WPF - Gráficos 3D

Windows Presentation Foundation (WPF) proporciona una funcionalidad para dibujar, transformar y animar gráficos 3D según los requisitos de su aplicación. No es compatible con el desarrollo completo de juegos en 3D, pero hasta cierto punto, puede crear gráficos en 3D.

Al combinar gráficos 2D y 3D, también puede crear controles enriquecidos, proporcionar ilustraciones complejas de datos o mejorar la experiencia del usuario de la interfaz de una aplicación. El elemento Viewport3D aloja un modelo 3D en nuestra aplicación WPF.

Ejemplo

Tomemos un ejemplo simple para entender cómo usar gráficos 3D.

  • Cree un nuevo proyecto de WPF con el nombre WPF3DGraphics.

  • El siguiente código XAML muestra cómo crear un objeto 2D con geometría 3D.

<Window x:Class = "WPF3DGraphics.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPF3DGraphics" 
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "500" Width = "604"> 
	
   <Grid> 
      <Viewport3D> 
		
         <Viewport3D.Camera> 
            <PerspectiveCamera Position = "2,0,10" LookDirection = "0.2,0.4,-1"
               FieldOfView = "65" UpDirection = "0,1,0" /> 
         </Viewport3D.Camera> 
			
         <ModelVisual3D> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <Model3DGroup> 
                  <AmbientLight Color = "Bisque" /> 
						
                  <GeometryModel3D> 
                     <GeometryModel3D.Geometry> 
                        <MeshGeometry3D Positions = "0,0,0 0,8,0 10,0,0 8,8,0"
                           Normals = "0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1" TriangleIndices = "0,2,1 1,2,3"/> 
                     </GeometryModel3D.Geometry>
							
                     <GeometryModel3D.Material> 
                        <DiffuseMaterial Brush = "Bisque" /> 
                     </GeometryModel3D.Material> 
                  </GeometryModel3D>
						
               </Model3DGroup> 
            </ModelVisual3D.Content> 
         </ModelVisual3D> 
			
      </Viewport3D> 
   </Grid> 
	
</Window>

Cuando compile y ejecute el código anterior, producirá un objeto 2D en 3D.

Ejemplo

Echemos un vistazo a otro ejemplo que muestra un objeto 3D.

  • Cree un nuevo proyecto de WPF con el nombre WPF3DGraphics1

  • El siguiente código XAML crea un objeto 3D y un control deslizante. Con la ayuda del control deslizante, puede rotar este objeto 3D.

<Window x:Class = "WPF3DGraphics1.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   xmlns:local = "clr-namespace:WPF3DGraphics1" 
   mc:Ignorable = "d" Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "525"> 
	
   <Grid>
      <Viewport3D Name="viewport3D1">
		
         <Viewport3D.Camera> 
            <PerspectiveCamera x:Name = "camMain" Position = "6 5 4" LookDirection = "-6 -5 -4"> 
            </PerspectiveCamera> 
         </Viewport3D.Camera>
		
         <ModelVisual3D> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <DirectionalLight x:Name = "dirLightMain" Direction = "-1,-1,-1"> 
               </DirectionalLight> 
            </ModelVisual3D.Content> 
         </ModelVisual3D>
		
         <ModelVisual3D x:Name = "MyModel"> 
            <ModelVisual3D.Content> 
               <GeometryModel3D>
				
                  <GeometryModel3D.Geometry>
                     <MeshGeometry3D x:Name = "meshMain"
                        Positions = "0 0 0  1 0 0  0 1 0  1 1 0  0 0 1  1 0 1  0 1 1  0 1 1"  
                        TriangleIndices = "2 3 1  3 1 0  7 1 3  7 5 1  6 5 7  6 4 5  6 2 0
                        2 0 4  2 7 3  2 6 7  0 1 5  0 5 4"> 
                     </MeshGeometry3D> 
                  </GeometryModel3D.Geometry> 
					
                  <GeometryModel3D.Material> 
                     <DiffuseMaterial x:Name = "matDiffuseMain">
                        <DiffuseMaterial.Brush> 
                           <SolidColorBrush Color = "Bisque"/> 
                        </DiffuseMaterial.Brush> 
                     </DiffuseMaterial> 
                  </GeometryModel3D.Material> 
					
               </GeometryModel3D>
            </ModelVisual3D.Content>
			 
            <ModelVisual3D.Transform>                         
               <RotateTransform3D> 
                  <RotateTransform3D.Rotation> 
                     <AxisAngleRotation3D x:Name = "rotate" Axis = "1 2 1"/> 
                  </RotateTransform3D.Rotation> 
               </RotateTransform3D>
            </ModelVisual3D.Transform> 
			 
         </ModelVisual3D> 
      </Viewport3D>
		
      <Slider Height = "23" HorizontalAlignment = "Left"  
         Margin = "145,271,0,0" Name = "slider1" 
         VerticalAlignment = "Top" Width = "269"  
         Maximum = "360" 
         Value = "{Binding ElementName = rotate, Path=Angle}" /> 
			
   </Grid> 
	
</Window>

Cuando ejecute su aplicación, producirá un objeto 3D y un control deslizante en su ventana.

Cuando desliza el control deslizante, el objeto en su ventana también rotará.

Le recomendamos que ejecute el código anterior y pruebe más geometría 3D.