Pentatlón moderno - Guía rápida

El pentatlón moderno es una combinación de cinco deportes diferentes que incluyen esgrima, natación estilo libre de 200 m, saltos, tiro con pistola y carrera a campo traviesa de 3200 m. Los cinco deportes se disputan en un solo día. Se ha incluido en la lista principal de 25 deportes para los Juegos Olímpicos de 2020.

Aquí los jugadores compiten entre sí en un evento tras otro. El deporte generalmente comienza con el evento de esgrima y otros deportes que lo siguen. Después de la finalización de los primeros tres deportes, se calculan las puntuaciones de los jugadores y en base a lo cual se les proporciona la hora de inicio de los dos últimos deportes. El jugador que llega primero a la línea de meta es declarado ganador.

Una breve historia del pentatlón

Pentatlón moderno se originó en Grecia alrededor del 19 º siglo. La información sobre la fundación del deporte se encuentra en disputa ya que, por un lado, el barón Pierre de Coubertin, quien también es el fundador de los Juegos Olímpicos modernos, afirmó haberlo inventado, por otro lado, Viktor Balck, quien fue presidente de la Organización. Comité para los Juegos Olímpicos de 1912, afirmó haber conceptualizado el deporte.

Pero a partir de ambas afirmaciones, era evidente que el deporte se inventó principalmente para formar parte de los antiguos Juegos Olímpicos. Inicialmente, el pentatlón moderno solía correr durante 5 días y solía consistir en 5 eventos como: carrera a pie de estadio, lucha, salto de longitud, jabalina y disco. Más tarde, Coubertin cambió los eventos a los eventos de hoy en día.

Hasta los Juegos Olímpicos de 1952, solo los soldados de caballería ordinarios se consideraban atletas profesionales, ya que estaban bastante familiarizados con los cinco eventos del deporte. A las mujeres se les permitió practicar este deporte en 1977 a modo de prueba en los campeonatos mundiales y oficialmente en 1981.

Países participantes

Aunque se agregó hace mucho tiempo en 1912 y sigue siendo parte de los Juegos Olímpicos, el pentatlón moderno tiene sus propios altibajos. A lo largo de toda la fase, se han realizado muchos cambios en el deporte y, al mismo tiempo, los países comenzaron a interesarse por este deporte. Actualmente alrededor de 28 países forman parte de este deporte.

Algunos de los países que han mostrado más interés y han logrado numerosas medallas en este deporte en particular son Suecia, Estados Unidos, República Checa, Rusia, Lituania, Hungría, Polonia, Italia, Alemania, Gran Bretaña.

El pentatlón moderno consta de cinco eventos que son esgrima, natación estilo libre de 200 m, salto de obstáculos, tiro con pistola y carrera a campo traviesa de 3200 m. Se utilizan diferentes equipos para los diferentes deportes que se juegan en el pentatlón que vamos a discutir en este capítulo.

Equipo para esgrima

El equipo utilizado en la esgrima se divide en dos categorías, a saber, ropa protectora y armas.

Ropa protectora

La ropa protectora que se utiliza en la esgrima es Chaqueta, Guantes, Sous-Plastron, Máscara, Calzones / Braguitas, protector de pecho y manga. La mayoría de los equipos de protección en cercas están hechos de algodón o nailon resistente. El kevlar también se utiliza para confeccionar chaqueta, calzones, protector de axilas, cojo y pechera de la máscara.

Sin embargo, el kevlar es difícil de limpiar porque se descompone en cloro cuando entra en contacto con la luz ultravioleta, lo que dificulta el proceso de limpieza. Otras fibras balísticas como el dyneema también se utilizan para dicho equipo de protección.

Chaqueta

La chaqueta es el equipo de protección exterior que protege la mano y otras partes del cuerpo. Viene con una correa que pasa entre las piernas. Una pequeña tela doblada de gorjal se cose alrededor del cuello de la chaqueta para proteger el cuello de lesiones.

Sous-Plastron se usa debajo de la chaqueta, lo que brinda doble protección contra el brazo de la espada y la parte superior del brazo. No hay protección para el área de las axilas porque no hay una costura que se alinee con la costura de la chaqueta, por lo que proporciona un punto débil.

