Flex - Control de menú
Introducción
El control Menú crea un menú emergente de opciones o elementos de menú seleccionables individualmente. El menú emergente puede tener tantos niveles de submenús como sea necesario.
Declaración de clase
A continuación se muestra la declaración de mx.controls.Menu clase -
public class Menu
extends List
implements IFocusManagerContainer
Propiedades publicas
No Señor | Descripción de propiedad |
---|---|
1 | dataDescriptor : IMenuDataDescriptor El objeto que accede y manipula datos en el proveedor de datos. |
2 | hasRoot : Boolean [solo lectura] Un indicador que indica que el proveedor de datos actual tiene un nodo raíz; por ejemplo, un único nodo superior en una estructura jerárquica. |
3 | parentMenu : Menu El menú principal en una cadena jerárquica de menús, donde el menú actual es un submenú del principal. |
4 | showRoot : Boolean Una bandera booleana que especifica si se muestra el nodo raíz del proveedor de datos. |
Métodos públicos
No Señor | Método y descripción |
---|---|
1 | Menu() Constructor. |
2 | createMenu(parent:DisplayObjectContainer, mdp:Object, showRoot:Boolean = true):Menu [estática] Crea y devuelve una instancia de la clase Menú. |
3 | hide():void Oculta el control de menú y cualquiera de sus submenús si el control de menú está visible. |
4 | popUpMenu(menu:Menu, parent:DisplayObjectContainer, mdp:Object):void [estática] Establece el proveedor de datos de un control de menú existente y coloca el control de menú en el contenedor principal especificado. |
5 | show(xShow:Object = null, yShow:Object = null):void Muestra el control del menú. |
Métodos protegidos
No Señor | Método y descripción |
---|---|
1 | makeListData(data:Object, uid:String, rowNum:int):BaseListData [override] Crea una nueva instancia de MenuListData y completa los campos según el elemento del proveedor de datos de entrada. |
2 | measure():void [anular] Calcula la anchura y la altura preferidas del menú en función de las anchuras y alturas de sus elementos de menú. |
3 | setMenuItemToggled(item:Object, toggle:Boolean):void Alterna el elemento del menú. |
Eventos
No Señor | Descripción del evento |
---|---|
1 | change Se envía cuando la selección cambia como resultado de la interacción del usuario. |
2 | itemClick Se envía cuando se selecciona un elemento del menú. |
3 | itemRollOut Se distribuye cuando un usuario saca el mouse de un elemento del menú. |
4 | itemRollOver Se distribuye cuando un usuario pasa el mouse sobre un elemento del menú. |
5 | menuHide Se envía cuando se descarta un menú o submenú. |
6 | menuShow Se envía cuando se abre un menú o submenú. |
Métodos heredados
Esta clase hereda métodos de las siguientes clases:
- mx.controls.List
- mx.controls.listClasses.ListBase
- mx.core.ScrollControlBase
- mx.core.UIComponent
- mx.core.FlexSprite
- flash.display.Sprite
- flash.display.DisplayObjectContainer
- flash.display.InteractiveObject
- flash.display.DisplayObject
- flash.events.EventDispatcher
- Object
Ejemplo de control de menú flexible
Sigamos los siguientes pasos para verificar el uso del control de menú en una aplicación Flex creando una aplicación de prueba:
Paso | Descripción |
---|---|
1 | Cree un proyecto con un nombre HelloWorld en un paquete com.tutorialspoint.client como se explica en el capítulo Flex - Crear aplicación . |
2 | Modifique HelloWorld.mxml como se explica a continuación. Mantenga el resto de los archivos sin cambios. |
3 | Compile y ejecute la aplicación para asegurarse de que la lógica empresarial funcione según los requisitos. |
A continuación se muestra el contenido del archivo mxml modificado src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml.
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?>
<s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009"
xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark"
xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx"
width = "100%" height = "100%" minWidth = "500" minHeight = "500">
<fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" />
<fx:Script>
<![CDATA[
import mx.controls.Menu;
import mx.events.MenuEvent;
protected var menu:Menu;
protected function showMenu(event:MouseEvent):void {
menu = Menu.createMenu(null, menuData, false);
menu.labelField = "@label";
menu.show(mainContainer.x+menuPanel.x+ 2,
mainContainer.y +menuPanel.y+32);
menu.addEventListener(MenuEvent.CHANGE,onMenuChange);
}
protected function hideMenu(event:MouseEvent):void {
menu.hide();
}
protected function onMenuChange(event:MenuEvent):void {
lblSelected.text = event.label;
}
]]>
</fx:Script>
<fx:Declarations>
<fx:XML format = "e4x" id = "menuData">
<root>
<menuitem label = "Menu Item A" >
<menuitem label = "SubMenu Item A 1" enabled = "false" />
<menuitem label = "SubMenu Item A 2" />
</menuitem>
<menuitem label = "Menu Item B" type = "check" toggled = "true" />
<menuitem label = "Menu Item C" type = "check" toggled = "false" />
<menuitem type = "separator" />
<menuitem label = "Menu Item D" >
<menuitem label = "SubMenu Item D 1" type = "radio"
groupName = "one" />
<menuitem label = "SubMenu Item D 2" type = "radio"
groupName = "one" toggled = "true" />
<menuitem label = "SubMenu Item D 3" type = "radio"
groupName = "one" />
</menuitem>
</root>
</fx:XML>
</fx:Declarations>
<s:BorderContainer width = "630" height = "480" id = "mainContainer"
styleName = "container">
<s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50"
horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle">
<s:Label id = "lblHeader" text = "Complex Controls Demonstration"
fontSize = "40" color = "0x777777" styleName = "heading" />
<s:Panel id = "menuPanel" title = "Using Menu" width = "500"
height = "300">
<s:layout>
<s:VerticalLayout gap = "10" verticalAlign = "middle"
horizontalAlign = "center" />
</s:layout>
<s:HGroup>
<s:Button label = "Show Menu" click = "showMenu(event)" />
<s:Button label = "Hide Menu" click = "hideMenu(event)" />
</s:HGroup>
<s:HGroup>
<s:Label text = "Menu Item selected:" />
<s:Label id = "lblSelected" fontWeight = "bold" />
</s:HGroup>
</s:Panel>
</s:VGroup>
</s:BorderContainer>
</s:Application>
Una vez que esté listo con todos los cambios realizados, compilemos y ejecutemos la aplicación en modo normal como hicimos en el capítulo Flex - Crear aplicación . Si todo está bien con su aplicación, producirá el siguiente resultado: [ Pruébelo en línea ]