Sepak Takraw - Guía rápida

Sepak Takraw es un juego de voleibol de pie en el que los jugadores tocan y manipulan el balón utilizando solo los pies, la rodilla, el pecho y la cabeza. Las reglas y regulaciones del juego son muy similares a las del voleibol. Un juego muy popular en el sudeste asiático, se juega con una pelota de mimbre o sintética. Desde 1990, Sepak takraw también se incluye en los juegos asiáticos.

Al igual que en el voleibol, aquí también dos equipos de jugadores intentan controlar el balón tocándolo solo con los pies, el pecho, la rodilla o la cabeza y tratan de patear el balón más allá de la red hacia el lado contrario. No patear el balón más allá de la red da como resultado un punto para la oposición y el primer equipo que anota el punto máximo es declarado ganador.

Historia de Sepak Takraw

Sepak Takraw se originó en Malasia hace unos 500 años. En el siglo XV , la corte real la jugaba principalmente. Alrededor del 16 º siglo, el juego se extendió a través de Indonesia, donde la gente lo llamóSepak Raga. Para 1940, la versión en red del juego se extendió por el sudeste asiático y se establecieron reglas y regulaciones formales para el juego.

La primera competencia oficial de Sepak Takraw se llevó a cabo en un club de natación el 16 de mayo de 1945 en Penang, donde participaron equipos en su mayoría de varias aldeas de Penang. Durante ese período, el juego solía llamarseSepak Raga Jaring. Lentamente, el juego se extendió por el sudeste asiático y alrededor de la década de 1950, se jugó en casi todas las escuelas.

La Federación de Sepak Raga de Malasia se fundó en 1960 en Penang y en 1965 se incluyó en los Juegos Peninsulares del Sudeste Asiático. Luego fue nombrado formalmente como Sepak Takraw y en 1965 se fundó la Federación Asiática de Sepak Takraw (ASTAF) como el comité rector de los deportes. En 1992, la Federación Internacional Sepak takraw (ISTAF) se formó como el organismo rector mundial del juego.

Países participantes

Aunque Sepak Takraw es bastante popular en los países del sudeste asiático, su popularidad también se está extendiendo en otras partes del mundo, incluidos países europeos y estadounidenses. En Los Ángeles, ya existe una comunidad de Sepak Takraw que está familiarizando el juego en todo el país. También en Canadá, el juego ha experimentado una gran popularidad.

Algunos de los países donde Sepak Takraw es bastante popular o está emergiendo como uno de los juegos populares son Malasia, Tailandia, Indonesia, Corea, Japón, India, Filipinas, Brunei, Estados Unidos, Pakistán.

La cancha Sepak takraw es muy similar a la cancha de voleibol con una superficie plana, horizontal y uniforme. La dimensión de la cancha es la misma que la del bádminton doble, es decir, alrededor de 20 'X 44' con diferentes líneas de límite dibujadas sobre ella. Los límites de la cancha deben estar a 10 pies de distancia de todos los obstáculos. La altura de la red en el centro es de alrededor de 5 pies 1 pulgada.

Las diferentes partes y líneas de la corte Sepak takraw son las siguientes:

  • Center Line - La línea central es de 0.02 metros trazada en el medio de la cancha, dividiéndola en dos mitades iguales.

  • Quarter Circles - A cada lado de las esquinas de la línea central, se dibujan cuartos de círculo con un radio de 3 pies.

  • The Service Circle- Cada mitad tiene un círculo de servicio desde donde el servidor saca la pelota. Cada uno de ellos tiene un radio de alrededor de 1 pie y el centro de cada círculo está a 8 pies de las líneas traseras y a 10 pies de las líneas laterales.

El equipo utilizado en Sepak Takraw se compone principalmente de la red y la bola de ratán tejida a mano. Además de estos dos, también se utilizan otros equipos como camiseta de juego, zapatos y protectores. Una breve descripción de todos estos equipos es la siguiente.