Braguitas o Breechers

Las bragas o bragas son pantalones cortos que terminan justo debajo de la rodilla. Los criadores deben tener 10 cm de superposición con la chaqueta y viene con un tirante suspendido. Los amortiguadores de esgrima son lo suficientemente largos como para cubrir la rodilla y algunos cubren la mayor parte del muslo.

Zapatos de esgrima

Los zapatos de esgrima tienen suelas planas y están reforzadas para el pie trasero y la parte delantera se cura para proteger el pie de las embestidas. Los guantes se utilizan para proteger la mano y proporcionan un mejor agarre. Los guantes consisten en un guantelete que evita que las cuchillas entren en la manga y causen lesiones.

Máscara

La máscara es un equipo importante ya que protege el cuello y la cara de un esgrimista. La máscara pesa alrededor de 12 kg y consta de un babero que protege el cuello y el puerto frontal consta de una malla metálica que evita que las cuchillas causen lesiones.

Protectores de pecho

Los protectores de pecho están hechos de plástico duro y los usan principalmente las esgrimistas mujeres y, a veces, los esgrimistas varones.

Espada

La espada que se utiliza en el evento de esgrima de pentatlón moderno es Epee. La espada también es un arma de empuje que es más pesada que el papel de aluminio y pesa 775 gramos. Tiene un protector redondo más grande que protege la mano del ataque directo de un oponente.

Equipo para nadar

El equipo de natación estilo libre de 200 m incluye gafas, gorro de baño y bañador. Las gafas de natación se utilizan para proteger los ojos y para una visibilidad clara dentro del agua y ayudar al nadador a nadar cómodamente bajo el agua. El gorro de baño se utiliza para evitar que el pelo le caiga sobre la cara al nadar, lo que puede resultar muy molesto al nadar.

Los arrastres de natación son importantes porque ayudan a reducir el arrastre en el agua, que es 780 veces más que el arrastre en el aire. Por lo tanto, este arrastre creará muchos problemas al nadar. De ahí que para reducir este arrastre se lleve traje de baño o drags.

Equipo para Show Jumping

El salto se realiza con la ayuda de un caballo en el que un jinete se sienta sobre el caballo y realiza el salto. Es uno de los eventos más emocionantes a tener en cuenta. En este deporte se realizan muchos saltos por lo que se requieren muchos tipos de equipos para que el jinete controle al caballo y para la protección tanto del caballo como del jinete.

Tachuela de caballo

El equipo utilizado en los saltos se llama tachuela e incluye sillas de montar, estribos, bridas, cabestros, riendas, brocas, arneses, martingalas y corazas. Saddle es un asiento para el jinete que se monta en el lomo del caballo y lo rodea con una correa en un punto a unas 4 pulgadas detrás de las patas delanteras.

Es importante que la silla se monte correctamente porque una silla mal ajustada puede crear puntos de presión en el músculo del caballo que causarán dolor al caballo y pueden causar lesiones tanto al jinete como al caballo.

Estribos

Los estribos se utilizan para proporcionar apoyo a los pies del jinete que cuelgan a ambos lados del caballo. Proporciona una mayor estabilidad para el jinete, pero preocupa la seguridad, ya que existe la posibilidad de que los pies se atasquen en los estribos y cuando el jinete pierde el control y se cae del caballo, sus pies pueden quedar atrapados y ser arrastrados por el caballo que corre.

Cabestros

Los cabestros consisten en una banda para la nariz y un cabezal que se abrocha alrededor de la cabeza del caballo para que puedan ser atados y guiados correctamente sin desviarse del camino. Las bridas están unidas a las riendas para obtener el control adecuado para montar y controlar al caballo. Las riendas son las dos tiras de cuero o cuerda conectadas al extremo exterior de la broca y extendidas a la mano de los jinetes.

Riñones

Son las riendas a través de las cuales el jinete se comunica con el caballo y le da mando direccional a la cabeza del caballo. El jinete tira de las riendas para dirigir o detener al caballo. El lado de la boca del caballo es sensible, por lo tanto, al tirar de las riendas se tira de la broca y la cabeza del caballo se mueve en la dirección en que se ha movido la broca. De esta forma, el jinete puede mover la cabeza del caballo una al lado de la otra y cambiar la dirección.

