Tiro con arco - Guía rápida
El tiro con arco se denomina como un deporte de práctica, lo que significa que es más una habilidad orientada a la práctica de usar el arco y la flecha. Propulsar una flecha con fuerza a través del aire se ha considerado un deporte recientemente, pero siempre fue una práctica de caza muy importante en la antigüedad.
Históricamente, el tiro con arco se ha utilizado con fines de caza y combate. Pero en los tiempos modernos, el tiro con arco se había convertido en un deporte recreativo y competitivo. Una persona que se entrega al tiro con arco se conoce comoarcher o un bowman. Un experto en tiro con arco se conoce comotoxophilite.
El tiro con arco implica el uso de un arco para disparar flechas a un objetivo fijo. Hay diez círculos concéntricos que representan diferentes áreas en el disco circular utilizado como objetivo. Los puntajes dependen del área del círculo donde golpea la flecha. El objetivo es disparar al objetivo con una flecha. La cuerda del arco se estirará después de colocar el extremo posterior de la flecha para inicializar una fuerza de entrada que la arroje hacia el objetivo.
Tamaño del equipo
Generalmente, el juego se juega solo donde los individuos practican disparar al objetivo o los círculos concéntricos. Sin embargo, según el interés de la empresa conductora del evento, los niveles y tipos se deciden y finalizan. Se puede formar un equipo de 5-10 miembros, donde juntos intentarán superar a los otros equipos haciendo puntos. Las flechas contienen un material suave en su punta para evitar causar lesiones a los jugadores.
Países participantes
Cuando comenzaron los Juegos Olímpicos, el tiro con arco encontró su posición alta en la lista de deportes. Desde entonces, muchos países han luchado por el campeonato mundial, sin embargo, cuando se trata de una competencia seria, solo unos pocos países luchan por la primera posición. Entre todas las naciones que compiten, Corea del Sur ocupa el primer lugar en la lista con 19 medallas de oro, 9 medallas de plata, 6 medallas de bronce y un total de 34, que fue la más alta de todas.
La lista de otros países que participan en el tiro con arco de los Juegos Olímpicos es larga y el número incluye casi todos los países del mapa mundial. Los países que tienen al menos una medalla olímpica en tiro con arco son: Corea del Sur, Estados Unidos, Bélgica, Francia, Gran Bretaña, Italia, China, Unión Soviética, Finlandia, Ucrania, Australia, Países Bajos, España, Japón, Suecia, Taipei Chino, Alemania. , México, Polonia, Indonesia, Equipo Unificado y Rusia.
Diseño de suelo
El tiro con arco se juega en varios tipos de campos según el tipo de juego. El tiro con arco terrestre requiere un terreno y un objetivo. Bueno, otros tipos de tiro con arco incluyen caza con arco, tiro con arco tradicional, tiro con arco 3D, tiro con arco de campo y tiro con arco al blanco.
Bow archeryImplica la caza de animales con arco y flecha. Es la forma de tiro con arco más antigua conocida y una de las técnicas de caza más antiguas. Los terrenos de largo alcance se utilizan para este juego.
Traditional Archeryvaría de un país a otro. El tipo de arco utilizado en el tiro con arco tradicional varía según la nación, siguiendo algunas técnicas antiguas. Esta es la razón por la que esta forma de tiro con arco se llama tiro con arco tradicional.
3D archeryLos torneos proporcionan una versión no violenta del tiro con arco con el uso de tecnología moderna, donde se instruye a los arqueros a entrenar sus flechas en forma 3D de animales para disparar. El juego proporciona un paseo de madera o un campo abierto. Este diseño de suelo es recomendado por la Organización Internacional de Caza con Arco.
Field archeryse juega en un campo itinerante que se estableció a través del bosque. Hay blancos de papel que van desde 20 a 80 yardas. Es una de las formas más emocionantes de tiro con arco y da una sensación de los viejos tiempos de la caza.
Target archeryapareció en los Juegos Olímpicos. Consiste en disparar un blanco multicolor en forma de ojo de buey a determinadas distancias. Las diferentes disciplinas del juego tienen diferentes campos de juego.
Dimensiones
La distancia especificada con más frecuencia para disparar a un objetivo es entre 20 y 80 yardas. En los Juegos Olímpicos, el tiro con arco tiene una longitud de 18 metros, es decir, unas 20 yardas en interiores y entre 30 y 90 metros en exteriores. Depende de la edad del arquero y del estilo del equipo.
