Patinaje de velocidad - Reglas

Las carreras ocurren en sentido contrario a las agujas del reloj en un óvalo de 400 metros. Generalmente, se permite que dos patinadores corran a la vez. En cada vuelta, los patinadores deben cambiar de carril.

El derecho de paso es seguido por el patinador que cambia el carril de afuera hacia adentro. Las salidas en falso, inminentes y cortes interiores de la pista pueden descalificar a un competidor. Si la carrera se pierde o el corredor cae, tienen la opción de correr la distancia nuevamente. Solo se tiene en cuenta el tiempo para las comparaciones. No hay eliminatorias ni finales en el deporte.

No es un hecho sorprendente que los accidentes ocurran en todos los deportes, pero el impacto varía. Durante el patinaje, se producen colisiones y, a veces, pueden provocar desastres. Pero, una colisión planificada previamente se toma para la descalificación y el jugador derribado es enviado al siguiente nivel. Para reducir el efecto, se toman precauciones de seguridad.

  • La salida en falso se considera falta pero solo hay posibilidad antes de ser descalificado.

  • Los patinadores no deben cambiar de posición mientras llegan a la meta.

  • Antes de pedir un relay player, cada patinador debe terminar al menos una vuelta en la carrera.

  • Si el jugador se resbala y cae, entra en juego el cuarto jugador o se permite que el jugador comience la carrera nuevamente desde el mismo punto en el que cayó.

  • Después de que tres patinadores crucen la línea de meta, el cuarto jugador no se contará para la carrera.

  • Los jugadores pueden ser descalificados por bloquear, empujar, forzar a otros corredores a salir de su posición, usar piernas, manos o brazos para impedir el progreso de sus competidores.