Poco

Un bit es un dispositivo que se coloca en la boca de un caballo y se mantiene en la cabeza del caballo mediante un cabezal. El bocado no encaja en los dientes sino que se apoya en las encías del caballo. Es necesario que las brocas sean del tamaño adecuado y se ajusten adecuadamente a la boca del caballo porque un ajuste inadecuado puede causar dolor en la boca del caballo. Un arnés es un conjunto de dispositivos que se adjunta a una tarjeta u otra carga.

Corazas

Los pectorales están sujetos a la parte delantera de las sillas. Por lo general, consta de correas que se colocan entre la pata delantera del caballo y se adhieren a la cincha. Se utiliza para mantener la silla intacta para que no se mueva hacia atrás o hacia los lados, lo que provocará que el jinete se caiga del lomo del caballo mientras monta.

Martingala

Martingala es un dispositivo que evita que el caballo levante demasiado la cabeza. Se utiliza para evitar que el caballo evite las órdenes de los jinetes y levante la cabeza fuera de posición. Se utiliza como equipo de seguridad para que el jinete evite que la cabeza del caballo se lance lo suficientemente alto como para golpear la cara del jinete.

Equipo para tiro con pistola

Anteriormente, se les pidió a los jugadores que eligieran una pistola de su elección para el deporte de tiro. Esas pistolas eran pistolas de un solo tiro, pistolas de varios cañones, revólveres, pistolas semiautomáticas y pistolas ametralladoras. Actualmente, en caso de evento combinado, la pistola láser ha reemplazado a las pistolas tradicionales. Estas pistolas han hecho que el tiroteo sea más rápido que antes.

Equipo para Cross Country Run

Cross Country Running tiene muy poco equipo especializado. La mayoría de las carreras se realizan con pantalones cortos, chalecos y zapatos. El calzado más común son los de fondo. Se trata de unas zapatillas ligeras con suela de goma y cinco puntas atornilladas en el extremo de la suela para un mejor agarre.

El pentatlón moderno es un deporte en el que se juegan cinco deportes de forma secuencial. Todos los deportes tienen un entorno de juego diferente que se ha discutido en este capítulo.

Entorno para esgrima

Para la esgrima de espada, el evento se lleva a cabo en una pista de esgrima o pista. Según las reglas del pentatlón, la pista tiene 14 metros de largo y 1,5 - 2 metros de ancho. Los últimos 2 metros de cada lado están marcados con un hash para advertir a los jugadores que no retrocedan al final de la franja.

Existen diferentes tipos de pistas en función de los materiales utilizados, que son pista de aluminio, pista de goma, pista metálica, etc. Estas pistas se conectan a tierra a la caja de puntuación para asegurarse de que no se proporciona puntuación cuando el jugador toca el suelo con su / su espada.

Ambiente para nadar

A diferencia del triatlón, donde la prueba de natación se lleva a cabo en aguas abiertas, en el pentatlón moderno se utiliza una piscina de 200 m de longitud para la competencia de natación. Aquí los jugadores tienen que nadar en una piscina que consta de marcadores. Estas piscinas tienen bloques de salida a cada lado que están equipados conAutomatic Officiating Equipment.

Cada carril de la piscina mide alrededor de 2,5 metros. En cada lado, los sensores de la almohadilla táctil están allí para calcular la duración exacta, así como para garantizar que los jugadores estén nadando en su propio relevo. Las piscinas deben tener una profundidad mínima de 2 metros.

Entorno para los saltos

Para el salto de obstáculos, se utiliza un recorrido, que está lleno de obstáculos de espectáculo que incluyen verticales, extensiones y combinaciones dobles y triples con muchos giros y direcciones a lo largo del camino. Durante el recorrido, el jugador debe superar alrededor de 15 saltos con 12 obstáculos, incluyendo al menos un salto doble y un salto triple.

Entorno para tiro y carrera a campo traviesa

La pista de carreras utilizada para el evento combinado tiene alrededor de 3200 metros de largo con cuatro puntos de tiro en cada 800 metros. Cada uno de esos puntos de tiro consta de los objetivos para cada jugador, que está a 10 m de distancia de la línea de tiro. Los jugadores tienen que correr 800 metros y luego disparar al objetivo para terminar uno de los cuatro ciclos del evento combinado.

En el pentatlón moderno, los jugadores deben competir entre sí en cinco deportes diferentes. La competencia comienza con la esgrima, seguida de una natación, luego de saltos, tiro y carrera a campo traviesa.

