S.No. Controles y descripción
1

StackPanel

StackPaneles un panel de diseño simple y útil en XAML. En el panel de pila, los elementos secundarios se pueden organizar en una sola línea horizontal o verticalmente según la propiedad de orientación.

2

WrapPanel

En WrapPanel, los elementos secundarios se colocan en orden secuencial de izquierda a derecha o de arriba a abajo según la propiedad de orientación. La única diferencia entre StackPanel y WrapPanel es que no apila todos los elementos secundarios en una sola línea, sino que envuelve los elementos restantes en otra línea si no queda espacio.

3

DockPanel

DockPaneldefine un área para organizar los elementos secundarios entre sí, ya sea horizontal o verticalmente. Con DockPanel, puede acoplar fácilmente elementos secundarios en la parte superior, inferior, derecha, izquierda y central con la propiedad Dock.

Con LastChildFill propiedad, el último elemento hijo llena el espacio restante independientemente de cualquier otro valor de muelle cuando se establece para ese elemento.

4

Canvas

Canvases el panel de diseño básico en el que los elementos secundarios se pueden colocar explícitamente utilizando coordenadas relativas a cualquier lado, como la izquierda, la derecha, la parte superior e inferior. Por lo general, Canvas se usa para elementos gráficos 2D (como Ellipse, Rectangle, etc.) pero no para elementos de UI porque la especificación de coordenadas absolutas genera problemas al cambiar el tamaño, la localización o la escala en una aplicación XAML.

5

Grid

Gridproporciona un área flexible, que consta de filas y columnas. En Grid, los elementos secundarios se pueden organizar en forma tabular. Los elementos se pueden agregar a cualquier fila y columna específicas usandoGrid.Row y Grid.Column propiedades.

6

SplitView

SplitViewrepresenta un contenedor con dos vistas; una vista para el contenido principal y otra vista que se usa normalmente para los comandos de navegación.

7

RelativePanel

RelativePanel define un área dentro de la cual puede colocar y alinear los objetos secundarios entre sí o con el panel principal.

8

ViewBox

ViewBox define un decorador de contenido que puede estirar y escalar a un solo niño para llenar el espacio disponible.

9

FlipView

FlipView representa el control de un elemento que muestra un elemento a la vez y habilita el comportamiento de "voltear" para recorrer su colección de elementos.

10

GridView

GridView es un control que presenta una colección de elementos en filas y columnas y se puede desplazar horizontalmente.

S.No. Controles y descripción de la interfaz de usuario
1

Button

Un control que responde a la entrada del usuario

2

Calendar

Representa un control que permite a un usuario seleccionar una fecha mediante un calendario visual.

3

CheckBox

Un control que un usuario puede seleccionar o borrar.

4

ComboBox

Una lista desplegable de elementos entre los que un usuario puede seleccionar.

5

ContextMenu

Obtiene o establece el elemento del menú contextual que debe aparecer cada vez que se solicita el menú contextual a través de la interfaz de usuario (UI) desde dentro de este elemento.

6

DataGrid

Representa un control que muestra datos en una cuadrícula personalizable.

7

DatePicker

Un control que permite al usuario seleccionar una fecha.

8

Dialogs

Una aplicación también puede mostrar ventanas adicionales para que el usuario recopile o muestre información importante.

9

Flyout

Representa un control que muestra una interfaz de usuario ligera que es información o requiere la interacción del usuario. A diferencia de un cuadro de diálogo, un Flyout se puede descartar ligeramente haciendo clic o tocando fuera de él, presionando el botón Atrás del dispositivo o presionando la tecla 'Esc'.

10

Image

Un control que presenta una imagen.

11

ListBox

Un control que presenta una lista en línea de elementos que el usuario puede seleccionar.

12

Menus

Representa un control de menú de Windows que le permite organizar jerárquicamente los elementos asociados con comandos y controladores de eventos.

13

MenuFlyout

Representa un control flotante que muestra un menú de comandos.

14

PasswordBox

Un control para ingresar contraseñas.

15

Popup

Muestra contenido sobre el contenido existente, dentro de los límites de la ventana de la aplicación.

dieciséis

ProgressBar

Un control que indica el progreso mostrando una barra.

17

ProgressRing

Un control que indica el progreso indeterminado mostrando un anillo.

18

RadioButton

Un control que permite a un usuario seleccionar una sola opción de un grupo de opciones.

19

RichEditBox

Un control que permite al usuario editar documentos de texto enriquecido con contenido como texto formateado, hipervínculos e imágenes.

20

ScrollViewer

Un control de contenedor que permite al usuario desplazarse y hacer zoom en su contenido.

21

SearchBox

Un control que permite al usuario ingresar consultas de búsqueda.

22

Slider

Un control que permite al usuario seleccionar entre un rango de valores moviendo un control Thumb a lo largo de una pista.

23

TextBlock

Un control que muestra el texto.

24

TimePicker

Un control que permite al usuario establecer un valor de tiempo.

25

ToggleButton

Un botón que se puede alternar entre 2 estados.

26

ToolTip

Una ventana emergente que muestra información sobre un elemento.

27

Window

La ventana raíz que proporciona la opción de minimizar / maximizar, barra de título, borde y botón de cierre.