El equipo básico necesario para el tiro con arco en los Juegos Olímpicos es el siguiente:
Armguard - Un protector para proteger el brazo de la cuerda del arco cuando se suelta la flecha.
Arrow - Las flechas tienen un diámetro máximo de 9,3 mm, aunque la mayoría de las flechas de alrededor de 5,5 mm se utilizaron para un vuelo más rápido y una deriva del viento más baja.
Bow - El peso del arco para los hombres debe ser de unos 22 kg y para las mujeres de unos 17 kg.
Bowstring- Se usa para el arco. En su mayoría, la cuerda está hecha de polietileno de alta tecnología, que generalmente es más resistente que el acero.
Chest guard - Se prefiere el plástico o el cuero, para apartar la ropa de la cuerda del arco mientras la suelta.
Shooting glove or Finger tab - Paño de cuero para proteger el dedo mientras suelta la flecha.
Fletching - Para volar recto, se coloca un material tipo pluma al final de cada flecha.
Handle or Hand grip - El asa de proa.
Quiver - Un recipiente que se lleva alrededor de la cintura para sujetar las flechas.
Nock - La parte trasera de una flecha está sujeta con un soporte de plástico que mantiene la cuerda del arco en su posición.
Sight- Una máquina colocada en el arco que ayuda a la puntería del arquero. Otro nombre es mira de arco.
Stabiliser - Peso sobre el arco montado para estabilizarlo durante y después del disparo.
Target- El blanco provisto en los Juegos Olímpicos es de 48 pulgadas de diámetro, a 70 metros de distancia del arquero. El centro del objetivo está a 1,3 metros sobre el suelo. Hay 10 anillos de los cuales el anillo central tiene 4,8 pulgadas de diámetro. También se coloca como objetivo otro anillo de 4,8 pulgadas de diámetro que sirve como desempate en la clasificación de récord mundial.
Antes de tomar un arco en la mano y lanzar una flecha hacia el objetivo, es obligatorio aprender algunos términos en el campo del tiro con arco para captar pocos conocimientos sobre el juego y sus características.
Anchor Point - El punto a tocar por la cuerda antes de soltar la flecha.
Archer’s Paradox - El efecto que se genera al doblar una flecha cuando sale del arco.
Bow fishing - Uso del tiro con arco para pescar.
Bow hunting - Implementación del tiro con arco en la caza y la práctica de la caza.
Broadhead - Una cabeza de caza de hoja afilada unida a una flecha.
Bullseye - El centro de un objetivo, para el que golpear obtiene el máximo de puntos.
Clout Archery- Una disciplina de tiro con arco para disparar a una bandera. La flecha más cercana obtiene el máximo de puntos.
Crest - Marcado en una flecha utilizado para diseño o identificación.
Crown - El extremo del culatín de la flecha donde está coloreado.
Daikyu - Término utilizado por los japoneses para arco largo.
Drawing - El estiramiento extremo de la cuerda del arco.
Dry loosing - Aflojar la cuerda sin una flecha, provocando daños en el arco.
End - Una ronda en la que se disparan flechas.
English Longbow - Un arco poderoso durante la época medieval.
Field tip - Jefe para practicar contra los objetivos.
Fistmele - Una buena distancia o altura de equilibrio entre la cuerda y el mango del arco.
Flu-flu arrow - Una flecha de corto alcance que fue especialmente diseñada para practicar.
Footed arrow - Una flecha junto con un eje de dos tipos de madera.
Game - Animales salvajes cazados por deporte o comida.
Gungdo - Se siguió una práctica en Corea para el juego de tiro con arco.
Hen feather - Nombre de la pluma del eje, que se entendió mal por pluma de gallo.
Horse archer - Un arquero montado en un caballo.
Index fletching - Un fletch de color para indicar la alineación adecuada de flechas.
Judo point - Un objetivo y también una pequeña cabeza de juego diseñada con resortes para una mejor ubicación.
Kisser - Botón que indica la distancia vertical mientras se dibuja un arco.
Limb - Brazos inferiores y superiores de un arco.
Longrod - Varilla en el arco adjunta para sostener vibraciones.
Mongolian Draw - Dibujar un lazo con el pulgar.
Nock - Poner una flecha en un arco.
Overdraw - La situación en la que el arco es demasiado grande para la cuerda del arco.
Plunger/ Pressure Button - Dispositivo para corregir la flexión de una flecha durante su lanzamiento.
Poisons - Se agregaron tóxicos a las puntas de las flechas para mejorar el impacto de la caza.