En el escenario actual, los organizadores han mezclado los eventos de tiro y carrera a campo traviesa. La estrategia de combinar estos eventos se inició en 2009, que se ha vuelto muy popular entre el público.

Esgrima

El primer evento que se lleva a cabo en pentatlón es la esgrima, donde los jugadores compiten entre sí solo en el formato de espada. En el caso del pentatlón moderno, los jugadores se enfrentan a todos los demás jugadores individualmente en una forma de todos contra todos.

En la esgrima con espada, la espada es el arma de empuje que pesa 775 gramos y todo el cuerpo es un objetivo válido. El protector de mano es un protector circular grande que apunta hacia el pomo y protege la mano de una puñalada directa que es un objetivo válido. Los puntos se cuentan por dar en el blanco con la punta de la espada. Cualquier golpe de las cuchillas no es válido, por lo que no se otorgan puntos.

Cada partido dura 1 minuto en el que los jugadores intentan golpearse entre sí siguiendo las reglas normales de esgrima. Los jugadores solo deben golpearse una vez. El primero en golpear al oponente se declara ganador instantáneamente. Durante el partido, no se cuentan los dobles golpes.

En caso de que los jugadores no se golpeen entre sí una vez durante el minuto de duración, perderán el partido. Los jugadores pueden ganar el punto golpeando cualquier parte del cuerpo del oponente de la cabeza a los pies. Una vez que finaliza la ronda de clasificación de esgrima, los jugadores van a la ronda de bonificación en la que, según sus clasificaciones en la ronda anterior, el jugador que tiene el último rango compite contra el jugador cuyo rango es inmediatamente superior al jugador de último rango.

El ganador entre ellos nuevamente compite contra el jugador que tiene el rango uno inmediatamente superior. De esta manera, el deporte continúa hasta que todos los jugadores hayan terminado su combate. Cada victoria de la ronda de bonificación le otorga un punto al jugador. Se utiliza un dispositivo electrónico para marcar un golpe una vez conectado al cuerpo o la tela del jugador. Durante los partidos de esgrima, hacer un 70% de golpes le otorga a un jugador 1000 puntos, mientras que cada golpe por encima del 70% del número total de golpes gana +24 o -24 puntos.

Nadando

Una vez que finaliza el evento de esgrima, los jugadores pasan al evento de natación. El evento de natación organizado en el pentatlón moderno es una natación de estilo libre de 200 metros donde no hay restricciones para los jugadores con respecto a su estilo de natación, pero una vez que el evento ha comenzado, no pueden alterar el estilo durante el evento.

Luego, los jugadores se clasifican en eliminatorias según su tiempo más rápido para completar la distancia. Aquí, en el caso de los hombres, terminar la carrera en 2 minutos y 30 segundos le otorga al jugador 250 puntos y 0.33 segundos antes / después de ese tiempo le otorga +4 o -4 puntos. En el caso de las mujeres, el tiempo de finalización para ganar 250 puntos es de 2 minutos y 40 segundos.

Concurso hípico

El tercer y siguiente evento es el espectáculo de saltos donde los jugadores montan a caballo en una pista llena de obstáculos. Los atletas reciben caballos por parte de los organizadores y los caballos se eligen al azar mediante sorteo 20 minutos antes del inicio del evento. Los atletas pueden montar y saltar 5 veces con sus nuevos caballos, ya que los atletas son bastante desconocidos para los caballos destinados a montar.

Las puntuaciones se otorgan en función de los modales y la forma de montar a caballo, así como la superación de los obstáculos. Dentro de un tiempo específico, el jinete junto con el caballo deben superar todos los obstáculos. Según la cantidad de obstáculos superados y la finalización del recorrido dentro del tiempo asignado, los ciclistas obtienen puntajes. El curso generalmente incluye 15 saltos con 12 obstáculos, incluyendo al menos un salto doble y un salto triple.

Tiro y carrera a campo traviesa

El disparo se realiza en un campo de tiro en interiores con la ayuda de una pistola de aire comprimido de 4,5 mm. Un jugador tiene que disparar objetivos fijos que se encuentran a 10 metros de distancia. Los tiradores tienen 20 rondas para disparar. El tiempo máximo dado entre cada disparo es de 40 segundos y los 10 mejores disparos se consideran para el cálculo de puntos.