Pelota

Considerado como el equipo más esencial del juego, la pelota tiene forma esférica y generalmente está hecha de fibra sintética. En algunos casos, también se utiliza una capa tejida a mano. Inicialmente, la bola estaba formada por tiras de ratán que fueron reemplazadas gradualmente por tiras sintéticas. Por lo general, la pelota tiene un peso máximo de 170-180 gramos para hombres y 150-160 gramos para mujeres.

Por lo general, la bola tiene un diámetro de 5 pulgadas. Las pelotas sin caucho sintético deben tener 12 orificios y 20 intersecciones con una circunferencia máxima de 42-44 cm para hombres y 43-45 cm para mujeres. La pelota puede ser de un solo color o de varios colores, pero no se permiten colores que perjudiquen el rendimiento del jugador.

Para suavizar el impacto de la pelota en el cuerpo del jugador, la pelota puede estar hecha de caucho sintético o cualquier otro material suave y duradero que sea aprobado por el comité de gobierno.

Red

La red que se utiliza en el juego suele estar hecha de cuerda ordinaria o nailon con un desorden de 6-8 cm y suele ser más pesada y resistente que las redes de bádminton para proporcionar un mejor impacto cuando la pelota golpea. La red será de 0,7 metros con una longitud máxima de 6,1 metros. La altura de la red debe ser de 1,42 metros desde el centro de la cancha para mujeres y 1,52 metros para hombres.

Zapatos

Los zapatos usados ​​en este juego son livianos y tienen lados planos con suela. Tiene un buen agarre tanto en superficies interiores como exteriores y tiene una suela en el interior para soportar el alto impacto de los saltos y aterrizajes constantes. Estos están hechos especialmente para que los jugadores los ayuden a patear perfectamente.

Engranajes protectores

En este juego, los jugadores suelen utilizar bandas de apoyo para los tobillos para proporcionar protección, ya que los saltos de altura están involucrados durante todo el juego. Los jugadores también utilizan tensores de rodilla para prevenir lesiones en las articulaciones y los tendones. Algunos jugadores usan engranajes de tobillo como apoyo para el tobillo. Los jugadores también usan pañuelos en la frente para evitar que el sudor corra hacia los ojos.

Las reglas y regulaciones de Sepak takraw son muy similares a las del voleibol. Las reglas varían según los niveles y las organizaciones del evento. El juego se juega entre dos equipos que se conocen comoRegu. Hay dos tipos de eventos sepak takraw:

  • Regu - Tres jugadores de cada lado.

  • Doubles Regu - Cada equipo tiene dos jugadores.

En Regu, cada equipo tiene tres jugadores, incluidos dos jugadores suplentes. En la cancha, el equipo se compone de unStriker, un Servery un Feeder. Cada jugador posee un conjunto diferente de habilidades y tácticas.

Servidor

El trabajo principal del server o Tekonges servir la pelota. Antes del partido, cada equipo debe registrarse con un mínimo de 9 jugadores o un máximo de 12 jugadores. El servidor generalmente golpea la pelota a gran velocidad a través de la red con gran velocidad, lo que dificulta la defensa de los jugadores oponentes.

Huelguista

los striker o killeres responsable de ejecutar las voleas hacia el lado del oponente con alta velocidad. Cuando el delantero no posee el balón, por lo general intenta bloquear las patadas altas del lado contrario.

Alimentador

El tercer tipo de jugador es el Feeder, quien tiene el máximo control sobre el balón durante el partido. Es el jugador más ágil y receptivo del equipo. El trabajo principal del alimentador es colocar el balón de una manera adecuada para que el delantero patee con fuerza más allá de la red. También puede golpear la pelota a través de la red. El servidor generalmente se coloca en la parte posterior, mientras que el delantero y el alimentador toman el lado frontal izquierdo y el lado frontal derecho.

¿Cómo jugar?

Las reglas básicas del juego son las siguientes:

  • El juego comienza con un serve. El equipo que tiene que sacar primero se decide portossing a coin. El ganador del sorteo puede elegir servir o defender. El lado que sirve primero comienza el set.