Quarrel - También conocido como perno, es una proyección de ballesta.
Recurve bow - Un arco, donde las puntas sueltas se curvan más lejos del arquero.
Release - Relajar los dedos de la mano de dibujo para liberar la flecha.
Riser - La sección para el manejo del arco.
Safety arrow - Flecha de punta ancha o cabeza acolchada, generalmente utilizada para recreación.
Self-bow - Arco fabricado en un solo material.
Shaft - La más importante de todas las partes estructurales en una flecha.
Spine - Rigidez en el eje de una flecha con contracción por flexión.
Stave - Material de madera utilizado para hacer un arco.
Tab - Este pestillo de cuero se usa para proteger los dedos.
Target archery - Desde diferentes distancias, disparar a un objetivo fijo.
Target shooting - Una competencia de uso de armas de proyectiles para probar la experiencia en arqueros.
Tip - Extremo superior del arco, diferenciado de punta de flecha.
Upshot - Último tiro del concurso de tiro con arco.
Vane - La aleta de una flecha que estabiliza el movimiento.
Wand shoot - Evento en el que los jugadores disparan flechas a un listón de madera blanda de 6 'de alto y 2' 'de ancho.
Yumi - Un arco japonés, en su mayoría asimétrico, y consta de tipos cortos y largos.
Hay pasos para aprender tiro con arco. Cualquier aficionado puede dominar fácilmente este juego, pero para aprenderlo, jugarlo y ser un mejor deportista, el tiro con arco debe practicarse con regularidad y bajo supervisión.
Repasemos los conceptos básicos de cómo jugar y captar la alegría del tiro con arco.
Requisitos
Todo jugador que esté dispuesto a participar en el tiro con arco debe asegurarse de que su visión sea nítida y de que pueda ver el objetivo. Este tiene que ser el primer paso a considerar por cualquier arquero. Como los objetivos están lejos y son muy pequeños, se necesita un gran poder de observación para dar en el blanco.
Las otras cosas que se necesitan son un arco, flechas y protectores para proteger varias partes del cuerpo de heridas y lesiones durante el juego.
Vestuario y equipo
En su mayoría, los jugadores sufren lesiones leves en la zona de la muñeca y los dedos cuando sueltan la flecha. Por lo tanto, debe ponerse protección para los brazos, los dedos y el pecho antes de entrar en el juego.
Elija un arco que sea adecuado para usted y que se sienta cómodo en su agarre. Las flechas tienen como prefijo algunas longitudes y tamaños. Una vez que seleccione uno, prepárese para lanzar la primera flecha.
Antes de que empieces
El primer paso que debe hacer antes de comenzar es estirar el cuerpo. El estiramiento es obligatorio para evitar un tirón del músculo. Para evitar lesiones que puedan dañar los brazos, los codos y los músculos de los hombros y provocar un dolor intenso, se recomienda a los jugadores que realicen algunos estiramientos básicos antes del juego.
Se deben quitar todos los objetos colgantes, incluidos los aretes y la ropa suelta. Si el jugador tiene el pelo largo, debe atarlo hacia atrás por precauciones.
El siguiente paso es colocar la flecha en la abolladura unida a la cuerda. La cuerda generalmente está hecha de material sintético, por lo que los dedos necesitan una pestaña para protegerse de cortes menores. El apoyo de goma sostiene la flecha sobre el arco y es responsabilidad del jugador asegurarse de que haga clic en el resto. La flecha no debe soltarse.
Cómo sostener la flecha
Mientras la flecha está en la abolladura y la cuerda está estirada, asegúrese de que el dedo índice esté colocado sobre la flecha, con los dedos medio y anular debajo de la flecha. El dedo meñique y el pulgar deben alejarse. Asegúrese de que nunca toquen la cuerda. Esto permite el libre movimiento de la flecha sin ejercer presión sobre ella.
Ahora es el momento de soltar la flecha. Suavemente, la cuerda debe tirarse hacia atrás de manera que toque la punta de su nariz y su mano esté debajo de su mandíbula. Si siente que su músculo se tensa, relájelo y asegúrese de calentar el músculo y el brazo.
Puntería
Hay una mira ubicada en la proa para apuntar al objetivo. Aprenda a usar el punto rojo que está en el medio y la imagen que está en el centro del objetivo. Nunca sostenga la cuerda estirada durante más de 4 segundos.
Esto puede terminar perdiendo el objetivo y estirando un músculo, causando un dolor intenso y escalofríos en la mano. Intente usar el músculo de la espalda en lugar del brazo para sostener el arco. Intente cerrar el ojo izquierdo para evitar cualquier distracción al bloquear la vista del objetivo.
