No Señor. Descripción de propiedad
1

Background

Obtiene o establece un pincel que proporciona el fondo del control. (Heredado de Control)

2

BorderThickness

Obtiene o establece el grosor del borde de un control. (Heredado de Control)

3

ContextMenu

Obtiene o establece el elemento del menú contextual que debe aparecer cada vez que se solicita el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde dentro de este elemento. (Heredado de FrameworkElement).

4

FontFamily

Obtiene o establece la fuente utilizada para mostrar texto en el control. (Heredado de Control)

5

FontSize

Obtiene o establece el tamaño del texto en este control. (Heredado de Control)

6

FontStyle

Obtiene o establece el estilo en el que se representa el texto. (Heredado de Control)

7

FontWeight

Obtiene o establece el grosor de la fuente especificada. (Heredado de Control)

8

Foreground

Obtiene o establece un pincel que describe el color de primer plano. (Heredado de Control)

9

GroupStyle

Obtiene una colección de objetos GroupStyle que definen la apariencia de cada nivel de grupos. (Heredado de ItemsControl)

10

HasItems

Obtiene un valor que indica si ItemsControl contiene elementos. (Heredado de ItemsControl).

11

Height

Obtiene o establece el alto sugerido de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement)

12

HorizontalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación horizontal que se aplican a FrameworkElement cuando se compone en un elemento primario de diseño, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement)

13

IsFocused

Obtiene un valor que determina si este elemento tiene un foco lógico. Es una propiedad de dependencia. (Heredado de UIElement).

14

IsOpen

Obtiene o establece un valor que indica si ContextMenu está visible.

15

IsEnabled

Obtiene o establece un valor que indica si el usuario puede interactuar con el control. (Heredado de Control)

dieciséis

ItemsSource

Obtiene o establece un origen de objeto que se utiliza para generar el contenido de ItemsControl. (Heredado de ItemsControl)

17

Margin

Obtiene o establece el margen exterior de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement)

18

Name

Obtiene o establece el nombre de identificación del objeto. Cuando un procesador XAML crea el árbol de objetos a partir del marcado XAML, el código en tiempo de ejecución puede hacer referencia al objeto declarado XAML con este nombre. (Heredado de FrameworkElement)

19

Opacity

Obtiene o establece el grado de opacidad del objeto. (Heredado de UIElement)

20

Style

Obtiene o establece un estilo de instancia que se aplica a este objeto durante el diseño y la representación. (Heredado de FrameworkElement)

21

VerticalAlignment

Obtiene o establece las características de alineación vertical que se aplican a FrameworkElement cuando está compuesto en un objeto principal, como un panel o un control de elementos. (Heredado de FrameworkElement)

22

Width

Obtiene o establece el ancho de FrameworkElement. (Heredado de FrameworkElement)

No Señor. Método y descripción
1

AddChild

Agrega el objeto especificado como hijo del objeto ItemsControl. (Heredado de ItemsControl).

2

Arrange

Coloca objetos secundarios y determina un tamaño para un UIElement. Los objetos principales que implementan un diseño personalizado para sus elementos secundarios deben llamar a este método desde sus implementaciones de anulación de diseño para formar una actualización de diseño recursiva. (Heredado de UIElement)

3

FindName

Recupera un objeto que tiene el nombre de identificador especificado. (Heredado de FrameworkElement)

4

Focus

Intenta establecer el foco en el control. (Heredado de Control)

5

GetValue

Devuelve el valor efectivo actual de una propiedad de dependencia de DependencyObject. (Heredado de DependencyObject)

6

IsItemItsOwnContainer

Determina si el artículo especificado es (o es apto para ser) su propio contenedor. (Heredado de ItemsControl).

7

OnDragEnter

Llamado antes de que ocurra el evento DragEnter. (Heredado de Control)

8

OnDragLeave

Se llama antes de que se produzca el evento DragLeave. (Heredado de Control)

9

OnDragOver

Se llama antes de que ocurra el evento DragOver. (Heredado de Control)

10

OnDrop

Llamado antes de que ocurra el evento Drop. (Heredado de Control)

11

OnContextMenuOpening

Se invoca cada vez que un evento enrutado ContextMenuClosing no controlado llega a esta clase en su ruta. Implemente este método para agregar manejo de clases para este evento. (Heredado de FrameworkElement).

12

OnItemsChanged

Se invoca cuando cambia la propiedad Items. (Heredado de ItemsControl).

13

OnLostFocus

Se llama antes de que se produzca el evento LostFocus. (Heredado de Control)

14

ReadLocalValue

Devuelve el valor local de una propiedad de dependencia, si se establece un valor local. (Heredado de DependencyObject)

15

SetBinding

Adjunta un enlace a FrameworkElement, utilizando el objeto de enlace proporcionado. (Heredado de FrameworkElement)

dieciséis

SetValue

Establece el valor local de una propiedad de dependencia en DependencyObject. (Heredado de DependencyObject)

No Señor. Descripción del evento
1

Closed

Ocurre cuando se cierra una instancia particular de un ContextMenu.

2

ContextMenuClosing

Ocurre justo antes de que se cierre cualquier menú contextual del elemento. (Heredado de FrameworkElement).

3

ContextMenuOpening

Se produce cuando se abre cualquier menú contextual del elemento. (Heredado de FrameworkElement).

4

DataContextChanged

Se produce cuando el contexto de datos para este elemento cambia. (Heredado de FrameworkElement).

5

DragEnter

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como destino. (Heredado de UIElement)

6

DragLeave

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como origen. (Heredado de UIElement)

7

DragOver

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de arrastre subyacente con este elemento como posible destino de colocación. (Heredado de UIElement)

8

Drop

Ocurre cuando el sistema de entrada informa un evento de caída subyacente con este elemento como destino de caída. (Heredado de UIElement)

9

GotFocus

Se produce cuando un UIElement recibe el foco. (Heredado de UIElement)

10

IsEnabledChanged

Se produce cuando cambia la propiedad IsEnabled. (Heredado de Control)

11

KeyDown

Se produce cuando se presiona una tecla del teclado mientras UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement)

12

KeyUp

Se produce cuando se suelta una tecla del teclado mientras UIElement tiene el foco. (Heredado de UIElement)

13

LostFocus

Ocurre cuando un UIElement pierde el foco. (Heredado de UIElement)