¿Cómo jugar a Kabaddi?
Marcado de líneas
En el patio de recreo de 12,5 × 10 metros, las líneas exteriores, conocidas como Boundary lines, están marcados con arenas de colores. Playing areas están marcados con un espacio de un metro de cada lado de la línea de límite de 10 metros.
Para separar el territorio de cada equipo, un middle lineestá dibujado de tal manera que divide toda la cancha en dos secciones iguales de 6,5 × 8 metros. La posición debaulk linesse puede ver claramente en la imagen de arriba. Se colocan a una distancia de 3,75 metros a ambos lados de la línea media. A ambos lados de la línea media,bonus lines se dibujan que están presentes a una distancia de 1 metro de él.
Lanzar y decidir
Se lanza una moneda para determinar qué equipo irá primero. A veces, el lanzamiento también se realiza con un dado imparcial.
Asaltar
Después de ganar el sorteo, el equipo se turna y envía jugadores, a menudo conocidos como raidersen las secciones del equipo oponente. El único objetivo del asaltante es etiquetar a los miembros del equipo opuesto y volver corriendo al lado de su equipo. Cada jugador que toca en el lado del oponente le da a su equipo un punto.
El equipo con la máxima puntuación al final es declarado ganador.
Si un partido termina en empate, se otorgan dos duraciones de 5 minutos.
Si el empate persiste después de (20 + 20 + 5 + 5) 50 minutos de juego, el equipo que marcó primero será declarado ganador.
El asaltante necesita repeatedly yell the word “Kabaddi”poco después de cruzar la línea media y necesita seguir gritando hasta que regrese a salvo a su zona. Vale la pena señalar que, bajo ninguna circunstancia, el asaltante debe dejar de gritar la palabra "Kabaddi". En caso de que lo haga, debe regresar a su zona lo antes posible. Esto no le dará ningún punto a su equipo, pero le dará un punto a su equipo oponente por defenderlo con éxito.
Raidingel equipo debe realizarlo en el orden adecuado. Eso significa que en una secuencia, cada equipo debe enviar a todos sus jugadores al lado opuesto. El equipo oponente puede ganar un punto si no permite que el asaltante regrese a su sección.
Defensa
En caso de que su equipo pierda el sorteo, será atacado por el otro equipo. Entonces es responsabilidad de su equipo estar al frente y defender. No debes etiquetarte a ti mismo por el asaltante. Hacerlo le dará un punto al equipo del asaltante. Para evitar que te etiqueten, debes correr lo más lejos posible del asaltante, hasta que se quede sin aliento al decir "Kabaddi".
Si te marca, espera hasta que el asaltante se quede sin aliento y tan pronto como el asaltante deje de decir kabaddi, agárralo con tus compañeros de equipo antes de que toque la línea media. No puedes tirar de los trapos o pelos del asaltante. Por el contrario, puede agarrarlo solo por la extremidad o el torso.
La alteración entre la incursión y la defensa continúa entre los dos equipos durante 20 minutos. Después del final de la primera sesión, los jugadores se toman un descanso de 5 minutos. Después, el cambio entre los dos equipos tiene lugar a ambos lados de la cancha. El equipo que obtenga el máximo de puntos al final de dos sesiones gana el partido.