No Señor. Descripción de propiedad
1

IsIndeterminate

Obtiene o establece un valor que indica si la barra de progreso informa el progreso genérico con un patrón repetido o informa el progreso según la propiedad Valor.

2

IsIndeterminateProperty

Identifica la propiedad de dependencia IsIndeterminate.

3

ShowError

Obtiene o establece un valor que indica si la barra de progreso debe usar estados visuales que comuniquen un estado de error al usuario.

4

ShowErrorProperty

Identifica la propiedad de dependencia ShowError.

5

ShowPaused

Obtiene o establece un valor que indica si la barra de progreso debe usar estados visuales que comuniquen un estado de pausa al usuario.

6

ShowPausedProperty

Identifica la propiedad de dependencia ShowPaused.

7

TemplateSettings

Obtiene un objeto que proporciona valores calculados a los que se puede hacer referencia como fuentes TemplateBinding al definir plantillas para un control ProgressBar.

No Señor. Descripción del evento
1

ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement)

2

ManipulationDelta

Ocurre cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement)

3

ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y comienza la inercia. (Heredado de UIElement)

4

ManipulationStarted

Ocurre cuando un dispositivo de entrada comienza una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement)

5

ManipulationStarting

Ocurre cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement)

6

ValueChanged

Ocurre cuando cambia el valor del rango. (Heredado de RangeBase)

No Señor. Método y descripción
1

OnManipulationCompleted

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted. (Heredado de Control)

2

OnManipulationDelta

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta. (Heredado de Control)

3

OnManipulationInertiaStarting

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting. (Heredado de Control)

4

OnManipulationStarted

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted. (Heredado de Control)

5

OnManipulationStarting

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting. (Heredado de Control)

6

OnMaximumChanged

Se llama cuando cambia la propiedad Máximo. (Heredado de RangeBase)

7

OnMinimumChanged

Se llama cuando cambia la propiedad Mínima. (Heredado de RangeBase)

8

OnValueChanged

Activa el evento enrutado ValueChanged. (Heredado de RangeBase)

9

SetBinding

Adjunta un enlace a FrameworkElement, utilizando el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement)

10

SetValue

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject)