Desarrollo de Windows10 - Gestión de archivos

En cualquier aplicación, lo más importante son los datos. Si usted es.net desarrollador, es posible que conozca el almacenamiento aislado y el mismo concepto sigue a través de las aplicaciones de la Plataforma universal de Windows (UWP).

Ubicaciones de archivos

Estas son las áreas donde su aplicación puede acceder a los datos. La aplicación contiene un área, que es privada para esa aplicación en particular y es inaccesible para las demás, pero hay muchas otras áreas donde puede almacenar y guardar sus datos dentro de un archivo.

A continuación se presentan breves descripciones de cada carpeta.

S.No. Carpeta y descripción
1

App package folder

El administrador de paquetes instala todos los archivos relacionados de la aplicación en la carpeta del paquete de la aplicación, y la aplicación solo puede leer datos de esta carpeta.

2

Local folder

Las aplicaciones almacenan datos locales en una carpeta local. Puede almacenar datos hasta el límite del dispositivo de almacenamiento.

3

Roaming folder

La configuración y las propiedades relacionadas con la aplicación se almacenan en la carpeta de itinerancia. Otros dispositivos también pueden acceder a los datos de esta carpeta. Tiene un tamaño limitado de hasta 100 KB por aplicación.

4

Temp Folder

Uso de almacenamiento temporal y no hay garantía de que aún estará disponible cuando su aplicación se ejecute nuevamente.

5

Publisher Share

Almacenamiento compartido para todas las aplicaciones del mismo editor. Se declara en el manifiesto de la aplicación.

6

Credential Locker

Se utiliza para el almacenamiento seguro de objetos de credenciales de contraseña.

7

OneDrive

OneDrive es un almacenamiento en línea gratuito que viene con su cuenta de Microsoft.

8

Cloud

Almacene datos en la nube.

9

Known folders

Estas carpetas ya son carpetas conocidas como Mis imágenes, Vídeos y Música.

10

Removable storage

Dispositivo de almacenamiento USB o disco duro externo, etc.

API de manejo de archivos

En Windows 8, se introdujeron nuevas API para el manejo de archivos. Estas API se encuentran en elWindows.Storage y Windows.Storage.Streamsespacios de nombres. Puede utilizar estas API en lugar deSystem.IO.IsolatedStorageespacio de nombres. Al usar estas API, será más fácil migrar su aplicación de Windows Phone a la Tienda Windows y podrá actualizar fácilmente sus aplicaciones a versiones futuras de Windows.

Para acceder a carpetas locales, itinerantes o temporales, debe llamar a estas API:

StorageFolder localFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder; 
StorageFolder roamingFolder = ApplicationData.Current.RoamingFolder; 
StorageFolder tempFolder = ApplicationData.Current.TemporaryFolder;

Para crear un nuevo archivo en una carpeta local, use el siguiente código:

StorageFolder localFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder; 
StorageFile textFile = await localFolder.CreateFileAsync(filename, 
   CreationCollisionOption.ReplaceExisting);

Aquí está el código para abrir el archivo recién creado y escribir algo de contenido en ese archivo.

using (IRandomAccessStream textStream = await textFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite)) { 
	
   using (DataWriter textWriter = new DataWriter(textStream)){
      textWriter.WriteString(contents); 
      await textWriter.StoreAsync(); 
   } 
		
}

Puede abrir el mismo archivo nuevamente, desde la carpeta local como se muestra en el código que se proporciona a continuación.

using (IRandomAccessStream textStream = await textFile.OpenReadAsync()) { 

   using (DataReader textReader = new DataReader(textStream)){
      uint textLength = (uint)textStream.Size; 
      await textReader.LoadAsync(textLength); 
      contents = textReader.ReadString(textLength); 
   } 
	
}

Para comprender cómo funciona la lectura y escritura de datos, echemos un vistazo a un ejemplo sencillo. A continuación se muestra el código XAML en el que se agregan diferentes controles.