Ahora, separe lentamente los dedos de la cuerda estirada y mantenga una postura mientras la flecha silba en el aire. Para aflojar el músculo, intente respirar tres veces después de soltar el agarre firme.
Asegúrese de que durante los primeros intentos, su instructor permanezca a su lado para enseñarle los pasos básicos necesarios. Sin embargo, algunos pasos básicos solo se pueden lograr mediante la práctica y el asesoramiento personal. Los mejores arqueros alguna vez fueron principiantes y con mucho gusto te dirían que este deporte se basa en el principio de luchar por la perfección. La actitud debe ser aprender, más que competir.
Solo después de mucha práctica, se puede dominar el arte del tiro con arco. Después de pasar por el entrenamiento de nivel básico, asegúrese de que estas habilidades se practiquen bien, se familiaricen y se apliquen con cada flecha que se dispara con el arco.
Anotar y ganar
Hay dos tipos de puntuación en tiro con arco que dependen del nivel de juego realizado. Son puntuaciones de 5 zonas y 10 zonas -
5-zone Scoring- En el primero, el objetivo se divide en 5 zonas de colores diferentes y se otorgan puntos según el nivel de la flecha. Este método se sigue en rondas GNAS y las distancias se miden en yardas.
10-zone Scoring- La zona 10 se divide en 10 zonas de puntuación, donde cada color se derrama en dos partes, el anillo interior y el anillo exterior. Para el tiro con arco mundial, se utiliza el método de puntuación de 10 zonas. Se utiliza en la mayoría de los tiro con arco de interior y la longitud se mide en metros.
La puntuación está en orden numérico par. La imagen muestra la puntuación de ubicación dada al aterrizaje de flechas.
Cómo apuntar el arco tradicional
Los arcos modernos tienen miras y otros equipos que ayudan al arquero a localizar el objetivo con facilidad y realizar el tiro mejor, lo que se traduce en un mejor rendimiento. Al usar un arco tradicional, a los arqueros les resulta difícil apuntar a un punto, ya que no permite ninguna de estas características adicionales en el arco.
El enfoque del tirador instintivo debe fijarse especialmente en el objetivo. Sabemos que la visión periférica puede captar señales que están lejos del objetivo, pero una mente concentrada y concentrada no las nota. Un tirador de referencia puede explicar la referencia de puntería, pero eso no se puede esperar de un tirador instintivo.
Métodos de referencia
Todos los métodos de referencia se basan en determinar el punto donde se coloca la configuración del arco durante el tiro. El punto en la distancia es donde la trayectoria de la flecha y la línea de visión de los tiradores deben encontrarse. Este punto en la distancia varía de un tirador a otro.
El punto en la distancia tiene un impacto por las siguientes características como la longitud de la flecha, la velocidad de la flecha, la sujeción de la cuerda, el punto de anclaje, etc. Los tiradores que aman apuntar a largas distancias desarrollan un punto de distancia más largo para bajar la sujeción en objetivos lejanos.
Visión dividida
La visión dividida es la conciencia del eje de la flecha y el ajuste al flujo del viento. Refiriéndose a muchos tiradores, esta visión dividida se basa simplemente en la imagen visual. Bajo una atenta observación, la flecha y el elevador están alineados de tal manera que se alinean con el objetivo.
Método de varias brechas
La brecha visual en realidad puede ser la distancia entre el tirador y el objetivo mismo. Esto depende del conocimiento del tirador sobre la trayectoria de la flecha en varios períodos de tiempo hasta que se alcanza el punto de distancia. La mayoría de los arqueros toman un punto por encima o por debajo del objetivo para que coincida con la cantidad de trayectoria que la flecha necesita para compensar la gravedad, mientras lleva la flecha al punto específico.
Recoger un punto
En este sistema de tiro, los arqueros seleccionan un punto en el objetivo y también calculan la trayectoria de la flecha, qué tan alto o bajo impacta la flecha a lo largo del camino. Esto es lo mismo que espaciar el objetivo. La principal diferencia es solo el enfoque que permanece constante. En general, el tirador intenta acertar en un punto determinado utilizando el punto, pero la trayectoria lo lleva a un lugar ligeramente por encima o por debajo del punto.
Brecha brecha
En este método, el arquero visualiza el objetivo como un punto ligeramente por encima o directamente en frente de la flecha. Parece pintar mientras que la flecha es en realidad el pincel. Esto es un poco más difícil para algunas personas, ya que el cerebro visualiza en 3D y el objetivo debe verse como una imagen.
