No Señor. Descripción de propiedad
1

Background

Obtiene o establece un pincel que describe el fondo de un control. (Heredado de Control).

2

Content

Obtiene o establece el contenido de ContentControl. (Heredado de ContentControl).

3

ContentStringFormat

Obtiene o establece una cadena compuesta que especifica cómo formatear la propiedad Content si se muestra como una cadena (heredada de ContentControl).

4

ContentTemplate

Obtiene o establece la plantilla de datos utilizada para mostrar el contenido de ContentControl. (Heredado de ContentControl).

5

ContextMenu

Obtiene o establece el elemento del menú contextual que debe aparecer cada vez que se solicita el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde dentro de este elemento (heredado de FrameworkElement).

6

FontFamily

Obtiene o establece la familia de fuentes del control. (Heredado de Control).

7

FontSize

Obtiene o establece el tamaño de fuente. (Heredado de Control).

8

FontStyle

Obtiene o establece el estilo de fuente. (Heredado de Control).

9

FontWeight

Obtiene o establece el peso o grosor de la fuente especificada. (Heredado de Control).

10

Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de Control).

11

Height

Obtiene o establece la altura sugerida del elemento. (Heredado de FrameworkElement).

12

Margin

Obtiene o establece el margen exterior de un elemento. (Heredado de FrameworkElement).

13

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del elemento. El nombre proporciona una referencia para que el código subyacente, como el código del controlador de eventos, pueda hacer referencia a un elemento de marcado después de que se construya durante el procesamiento por un procesador XAML. (Heredado de FrameworkElement).

14

Resources

Obtiene o establece el diccionario de recursos definido localmente. (Heredado de FrameworkElement).

15

Style

Obtiene o establece el estilo que usa este elemento cuando se representa. (Heredado de FrameworkElement).

dieciséis

Target

Obtiene o establece el elemento que recibe el foco cuando el usuario presiona la etiqueta. GTMT

17

Template

Obtiene o establece una plantilla de control. (Heredado de Control).

18

Width

Obtiene o establece el ancho del elemento. (Heredado de FrameworkElement).

No Señor. Descripción del evento
1

ContextMenuOpening

Ocurre cuando el sistema procesa una interacción que muestra un menú contextual.

2

DragEnter

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement)

3

DragLeave

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement)

4

DragOver

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como posible destino de colocación. (Heredado de UIElement)

5

Drop

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de caída subyacente con este elemento como destino de caída. (Heredado de UIElement)

6

GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. (Heredado de UIElement)

7

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla del teclado mientras UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement)

8

KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla del teclado mientras UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement)

9

SizeChanged

Se produce cuando la propiedad ActualHeight o ActualWidth cambia el valor en un FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement)

No Señor. Método y descripción
1

Focus

Enfoca el TextBlock, como si fuera un control enfocable convencionalmente.

2

ToString

Devuelve la representación de cadena de un objeto de Control. (Heredado de Control).