Sky Surfing - ¿Cómo se juega?
La altura es mínima de 10,000 pies sobre el nivel del suelo. El nivel de altura les da a los surfistas más tiempo para mostrar sus talentos al aire libre. El nivel del suelo en el que actúan no debe estar abarrotado. Esto se debe a que al final del juego, tienen que aterrizar en una superficie abierta probablemente sobre una superficie de agua por su seguridad.
Un surfista debe usar todo el equipo y la vestimenta necesarios para el deporte. Los jugadores deben llevar unhook knife con ellos.
Todos los saltadores deben llevar al menos un visual or audible altimetercon ellos. También pueden usar ambos.
Entre todos los equipos, el sistema de recuperación es el equipo más importante para los surfistas del cielo.
El surfista y el portador de la cámara deben usar cascos que no solo cubran la cabeza sino también toda la cara para brindar seguridad a los jugadores. Debido a que alrededor de 10000 pies sobre el suelo, si algo lo golpea, entonces no puede obtener ayuda inmediata, por lo que el casco es imprescindible.
Además del casco, un botiquín de primeros auxilios, vestimenta adecuada que aguante la presión del viento y zapatos serán buenos para los jugadores. El dispositivo de comunicación debe estar con los jugadores para ayudar cuando sea necesario.
Sky Surfing Grado 1
Para sobresalir en Sky Surfing Grado 1 (SS1), el surfista debe seguir algunas reglas o técnicas.
Para sobresalir en Sky Surfing Grado 1 (SS1), el surfista debe seguir algunas reglas o técnicas.
El surfista debe realizar un giro controlado de 360 grados en ambas direcciones mientras permanece erguido sobre la tabla.
El jugador debe saber salir y para ello debe realizar un tipo de salida que se conoce como surfing down the slipstream.
Después de estos, el surfista debe tener experiencia en loop que se controla hacia atrás y hacia adelante. El surfista también debe demostrar el movimiento hacia adelante rastreando mientras que al mismo tiempo debe permanecer erguido sobre la tabla.
Sky Surfing Grado 2
Además de SS1, también existen técnicas para el sky surfing grado 2 (SS2).
El jugador debe tener la elegibilidad para borrar el SS1 y luego solo él puede pasar al SS2.
El surfista debe realizar un giro sentado controlado de dos 360 grados o un movimiento de 720 grados. Esto se denomina giro sentado.
El surfista debe ser un experto en realizar loops. Debe realizar un giro completo de 360 grados hacia atrás o hacia adelante formando una posición de pie con un medio giro completamente bajo control.
El surfista debe realizar un giro de helicóptero controlado, girando un mínimo de 3 veces en 360 grados pero sin exceder las seis revoluciones completas.
Evaluación de puntajes
En el sky surf, cada salto es evaluado por un mínimo de tres jueces. En algunos torneos, también hay de cinco a seis jueces dependiendo del nivel de competencia en el torneo.
Cada juez otorga puntajes en dos subpuntuaciones que varían de 0 a 50.
Las dos subpuntuaciones se denominan technical merit y artistic merit.
Las dos subpuntuaciones se suman para alcanzar una puntuación total de 0 a 100 para el salto de cada equipo y las puntuaciones de todos los equipos, que son medidas y dadas por los jueces, se suman para un total acumulativo del salto de cada equipo.
Es acumulativo porque hay cinco saltos realizados por cada equipo.
La competencia consta de un total de cinco saltos y cada salto contará algunos puntos para cada equipo.
Al final de la competencia, se contarán todos los puntajes. Pero eso no significa que cada equipo hará cinco saltos. De hecho, todos los equipos realizarán cuatro saltos cada uno y tras el cuarto salto se seleccionan cinco equipos.
El quinto salto
El último o el quinto salto lo realizan los cinco mejores equipos.
Las puntuaciones obtenidas en el quinto salto por los equipos se volverán a sumar para incrementar el peso del salto final que contará por un tercio del total del evento.
La suma que se obtenga por las puntuaciones acumuladas una vez completados todos los saltos será la puntuación final de cada equipo.
El equipo con el puntaje total o acumulado más alto es declarado ganador del partido.
Juzgar
Los jueces del sky surfing tienen ojos de águila. Observan de cerca las secuencias que están sucediendo.
A veces, los jueces pueden usar una transmisión en vivo o un video grabado aire-tierra.
Si el video aire-tierra no está disponible, entonces también pueden tomar la ayuda de la grabación de video aire-aire, ya que ambos son útiles para juzgar los movimientos realizados por un equipo.
Si los jueces utilizan un sistema en vivo, entonces podrán ver cada salto mientras se realiza en vivo, mientras que también se graba desde la señal de aire a tierra.
El salto completo o algunas partes del salto se pueden revisar mediante un instant re-playopción. Esta opción solo se puede elegir si lo solicitan dos o más jueces disponibles durante la puntuación.