Separación del eje
En este método, el arquero necesita saber cómo usar el diámetro del eje de la flecha. El tirador utiliza el eje de la flecha para medir el espacio hacia el objetivo. Esto se domina mediante una práctica vigorosa que incluye observación y concentración.
La mayoría de la gente tiene la idea errónea de que, debido a que no son armas de fuego, los arcos pueden manipularse sin cuidado. Pero al igual que las armas, las flechas también se pueden utilizar incorrectamente y pueden causar daños graves al arquero o a las personas que lo rodean. Lo más probable es que la mayoría de las personas que usan habitualmente el arco hayan sido golpeadas con la cuerda del arco al menos unas cuantas veces, pero han sucedido cosas mucho peores.
Algunos de los errores potencialmente letales y los que no deben cometerse se enumeran a continuación:
El torque en el arco tiende a romper la cuerda. La cuerda debe estar alineada con las levas y cualquier giro en las posiciones puede romper la cuerda, provocando una palmada en la muñeca y el brazo. Tenga cuidado al estirar la cuerda del arco.
Asegúrese de que las flechas estén flexionadas antes de usarlas. Las flechas de carbono, especialmente las nuevas, deben flexionarse porque las flechas dañadas tienen una mayor probabilidad de romperse cuando se disparan. Esto puede enviar astillas a la cara de los tiradores y causar lesiones. Algunas flechas rotas pueden llegar a las manos y perforar la piel.
Una sujeción inadecuada del lanzamiento puede provocar algunos hematomas, por lo que los arqueros deben asegurarse de sujetar el arco correctamente. Además, la longitud de tiro debe mantenerse con los cálculos adecuados, dependiendo del material de la cuerda, el material utilizado para las flechas, etc. y la torsión en el arco y la cuerda.
Nunca dispare hacia arriba. Es una observación obvia que nunca debe ignorarse. Recuerde, todo lo que sube debe bajar. Y si una flecha se lanza directamente hacia arriba, puede resultar en golpearlo antes de que huya de la posición inicial.
Nunca dispare un arco en seco. Estirar y soltar la cuerda de un arco sin una flecha es uno de los peores actos que se pueden realizar mientras se sujeta una cuerda. No solo daña la cuerda, sino que también puede lastimarte en lugares donde la cuerda del arco generalmente no duele. Así que ten cuidado y trata de no ser tonto.
Conocer el objetivo y el entorno que lo rodea le ayuda a evitar dañar a los demás. Compruebe los alrededores; especialmente, lo que está presente detrás del objetivo. La protección no solo te ayuda a ti, sino también a las personas que te rodean.
El tiro con arco es un deporte para disparar a un objetivo tanto en movimiento como estacionario según el tipo de juego, utilizando arcos y flechas. Esto se puede lograr de muchas maneras, pero predominantemente hay tres cosas que el juego ofrece a sus jugadores: desafío, diversión y adicción. También es un buen ejercicio para la parte superior del cuerpo y en el tiro al aire libre, caminar para tirar de la flecha hacia el objetivo en realidad proporciona un buen ejercicio para el cardio.
Los tipos de tiro con arco que a la gente le gusta participar y disfrutar son:
- Tiro con arco tradicional
- Tiro al blanco
- Tiro con arco de campo
- Caza con arco
- Tiro con arco 3D
Tiro al blanco
Este tipo de juego generalmente se juega en los Juegos Olímpicos disparando a un objetivo con un ojo de buey, una variedad de blancos de colores a lo largo. La longitud estándar es de 18 metros en interior y 30-90 metros en exterior. La longitud depende de la edad del arquero y del estilo del equipo. Tiene sus propios eventos de campeonato y series populares de copas del mundo. Es facilitado internacionalmente por World Archery.
Tiro con arco de campo
Para los amantes de la naturaleza, este deporte ofrece un recorrido itinerante que se estableció a través del bosque. Los blancos de papel están a una distancia de 20 a 80 yardas del tirador. Esta disciplina es elegida preferentemente por los amantes de la naturaleza, por los beneficios del senderismo en el juego. El tiro con arco de campo cubierto también está disponible como eventos especiales en este juego.
Tiro con arco 3D
En este evento, los competidores caminan sobre un campo de madera o abierto, disparando a algunas formas de animales en 3D a diferentes longitudes. Estos son realizados por la Organización Internacional de caza con arco (IBO) y la Asociación de tiradores de tiro con arco (ASA).
