Patinaje de velocidad: ¿cómo se juega?

El objetivo general del patinaje de velocidad es patinar sobre el hielo con un equipo que tiene una estrategia para ganar. El objetivo es llegar a la meta en poco tiempo. Necesita concentración, práctica y fuerza.

Los tres pasos para comenzar la carrera son:

  • El árbitro dice: "Ve al inicio".
  • Señales del árbitro para estar "listo".
  • Después de 1 o 1,5 segundos, se realiza el tiro de salida y comienza la carrera.

Patinaje de velocidad: requisitos previos

El patinaje se realiza en una pista ovalada sobre una pista de 30 mts por 60 mts. Con curvas cerradas, hace que los patinadores sean difíciles de controlar. Por lo tanto, para su protección, las tablas deben cubrirse con tapetes de espuma de poliuretano de al menos 20 centímetros de espesor y 1 metro de altura. Los tapetes deben cubrirse con material resistente a los cortes y al agua y deben fijarse a las tablas. Dado que la carrera se desarrolla a altas velocidades, las posibilidades de accidentes son simplemente cercanas. Por lo tanto, los patinadores deben tener en cuenta las precauciones de seguridad para evitar hacerse daño en el deporte.

El oficial principal del deporte más cercano a los patinadores es el referee. Él determina cuándo debe comenzar la carrera. Comprueba la superficie del hielo que debe repavimentarse a tiempo para mantener la suavidad y la fricción de la superficie. Pueden descalificar a los patinadores por cometer cualquier infracción. Además, pueden pasar a un patinador a la siguiente ronda si ha sido derribado por otro patinador.

Patinaje de velocidad: al comenzar

Cuando los patinadores reciben una señal para comenzar, es responsabilidad del juez de salida comenzar la carrera. Si los patinadores habían cometido una salida en falso, tienen una oportunidad antes de ser descalificados. Cuando elGo Shotes despedido, todos los jugadores deberían empezar a avanzar. El reloj comienza a la misma hora. Mantener el equilibrio del cuerpo, avanzar patinando sobre hielo y vigilar a los demás jugadores para no golpearlos es el principal objetivo del deporte.

Lo más importante en el deporte para recordar es que las carreras son en sentido antihorario. Si los patinadores son declarados culpables de derribar a otros jugadores, el culpable será descalificado y el patinador derribado será trasladado al siguiente nivel. Habrá varias vueltas en la carrera y suena una campana como notificación de la última vuelta. En este deporte, un jugador tiene que llegar a la meta con un tiempo mínimo en comparación con el resto de jugadores.

El jugador que complete todas las vueltas con un tiempo mínimo es declarado ganador. Si un jugador cae sin la actuación de nadie más, puede continuar la carrera desde el principio o desde cierta distancia con el cronómetro en pausa. También puede reiniciar la carrera solo y su continuación en la carrera no obstaculizará el flujo de otros jugadores.

Los adelantamientos están formalmente permitidos, pero la responsabilidad total de cualquier colisión es del patinador que adelanta a otros jugadores. Los patinadores que dan vueltas son movidos afuera por el árbitro. La segunda vuelta puede llevar al patinador a abandonar la carrera. En lo alto de la curva, adelantar no es fácil. Por lo tanto, los jugadores deben estar atentos y un jugador experimentado nunca adelanta en tal situación.

Patinaje de velocidad: práctica

Para la práctica, el patinaje se organizará como entrenamiento en secano con botas de ruedas. Los patinadores deben estar en línea recta desde el final de la esquina hasta la línea de meta. El viraje interior o exterior se considera descalificación. Otro criterio de descalificación es el cambio de recorrido en meta. El jugador que está adentro debe permanecer adentro hasta el final y el jugador que patina afuera debe estar afuera. El cambio de rumbo puede conllevar la descalificación. En la forma de competición no individual, se permite que dos equipos con tres o cuatro jugadores compitan a la vez. Ambos equipos permanecen en el carril interior durante toda la carrera.

Empiezan en diferentes lados de la pista. Un corredor puede dejar y dejar de correr si hay cuatro jugadores en el equipo. Hasta que el tercer jugador cruce la línea de meta, el tiempo correrá. El jugador final que llega a la meta no es tan necesario para el deporte. La aparición del cuarto jugador es solo una opción en el deporte.

Carreras de relevos

Las carreras de relevos son otra parte del deporte. Incluye cuatro equipos y cuatro jugadores por equipo. Cada patinador debe tomar un turno en la pista. El intercambio de patinadores gira en la rotación, solo con los fuera de pista que están descansando, cubriendo a los patinadores o preparándose para el relevo. Para mantener la velocidad y el impulso, es común que el patinador entrante se agache y sea empujado por el patinador reemplazado.