Patrones de diseño: patrón de mediador

El patrón de mediador se utiliza para reducir la complejidad de la comunicación entre múltiples objetos o clases. Este patrón proporciona una clase mediadora que normalmente maneja todas las comunicaciones entre diferentes clases y admite un fácil mantenimiento del código mediante un acoplamiento flexible. El patrón de mediador se incluye en la categoría de patrón de comportamiento.

Implementación

Estamos demostrando un patrón de mediador con el ejemplo de una sala de chat donde varios usuarios pueden enviar mensajes a la sala de chat y es responsabilidad de la sala de chat mostrar los mensajes a todos los usuarios. Hemos creado dos clases ChatRoom y User . Los objetos de usuario utilizarán el método ChatRoom para compartir sus mensajes.

MediatorPatternDemo , nuestra clase de demostración, utilizará objetos de usuario para mostrar la comunicación entre ellos.

Paso 1

Crea una clase de mediador.

ChatRoom.java

import java.util.Date;

public class ChatRoom {
   public static void showMessage(User user, String message){
      System.out.println(new Date().toString() + " [" + user.getName() + "] : " + message);
   }
}

Paso 2

Crear clase de usuario

User.java

public class User {
   private String name;

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }

   public User(String name){
      this.name  = name;
   }

   public void sendMessage(String message){
      ChatRoom.showMessage(this,message);
   }
}

Paso 3

Utilice el objeto Usuario para mostrar las comunicaciones entre ellos.

MediatorPatternDemo.java

public class MediatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      User robert = new User("Robert");
      User john = new User("John");

      robert.sendMessage("Hi! John!");
      john.sendMessage("Hello! Robert!");
   }
}

Paso 4

Verifique la salida.

Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [Robert] : Hi! John!
Thu Jan 31 16:05:46 IST 2013 [John] : Hello! Robert!