  • Durante el servicio, el servidor debe tener una de sus piernas dentro del círculo de servicio, mientras que los otros jugadores deben permanecer en sus respectivos cuartos de círculo.

  • El alimentador o el delantero primero lanza la pelota al servidor, quien luego patea la pelota a través de la red hacia el lado del oponente sin pie en el círculo de servicio.

  • El lanzamiento de la pelota al servidor debe hacerse solo después de que el árbitro anuncie el puntaje. Si el lanzamiento tiene lugar antes de la llamada de puntuación, entonces se vuelve a lanzar el balón y se da una advertencia al equipo.

  • UN servese considera válido si pasa por encima de la red hacia el lado oponente dentro del límite antes de la línea límite del equipo oponente. No importa si toca la red o no. Una vez que se realiza el servicio, los jugadores son libres de moverse a cualquier parte de su respectiva cancha.

  • Para responder al servicio, el equipo defensor intenta volver a pasar el balón a través de la red hacia el lado contrario dentro de los tres toques del balón.

  • Por lo general, el alimentador y el servidor se mueven por la cancha para defender el servicio de la oposición y preparar el balón para que el delantero golpee en dos toques.

  • El bando que gane el primer set tiene la opción de elegir el servicio.

  • El juego continúa hasta que uno de los miembros del equipo hace un fault. Una vez que un equipo comete una falta, el equipo oponente obtiene un punto.

  • Cuando el balón no está en juego, cada equipo tiene derecho a un tactical timeoutde un minuto durante el juego. No hay tiempos de espera automáticos.

  • Durante el tiempo muerto, se permite un máximo de cinco jugadores en la línea de base en caso de partidos de Regu.

  • En caso de que un jugador se lesione y necesite tratamiento inmediato, el árbitro puede suspender el juego temporalmente durante 5 minutos. Si después de los 5 minutos, el jugador sigue sin poder jugar, puede ser sustituido por otro jugador.

Puntuación

Un partido oficial de Regu o Regu de dobles generalmente consta de tres sets de juego y cada set tiene 21 puntos. En el caso de un evento por equipos, se juegan tres partidos consecutivos con diferentes jugadores para cada Regu.

El ganador está determinado por best of threeconjuntos. Una vez que termina un set, los equipos cambian de lado y el equipo que perdió el set anterior sirve primero.

Si ambos equipos están en 20-20 al final del juego, el juego se extiende hasta 25 puntos y el primer equipo que se adelanta por 2 puntos gana el set. Cuando un equipo gana dos sets, se gana el partido. Si alguno de los miembros del equipo no gana dos partidos consecutivos, el tercer partido, que también se llamatie-breaker match, solo tiene el objetivo de 15 puntos.

Antes de que tenga lugar un partido de desempate, el árbitro lanza de nuevo una moneda y el ganador del sorteo elige servir o defender. Después de 7 puntos durante el partido de desempate, los equipos cambian de bando. En caso de un partido de desempate, si ambos equipos están en 14-14, entonces el partido se extiende hasta 17 puntos y el primer equipo que se adelanta por 2 puntos gana el partido.

Sustitución

Durante los partidos, los equipos pueden realizar una sustitución de los dos jugadores suplentes. El mismo jugador no puede repetirse en ninguna competición por equipos que involucre a más de un equipo. De los jugadores registrados, se eligen diferentes jugadores para diferentes Regus. Un jugador puede ser sustituido en cualquier momento a petición del equipo cuando el balón no está en juego.

Un equipo puede considerar un máximo de dos jugadores suplentes, pero durante un partido, solo se permite una sustitución. Un jugador que ha sido expulsado por el árbitro puede ser sustituido, si y solo si no se ha realizado ninguna sustitución hasta ese momento. Un equipo con menos de tres jugadores no puede jugar en el juego y se considera el lado más flojo.