<Page
   x:Class = "UWPFileHandling.MainPage" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   xmlns:local = "using:UWPFileHandling" 
   xmlns:d = "http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" 
   xmlns:mc = "http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" 
   mc:Ignorable = "d">  
	
   <Grid Background = "{ThemeResource ApplicationPageBackgroundThemeBrush}"> 
	
      <Button x:Name = "readFile" Content = "Read Data From File"  
         HorizontalAlignment = "Left" Margin = "62,518,0,0"  
         VerticalAlignment = "Top" Height = "37" Width = "174"  
         Click = "readFile_Click"/> 
			
      <TextBox x:FieldModifier = "public" x:Name = "textBox"  
         HorizontalAlignment = "Left" Margin = "58,145,0,0" TextWrapping = "Wrap"  
         VerticalAlignment = "Top" Height = "276" Width = "245"/>.
			
      <Button x:Name = "writeFile" Content = "Write Data to File"
         HorizontalAlignment = "Left" Margin = "64,459,0,0"  
         VerticalAlignment = "Top" Click = "writeFile_Click"/>
			
      <TextBlock x:Name = "textBlock" HorizontalAlignment = "Left"  
         Margin = "386,149,0,0" TextWrapping = "Wrap"  
         VerticalAlignment = "Top" Height = "266" Width = "250"  
         Foreground = "#FF6231CD"/> 
			
   </Grid> 
	 
</Page>

A continuación se muestra la implementación de C # para diferentes eventos y también la implementación de la FileHelper clase para leer y escribir datos en el archivo de texto.

using System; 
using System.IO; 
using System.Threading.Tasks; 

using Windows.Storage; 
using Windows.Storage.Streams; 
using Windows.UI.Xaml; 
using Windows.UI.Xaml.Controls;
  
// The Blank Page item template is documented at 
   http://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=402352&clcid=0x409 
 
namespace UWPFileHandling {
 
   /// <summary> 
      /// An empty page that can be used on its own or navigated to within a Frame. 
   /// </summary> 
	
   public partial class MainPage : Page {
      const string TEXT_FILE_NAME = "SampleTextFile.txt"; 
		
      public MainPage(){ 
         this.InitializeComponent(); 
      }  
		
      private async void readFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
         string str = await FileHelper.ReadTextFile(TEXT_FILE_NAME); 
         textBlock.Text = str; 
      }
		
      private async void writeFile_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {
         string textFilePath = await FileHelper.WriteTextFile(TEXT_FILE_NAME, textBox.Text); 
      }
		
   } 
	
   public static class FileHelper {
     
      // Write a text file to the app's local folder. 
	  
      public static async Task<string> 
         WriteTextFile(string filename, string contents) {
         
         StorageFolder localFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder; 
         StorageFile textFile = await localFolder.CreateFileAsync(filename,
            CreationCollisionOption.ReplaceExisting);  
				
         using (IRandomAccessStream textStream = await 
            textFile.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite)){ 
             
               using (DataWriter textWriter = new DataWriter(textStream)){ 
                  textWriter.WriteString(contents); 
                  await textWriter.StoreAsync(); 
               } 
         }  
			
         return textFile.Path; 
      }
		
      // Read the contents of a text file from the app's local folder.
	  
      public static async Task<string> ReadTextFile(string filename) {
         string contents;  
         StorageFolder localFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder; 
         StorageFile textFile = await localFolder.GetFileAsync(filename);
			
         using (IRandomAccessStream textStream = await textFile.OpenReadAsync()){
             
            using (DataReader textReader = new DataReader(textStream)){
               uint textLength = (uint)textStream.Size; 
               await textReader.LoadAsync(textLength); 
               contents = textReader.ReadString(textLength); 
            }
				
         }
			
         return contents; 
      } 
   } 
}

Cuando se compile y ejecute el código anterior, verá la siguiente ventana.

Ahora, escribe algo en el cuadro de texto y haz clic en “Write Data to File”botón. El programa escribirá los datos en el archivo de texto en una carpeta local. Si hace clic en“Read Data from File” , el programa leerá los datos del mismo archivo de texto, que se encuentra en la carpeta local y lo mostrará en el bloque de texto.