La carrera a campo traviesa se organiza en terreno accidentado o vía pública durante unos 3 km. Los atletas con el punto más alto en los primeros cuatro deportes comienzan la carrera y otros atletas comenzarán la carrera en diferentes intervalos de tiempo dependiendo de los puntos que anotaron en los cuatro deportes. Los hombres deben terminar la carrera en 10 minutos y cero segundos y las mujeres deben terminar la carrera en 11 minutos y 20 segundos para ganar 1000 puntos que se suman a los puntos que han ganado en los cuatro deportes anteriores.

El pentatlón moderno incluye cinco deportes que se juegan secuencialmente. En este capítulo se han discutido diferentes reglas de estos deportes.

Reglas para la esgrima

En el caso de la esgrima, los jugadores no pueden poseer una espada con una curva de más de 1 cm. Cualquier toque después del comando "Allez" ("Jugar") o antes de "Detener" ("Detener") del deporte es válido, mientras que el jugador no puede detenerse en medio del deporte para preguntar sobre el tiempo restante que puede resultar en pena. En caso de que un jugador no comience la ronda de bonificación, el oponente pasará a luchar con el siguiente pentatleta.

Reglas para nadar

En caso de natación, las paredes de los extremos a ambos lados de la piscina deben tocarse para poder realizar un giro válido. Algunas partes del nadador deben estar por encima del agua en cualquier momento durante la carrera, excepto los primeros 15 metros. Los jugadores no entran ni salen de la piscina sin el permiso previo del árbitro. Un jugador tiene prohibido obstruir o empujar a cualquier otro jugador.

Reglas para los saltos

En caso de salto, los jugadores deben seguir el código de vestimenta adecuado. Los jugadores no pueden saltar un obstáculo antes de que comience la ronda o tocar las campanas. El jugador será eliminado si el caballo se mueve en la dirección incorrecta o fuera de la cancha de competencia. En caso de maltrato hacia el caballo, el jugador queda descalificado.

Reglas de tiro y carrera a campo traviesa

En el caso de los eventos combinados, el jugador debe terminar la carrera para permanecer en el deporte. El jugador no debe modificar su número inicial ya que esto resultará en la descalificación del evento. Los jugadores no pueden brindar asistencia no autorizada a ningún otro jugador ni pueden disparar al objetivo equivocado, lo que resultará en la eliminación del evento.

El jugador no puede empezar a correr de nuevo antes de que finalice el tiempo mínimo de disparo. El jugador no puede obstruir a otros jugadores durante la carrera, lo que puede resultar en la descalificación del deporte. Los jugadores no pueden intercambiar sus pistolas durante el juego, desobedecer lo que puede resultar en la eliminación.

La Union Internationale de Pentathlon Moderne (Unión Internacional de Pentatlón Moderno) funciona como el organismo rector internacional del pentatlón moderno en todo el mundo. Introducido en 1912, actualmente organiza eventos de pentatlón moderno en más de 90 países en todo el mundo. Su sede se encuentra en Montecarlo, Mónaco.

Los diferentes campeonatos de pentatlón moderno organizados por la UIPM en todo el mundo son:

  • Campeonatos del Mundo Senior de la UIPM
  • Copa del Mundo Senior UIPM
  • Campeonato de Europa UIPM

Analicemos ahora brevemente sobre algunos de los campeones que han dejado una huella en el Pentatlón Moderno.

Andras Balczo

Andras Balczo es considerado el atleta más exitoso del pentatlón moderno. Pertenece a Kondoros, Hungría y es un pentatleta moderno retirado.

A lo largo de su carrera profesional, ha competido tres veces en los Juegos Olímpicos de los años 1960, 1968 y 1972 tanto en pruebas por equipos como individuales y ganó tres oros y dos medallas de plata.

También ha ganado 10 oros, 7 platas y 2 bronces en el Campeonato Mundial de Pentatlón Moderno. También ganó el premio al Deportista húngaro del año en 1966, 1969 y 1972.

Attila Mizser

Attila Mizser es de Budapest, Hungría y es un pentatleta moderno. Ha ganado una medalla de oro por equipos en los Juegos Olímpicos de 1988 y una medalla de plata individual en los Juegos Olímpicos de 1992 en el pentatlón moderno.

También ha ganado cinco oros, cinco platas y un bronce en el Campeonato Mundial de Pentatlón Moderno.

Ha ganado numerosos premios, incluido el de Deportista húngaro del año en 1985 y el Pentatleta moderno húngaro del año en 1985, 1990 y 1992.