Excepto la agilidad y la rapidez, los jugadores también deben realizar diferentes tipos de tiros según la situación y las características del jugador. Un jugador como delantero puede jugar tiros ofensivos donde, como alimentador en el lado defensor, intenta defender el tiro primero para prepararlo para el delantero. Algunos de los tiros realizados por los jugadores son los siguientes:

Patada interior

Una patada interior es la forma más básica de patada realizada por los jugadores de Sepak takraw. Se utiliza principalmente para controlar el balón. Para realizar este tiro, los jugadores generalmente tienen que pararse con los pies separados y luego, mientras doblan un poco la pierna de apoyo, deben golpear la pelota hacia arriba usando la parte interna de la otra pierna.

Patada exterior

Este tiro se usa principalmente como parte de la defensa para impulsar el movimiento de la pelota hacia arriba. Para realizar este tiro, el jugador necesita doblar un poco su pierna de apoyo mientras necesita hacer el contacto con el balón usando la parte exterior de su pierna de juego. La rodilla de la pierna que juega gira hacia adentro y forma un ángulo recto con la pierna mientras realiza el tiro.

Patada de rodilla

La patada de rodilla es principalmente un tiro defensivo y se realiza principalmente mientras se defiende un servicio del lado oponente. Aquí, el jugador realmente usa el muslo justo por encima de la rodilla. Durante el tiro, los jugadores intentan levantar la rodilla lo más alto posible.

Encabezamiento

A diferencia de un cabezazo de fútbol, ​​el tiro de cabeza en este juego se juega usando la frente para golpear la pelota y hacerla volar. Este tiro se realiza principalmente cuando la altura de la pelota es demasiado para realizar un tiro con las piernas. Este tiro se juega tanto para servir como para golpear.

Servicio de patada de caballo

Un tiro difícil de realizar, el saque de patada de caballo requiere que los jugadores tengan un alto grado de flexibilidad para realizar el tiro. Por lo general, es una patada alta que se usa para golpear la pelota tan alto como el jugador quiere. Aquí el jugador necesita realizar una patada alta y para eso necesita usar su pie para golpear la pelota en dirección hacia atrás sobre su hombro o cabeza.

Pico Sunback

Este golpe es muy similar al del saque de un caballo. La única diferencia es que el tiro se realiza en salto. Aquí el jugador necesita saltar sobre una pierna mientras usa la otra pierna para golpear la pelota mientras aún está en el aire. Aquí el jugador necesita golpear la pelota en dirección hacia atrás sobre sus hombros o cabeza antes de terminar la patada y tocar el suelo.

Roll Spike

Uno de los tiros más duros y elegantes, aquí el jugador primero debe saltar con una pierna y, mientras está en el aire, debe girar en la dirección en la que quiere que vaya la pelota. Por lo general, necesita patear la pelota hacia atrás sobre los hombros opuestos y la patada debe ocurrir antes de que el jugador toque el suelo.

Durante un set en un partido, el juego continúa hasta que alguno de los equipos comete una falta. Se considera culpable si:

  • Un jugador no puede pasar el balón al equipo oponente dentro de los tres toques.

  • La pelota golpea el suelo antes de ser pateada hacia el otro lado.

  • La pelota aterriza fuera de límites.

  • El jugador interior juega la pelota después de la llamada de puntuación antes de pasarla al servidor.

  • Los jugadores interiores levantan el pie, cruzan el cuarto de círculo o tocan la red durante el lanzamiento de la pelota antes del servicio.

  • El servidor salta del suelo durante un servicio.

  • El servidor no patea la pelota una vez que la lanzan los jugadores internos.

  • El balón no va al lado contrario después del servicio.

  • Los jugadores utilizan cualquier otra parte del cuerpo además de las legales.

  • La pelota golpea la mano o el brazo de un jugador.

  • Los jugadores gritan durante el juego.

  • El jugador toca el balón en el lado del equipo contrario.

  • Cualquier parte del cuerpo cruza por debajo o por encima de la red.

  • El jugador sostiene la pelota debajo del brazo o entre las piernas.

  • La pelota golpea el techo o las paredes de la cancha.

