¿Cómo jugar Sepak Takraw?

Las reglas y regulaciones de Sepak takraw son muy similares a las del voleibol. Las reglas varían según los niveles y las organizaciones del evento. El juego se juega entre dos equipos que se conocen comoRegu. Hay dos tipos de eventos sepak takraw:

  • Regu - Tres jugadores de cada lado.

  • Doubles Regu - Cada equipo tiene dos jugadores.

En Regu, cada equipo tiene tres jugadores, incluidos dos jugadores suplentes. En la cancha, el equipo se compone de unStriker, un Servery un Feeder. Cada jugador posee un conjunto diferente de habilidades y tácticas.

Servidor

El trabajo principal del server o Tekonges servir la pelota. Antes del partido, cada equipo debe registrarse con un mínimo de 9 jugadores o un máximo de 12 jugadores. El servidor generalmente golpea la pelota a gran velocidad a través de la red con gran velocidad, lo que dificulta la defensa de los jugadores oponentes.

Huelguista

los striker o killeres responsable de ejecutar las voleas hacia el lado del oponente con alta velocidad. Cuando el delantero no posee el balón, por lo general intenta bloquear las patadas altas del lado contrario.

Alimentador

El tercer tipo de jugador es el Feeder, quien tiene el máximo control sobre el balón durante el partido. Es el jugador más ágil y receptivo del equipo. El trabajo principal del alimentador es colocar el balón de una manera adecuada para que el delantero patee con fuerza más allá de la red. También puede golpear la pelota a través de la red. El servidor generalmente se coloca en la parte posterior, mientras que el delantero y el alimentador toman el lado frontal izquierdo y el lado frontal derecho.

¿Cómo jugar?

Las reglas básicas del juego son las siguientes:

  • El juego comienza con un serve. El equipo que tiene que sacar primero se decide portossing a coin. El ganador del sorteo puede elegir servir o defender. El lado que sirve primero comienza el set.

  • Durante el servicio, el servidor debe tener una de sus piernas dentro del círculo de servicio, mientras que los otros jugadores deben permanecer en sus respectivos cuartos de círculo.

  • El alimentador o el delantero primero lanza la pelota al servidor, quien luego patea la pelota a través de la red hacia el lado del oponente sin pie en el círculo de servicio.

  • El lanzamiento de la pelota al servidor debe hacerse solo después de que el árbitro anuncie el puntaje. Si el lanzamiento tiene lugar antes de la llamada de puntuación, entonces se vuelve a lanzar el balón y se da una advertencia al equipo.

  • UN servese considera válido si pasa por encima de la red hacia el lado oponente dentro del límite antes de la línea límite del equipo oponente. No importa si toca la red o no. Una vez que se realiza el servicio, los jugadores son libres de moverse a cualquier parte de su respectiva cancha.

  • Para responder al servicio, el equipo defensor intenta volver a pasar el balón a través de la red hacia el lado contrario dentro de los tres toques del balón.

  • Por lo general, el alimentador y el servidor se mueven por la cancha para defender el servicio de la oposición y preparar el balón para que el delantero golpee en dos toques.

  • El bando que gane el primer set tiene la opción de elegir el servicio.

  • El juego continúa hasta que uno de los miembros del equipo hace un fault. Una vez que un equipo comete una falta, el equipo oponente obtiene un punto.

  • Cuando el balón no está en juego, cada equipo tiene derecho a un tactical timeoutde un minuto durante el juego. No hay tiempos de espera automáticos.

  • Durante el tiempo muerto, se permite un máximo de cinco jugadores en la línea de base en caso de partidos de Regu.

  • En caso de que un jugador se lesione y necesite tratamiento inmediato, el árbitro puede suspender el juego temporalmente durante 5 minutos. Si después de los 5 minutos, el jugador sigue sin poder jugar, puede ser sustituido por otro jugador.

Puntuación

Un partido oficial de Regu o Regu de dobles generalmente consta de tres sets de juego y cada set tiene 21 puntos. En el caso de un evento por equipos, se juegan tres partidos consecutivos con diferentes jugadores para cada Regu.

El ganador está determinado por best of threeconjuntos. Una vez que termina un set, los equipos cambian de lado y el equipo que perdió el set anterior sirve primero.

Si ambos equipos están en 20-20 al final del juego, el juego se extiende hasta 25 puntos y el primer equipo que se adelanta por 2 puntos gana el set. Cuando un equipo gana dos sets, se gana el partido. Si alguno de los miembros del equipo no gana dos partidos consecutivos, el tercer partido, que también se llamatie-breaker match, solo tiene el objetivo de 15 puntos.

Antes de que tenga lugar un partido de desempate, el árbitro lanza de nuevo una moneda y el ganador del sorteo elige servir o defender. Después de 7 puntos durante el partido de desempate, los equipos cambian de bando. En caso de un partido de desempate, si ambos equipos están en 14-14, entonces el partido se extiende hasta 17 puntos y el primer equipo que se adelanta por 2 puntos gana el partido.

Sustitución

Durante los partidos, los equipos pueden realizar una sustitución de los dos jugadores suplentes. El mismo jugador no puede repetirse en ninguna competición por equipos que involucre a más de un equipo. De los jugadores registrados, se eligen diferentes jugadores para diferentes Regus. Un jugador puede ser sustituido en cualquier momento a petición del equipo cuando el balón no está en juego.

Un equipo puede considerar un máximo de dos jugadores suplentes, pero durante un partido, solo se permite una sustitución. Un jugador que ha sido expulsado por el árbitro puede ser sustituido, si y solo si no se ha realizado ninguna sustitución hasta ese momento. Un equipo con menos de tres jugadores no puede jugar en el juego y se considera el lado más flojo.