Salón Lars Goran Ivar

Lars Goran Ivar Hall o conocido popularmente como Lars Hall era de Karlskrona, Suecia y era un pentatleta profesional moderno.

Compitió en los Juegos Olímpicos de verano de 1952 y 1956 en pentatlón moderno y ganó el oro en categoría individual en ambos intentos y una plata en los Juegos Olímpicos de 1952 en la categoría de equipos.

También ha ganado seis oros en el Campeonato Mundial de Pentatlón Moderno. Debido a sus logros, recibió la medalla de oro Svenska Dagbladet en 1956.

Pavel Serafimovich Lednyov

Pavel Serafimovich Lednyov pertenece a Nizhny Novgorod, Rusia y fue un pentatleta moderno. Ganó un total de 7 medallas olímpicas en pentatlón moderno, que es el número más alto en el deporte hasta la fecha. Entre estas medallas, había dos oros, dos platas y tres bronces.

Ganó cuatro medallas en categoría individual y tres en equipo. También ha ganado seis oros, una plata y dos bronces en el Campeonato Mundial de Pentatlón Moderno.

Fue incluido entre los diez mejores atletas del año de la Unión Soviética por la Federación de Periodistas Deportivos de la URSS en 1973 y 1975.

Sheila Christine Taormina

Sheila Christine Taormina es de Livonia, Michigan, EE. UU. Y es una pentatleta moderna. Compitió en los Juegos Olímpicos de 1996, 2000, 2004 y 2008 y fue la primera mujer en calificar para los Juegos Olímpicos en tres deportes diferentes.

Ganó la división senior femenina del Campeonato Panamericano de 2005 y también se había clasificado para el pentatlón moderno de los Juegos Olímpicos de 2008. Su nombre fue incluido en el Salón de la Fama de 2015.

Kate Allenby

Kate Allenby es de Devon, Reino Unido y es una pentatleta moderna. Ha competido dos veces en los Juegos Olímpicos de 2000 y 2004 y ganó una medalla de bronce en los Juegos Olímpicos de 2000 en categoría individual.

También ha ganado cuatro oros, una plata y dos bronces en los Campeonatos del Mundo de Pentatlón Moderno de los cuales tres fueron en categoría de equipos y tres en categoría individual.

También ha ganado un oro y un bronce en el Campeonato de Europa de 1998 y 2004 en categoría individual. Fue directora de la disciplina de Esgrima para el evento de Pentatlón Moderno en los Juegos Olímpicos de Londres 2012.

Heather Fell

Heather Fell es de Plymouth, Inglaterra y es una pentatleta moderna. Ha competido una vez en los Juegos Olímpicos de 2008 y ganó una medalla de plata individual. También ganó dos medallas de oro y una de plata en el Campeonato Mundial Juvenil de 2003.

También ha ganado un oro y cuatro platas en los Campeonatos del Mundo de Pentatlón Moderno de los cuales cuatro fueron en la categoría de equipos y uno en la categoría de relevos.

También ha ganado un oro, tres platas y dos bronces en el Campeonato de Europa junto con un oro y dos bronces en la Copa del Mundo.

Samantha Murray

Samantha Murray es de Lancashire, Inglaterra y es una pentatleta moderna. Ha competido en los Juegos Olímpicos de 2012 y ganó una medalla de plata en categoría individual.

También ha ganado tres oros, tres platas y un bronce en los Campeonatos del Mundo de Pentatlón Moderno de los cuales cuatro fueron en categoría de equipos, dos en categoría individual y uno en categoría de relevos.

También ha ganado dos oros en Campeonatos de Europa, uno en relevos por equipos y otro en categoría por equipos.

Victoria Anatoliivna Tereshchuk

Victoria Anatoliïvna Tereshchuk es de Ucrania y es una pentatleta moderna. Ha competido en los Juegos Olímpicos de 2008 y ganó una medalla de bronce en categoría individual.

También ha ganado tres oros, dos platas y dos bronces en los Campeonatos del Mundo de Pentatlón Moderno entre los que dos fueron en categoría individual, dos en relevos mixtos, dos en relevos y uno en categoría por equipos.

También ha ganado un oro, dos platas y dos bronces en Campeonatos de Europa de los cuales dos fueron en relevos mixtos, uno en categoría por equipos y uno en categoría individual.