Para que un partido esté libre de controversias, se aplicarán diferentes penalizaciones a los jugadores para que se comporten de forma adecuada y con la debida actitud de deportista durante el juego.

En algunos casos, los jugadores normalmente son amonestados, mientras que en algunas infracciones graves, los jugadores son expulsados. Los detalles se explican a continuación.

Los casos en que un jugador recibe una amonestación y se muestra la tarjeta amarilla son:

  • Si el jugador muestra comportamientos antideportivos que van en contra de las normas de la ética deportiva.

  • Si el jugador infringe constantemente las leyes del juego.

  • Si el jugador retrasa el reinicio del juego.

  • Si el jugador entra o vuelve a entrar o sale deliberadamente de la cancha sin el permiso del árbitro.

Algunos casos en los que un jugador es expulsado y se muestra la tarjeta roja son:

  • Si el jugador es culpable de un juego sucio grave.

  • Si el jugador es culpable de conductas violentas al tratar deliberadamente de lesionar a sus oponentes.

  • Si el jugador escupe o usa cualquier lenguaje ofensivo contra cualquiera de los jugadores oponentes.

  • Si el jugador recibe dos tarjetas amarillas en el mismo juego.

Cuando el jugador recibe la primera tarjeta amarilla, se le da una advertencia normal. En caso de obtener una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido, el jugador es suspendido del próximo partido. De manera similar, si un jugador obtiene una tercera tarjeta amarilla en el mismo partido, será suspendido por dos próximos partidos con una multa de $ 100.

En caso de una cuarta tarjeta amarilla en el mismo partido, el jugador es suspendido inmediatamente para el próximo y los siguientes partidos de ese torneo. En caso de que un jugador reciba una tarjeta roja, se le otorga una expulsión del juego, así como la suspensión inmediata de jugar cualquier torneo hasta que se convoque un comité disciplinario y se tome una decisión.

Se toman medidas disciplinarias contra cualquier mala conducta o disturbios cometidos por los oficiales del equipo dentro o fuera de la cancha. De manera similar a los jugadores, un oficial de equipo que cause disturbios durante el juego es suspendido inmediatamente hasta que se convoque un comité disciplinario y se tomen decisiones.

Sepak Takraw es una forma de voleibol donde los jugadores tienen que golpear la pelota con el pie en lugar de con las manos. Se han organizado muchos campeonatos en todo el mundo, pero aún no se ha incluido el juego en los Juegos Olímpicos. El principal organismo rector de este juego es la Federación Internacional Sepak Takraw (ISTAF).

Federación Internacional Sepak Takraw

La Federación Internacional de Sepak Takraw (ISTAF) funciona como el organismo rector internacional de Sepak Takraw. Se formó en 1988. El objetivo principal de la ISTAF es popularizar el juego en 75 países para incluirlo en los Juegos Olímpicos. Bajo sus membresías, ISTAF actualmente tiene 31 asociaciones nacionales que representan a sus respectivos países.

La ISTAF es responsable de la organización de los principales torneos Sepak Takraw en todo el mundo, en particular la ISTAF Super Series (ISS) y el Campeonato Mundial ISTAF (IWC). Desde 1990, también es un deporte de medallas en los juegos asiáticos. También es parte de los juegos del sudeste asiático (SEA) desde 1967.

Campeonato de la Copa del Rey Sepak Takraw

El campeonato Kings Cup Sepak Takraw está dedicado al Rey de Tailandia. Es un juego de equipo donde un equipo está formado por tres regus. El equipo que haya ganado dos puntos de tres es el ganador. Para los hombres, el campeonato se inició en 1992 y para las mujeres en 2005. Tanto en las categorías masculina como femenina, Tailandia ha ganado principalmente el campeonato.

Campeonato de Corea Sepak Takraw

El Campeonato de Corea Sepak Takraw es el torneo nacional más grande que se organiza cada año. El campeonato incluyó competiciones de dobles y regu. La competición se divide en cuatro divisiones que son

  • División abierta
  • División universitaria
  • División de secundaria
  • División de secundaria