Tiro con arco tradicional
Esta variante del tiro con arco se presenta en diferentes formas en diferentes culturas. Para algunos, se trata básicamente de disparar con un arco largo sin estabilizadores, miras o cualquier otro equipo de afinación. En este escenario, los arqueros prefieren flechas de fibra de carbono o cuerdas sintéticas. Otros eligen arcos y flechas cortos hechos de materiales naturales como madera, cuerno y plumas de pájaro, etc.
Algunos arcos tradicionales clásicos son los siguientes:
- Arco largo (inglés)
- Kyudo (japonés)
- Compuesto recurvado (mongol)
- Arco plano (nativo americano)
- Selfbows (África, Centroamérica y Sudamérica, Oceana, Australia)
Caza con arco
Requiere una licencia emitida por el gobierno estatal y solo se permite durante algunas temporadas. En su mayoría, comienzan a fines de septiembre o principios de octubre y pueden extenderse desde unas pocas semanas hasta cuatro meses. Las temporadas de caza con arco tienen más tiempo que las temporadas de caza de armas.
Aprender a cazar con arco puede mejorar tus habilidades de tiro con arco. La mayoría de la gente se dedica a la caza con arco sin cazar nada. La mayor parte de los cazadores cree que la caza con arco es más divertida y deportiva que cazar con un arma. Pero la caza con arco requiere técnicas de tiro con arco de nivel profesional, buena concentración, paciencia y, lo más importante, estar familiarizado con la caza.
No es un hecho sorprendente que los cazadores con arco se adhieran a las reglas de la caza y la persecución justa, y que principalmente busquen comida. Es un truco muy antiguo para sobrevivir y todavía existe con varias tribus en África y otros países. No son profesionales capacitados sino expertos en su campo de tiro con arco.
La caza generalmente implica arcos compuestos. En los arcos compuestos, las cuerdas se envuelven con la ayuda de levas. Las flechas lanzadas por un arco compuesto son mucho más rápidas y precisas que los arcos normales. Tienen miras que ayudan a un arquero a ayudar visualmente a apuntar la flecha. La cantidad de torque liberado por un arco compuesto es mucho mayor y los arqueros deben usar protección tanto para el brazo como para el pecho.
La clasificación mundial de tiro con arco es un sistema desarrollado por la Federación Mundial de Tiro con Arco para el tiro con arco competitivo internacional. Se calcula por el número total de puntos ganados por el arquero para elegir al campeón mundial. El primer campeonato se llevó a cabo en 2001 y hubo actualizaciones en el sistema de clasificación durante 2010.
Actualmente, el sistema de clasificación se mantiene para:
- Tiro con arco recurvo
- Tiro con arco compuesto
- Para tiro con arco
- Nations
Otras competencias y torneos que se llevaron a cabo en el mundo son Olimpiadas, Competencias Mundiales de Tiro con Arco, Campeonato Continental y otros torneos.
La clasificación se basa en el tamaño del equipo y la participación de cada jugador en el equipo. En la India, 8 º mini-concurso nacional se va a celebrar en febrero de 2016 por la Asociación de Tiro con Arco de la India. Esto tendrá lugar en Visakhapatnam.
En 2015, el campeonato mundial de tiro con arco celebró su 48ª competición anual. Los juegos se llevan a cabo en Dinamarca del 26 º de julio al 2 nd de agosto de 2015, que fueron organizados por World tiro con arco. Esta competición tiene las mismas reglas que las de los campeonatos anteriores que tuvieron lugar bajo el reinado del tiro con arco mundial. Consiste en eventos individuales, por equipos y por equipos mixtos en los eventos recurvos y compuestos. Un total de 623 arqueros habían participado en estos cuatro eventos.
En las competiciones de 2015, para varios eventos los ganadores son:
Individual masculino: Kim Woo-Jin de Corea del Sur.
Individual femenino: Ki Bo-bae de Corea del Sur.
Equipo masculino: Kim Woo-Jin, Ku Bon-Chan, Oh Jin-Hyek de Corea del Sur.
Equipo femenino: Tuyana Dashidorzhieva, Ksenia Perova, Inna Stepanova de Rusia.
Equipo mixto: Ki Bo-bae, Ku Bon-Chan de Corea del Sur.
Los campeones mundiales de tiro con arco son Kim Woo-Jin y Ki Bo-bae de Corea del Sur. Corea del Sur también lidera la lista con el máximo número de ganadores.