecha.
Archer’s Paradox - El efecto que se genera al doblar una flecha cuando sale del arco.
Bow fishing - Uso del tiro con arco para pescar.
Bow hunting - Implementación del tiro con arco en la caza y la práctica de la caza.
Broadhead - Una cabeza de caza de hoja afilada unida a una flecha.
Bullseye - El centro de un objetivo, para el que golpear obtiene el máximo de puntos.
Clout Archery- Una disciplina de tiro con arco para disparar a una bandera. La flecha más cercana obtiene el máximo de puntos.
Crest - Marcado en una flecha utilizado para diseño o identificación.
Crown - El extremo del culatín de la flecha donde está coloreado.
Daikyu - Término utilizado por los japoneses para arco largo.
Drawing - El estiramiento extremo de la cuerda del arco.
Dry loosing - Aflojar la cuerda sin una flecha, provocando daños en el arco.
End - Una ronda en la que se disparan flechas.
English Longbow - Un arco poderoso durante la época medieval.
Field tip - Jefe para practicar contra los objetivos.
Fistmele - Una buena distancia o altura de equilibrio entre la cuerda y el mango del arco.
Flu-flu arrow - Una flecha de corto alcance que fue especialmente diseñada para practicar.
Footed arrow - Una flecha junto con un eje de dos tipos de madera.
Game - Animales salvajes cazados por deporte o comida.
Gungdo - Se siguió una práctica en Corea para el juego de tiro con arco.
Hen feather - Nombre de la pluma del eje, que se entendió mal por pluma de gallo.
Horse archer - Un arquero montado en un caballo.
Index fletching - Un fletch de color para indicar la alineación adecuada de flechas.
Judo point - Un objetivo y también una pequeña cabeza de juego diseñada con resortes para una mejor ubicación.
Kisser - Botón que indica la distancia vertical mientras se dibuja un arco.
Limb - Brazos inferiores y superiores de un arco.
Longrod - Varilla en el arco adjunta para sostener vibraciones.
Mongolian Draw - Dibujar un lazo con el pulgar.
Nock - Poner una flecha en un arco.
Overdraw - La situación en la que el arco es demasiado grande para la cuerda del arco.
Plunger/ Pressure Button - Dispositivo para corregir la flexión de una flecha durante su lanzamiento.
Poisons - Se agregaron tóxicos a las puntas de las flechas para mejorar el impacto de la caza.
Quarrel - También conocido como perno, es una proyección de ballesta.
Recurve bow - Un arco, donde las puntas sueltas se curvan más lejos del arquero.
Release - Relajar los dedos de la mano de dibujo para liberar la flecha.
Riser - La sección para el manejo del arco.
Safety arrow - Flecha de punta ancha o cabeza acolchada, generalmente utilizada para recreación.
Self-bow - Arco fabricado en un solo material.
Shaft - La más importante de todas las partes estructurales en una flecha.
Spine - Rigidez en el eje de una flecha con contracción por flexión.
Stave - Material de madera utilizado para hacer un arco.
Tab - Este pestillo de cuero se usa para proteger los dedos.
Target archery - Desde diferentes distancias, disparar a un objetivo fijo.
Target shooting - Una competencia de uso de armas de proyectiles para probar la experiencia en arqueros.
Tip - Extremo superior del arco, diferenciado de punta de flecha.
Upshot - Último tiro del concurso de tiro con arco.
Vane - La aleta de una flecha que estabiliza el movimiento.
Wand shoot - Evento en el que los jugadores disparan flechas a un listón de madera blanda de 6 'de alto y 2' 'de ancho.
Yumi - Un arco japonés, en su mayoría asimétrico, y consta de tipos cortos y largos.