¿Cómo jugar al pentatlón moderno?

En el pentatlón moderno, los jugadores deben competir entre sí en cinco deportes diferentes. La competencia comienza con la esgrima, seguida de una natación, luego de saltos, tiro y carrera a campo traviesa.

En el escenario actual, los organizadores han mezclado los eventos de tiro y carrera a campo traviesa. La estrategia de combinar estos eventos se inició en 2009, que se ha vuelto muy popular entre el público.

Esgrima

El primer evento que se lleva a cabo en pentatlón es la esgrima, donde los jugadores compiten entre sí solo en el formato de espada. En el caso del pentatlón moderno, los jugadores se enfrentan a todos los demás jugadores individualmente en una forma de todos contra todos.

En la esgrima con espada, la espada es el arma de empuje que pesa 775 gramos y todo el cuerpo es un objetivo válido. El protector de mano es un protector circular grande que apunta hacia el pomo y protege la mano de una puñalada directa que es un objetivo válido. Los puntos se cuentan por dar en el blanco con la punta de la espada. Cualquier golpe de las cuchillas no es válido, por lo que no se otorgan puntos.

Cada partido dura 1 minuto donde los jugadores intentan golpearse entre sí siguiendo las reglas normales de esgrima. Los jugadores solo deben golpearse una vez. El primero en golpear al oponente se declara ganador instantáneamente. Durante el partido, no se cuentan los dobles golpes.

En caso de que los jugadores no se golpeen entre sí una vez durante el minuto de duración, perderán el partido. Los jugadores pueden ganar el punto golpeando cualquier parte del cuerpo del oponente de la cabeza a los pies. Una vez que finaliza la ronda de clasificación de esgrima, los jugadores van a la ronda de bonificación donde, según sus clasificaciones en la ronda anterior, el jugador que tiene el último rango compite contra el jugador cuyo rango es inmediatamente superior al jugador de último rango.

El ganador entre ellos nuevamente compite contra el jugador que tiene el rango uno inmediatamente superior. De esta manera, el deporte continúa hasta que todos los jugadores hayan terminado su combate. Cada victoria de la ronda de bonificación le otorga un punto al jugador. Se utiliza un dispositivo electrónico para marcar un golpe una vez conectado al cuerpo o la tela del jugador. Durante los partidos de esgrima, hacer un 70% de golpes le otorga al jugador 1000 puntos, mientras que cada golpe por encima del 70% del número total de golpes gana +24 o -24 puntos.

Nadando

Una vez que finaliza el evento de esgrima, los jugadores pasan al evento de natación. El evento de natación organizado en el pentatlón moderno es una natación de estilo libre de 200 metros donde no hay restricciones para los jugadores con respecto a su estilo de natación, pero una vez que el evento ha comenzado, no pueden alterar el estilo durante el evento.

Luego, los jugadores se clasifican en eliminatorias según su tiempo más rápido para completar la distancia. Aquí, en el caso de los hombres, terminar la carrera en 2 minutos y 30 segundos le otorga al jugador 250 puntos y 0.33 segundos antes / después de ese tiempo le otorga +4 o -4 puntos. En el caso de las mujeres, el tiempo de finalización para ganar 250 puntos es de 2 minutos y 40 segundos.

Concurso hípico

El tercer y siguiente evento es el espectáculo de saltos donde los jugadores montan a caballo en una pista llena de obstáculos. Los atletas reciben caballos por parte de los organizadores y los caballos se eligen al azar mediante sorteo 20 minutos antes del inicio del evento. Los atletas pueden montar y saltar 5 veces con sus nuevos caballos, ya que los atletas son bastante desconocidos para los caballos destinados a montar.

Las puntuaciones se otorgan en función de los modales y la forma de montar a caballo, así como de la superación de los obstáculos. Dentro de un tiempo específico, el jinete junto con el caballo deben superar todos los obstáculos. Según la cantidad de obstáculos superados y la finalización del recorrido dentro del tiempo asignado, los corredores obtienen puntajes. El curso generalmente incluye 15 saltos con 12 obstáculos, incluido al menos un salto doble y un salto triple.

Tiro y carrera a campo traviesa

El disparo se realiza en un campo de tiro en interiores con la ayuda de una pistola de aire comprimido de 4,5 mm. Un jugador tiene que disparar objetivos fijos que se encuentran a 10 metros de distancia. Los tiradores tienen 20 rondas para disparar. El tiempo máximo dado entre cada disparo es de 40 segundos y los 10 mejores disparos se consideran para el cálculo de puntos.

La carrera a campo traviesa se organiza en terreno accidentado o vía pública durante unos 3 km. Los atletas con el puntaje más alto en los primeros cuatro deportes comienzan la carrera y otros atletas comenzarán la carrera en diferentes intervalos de tiempo dependiendo de los puntos que anotaron en los cuatro deportes. Los hombres deben terminar la carrera en 10 minutos y cero segundos y las mujeres deben terminar la carrera en 11 minutos y 20 segundos para ganar 1000 puntos que se suman a los puntos que han ganado en los cuatro deportes anteriores.