Patrón de objeto de acceso a datos

El patrón de objeto de acceso a datos o patrón DAO se utiliza para separar las operaciones o la API de acceso a datos de bajo nivel de los servicios comerciales de alto nivel. A continuación se muestran los participantes en el patrón de objetos de acceso a datos.

  • Data Access Object Interface - Esta interfaz define las operaciones estándar que se realizarán en un objeto (s) modelo.

  • Data Access Object concrete class- Esta clase implementa la interfaz anterior. Esta clase es responsable de obtener datos de una fuente de datos que puede ser una base de datos / xml o cualquier otro mecanismo de almacenamiento.

  • Model Object or Value Object - Este objeto es un POJO simple que contiene métodos get / set para almacenar datos recuperados usando la clase DAO.

Implementación

Vamos a crear un objeto Student que actúe como modelo u objeto de valor. StudentDao es una interfaz de objetos de acceso a datos. StudentDaoImpl es una clase concreta que implementa la interfaz de objetos de acceso a datos. DaoPatternDemo , nuestra clase de demostración, utilizará StudentDao para demostrar el uso del patrón de objeto de acceso a datos.

Paso 1

Crear objeto de valor.

Student.java

public class Student {
   private String name;
   private int rollNo;

   Student(String name, int rollNo){
      this.name = name;
      this.rollNo = rollNo;
   }

   public String getName() {
      return name;
   }

   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }

   public int getRollNo() {
      return rollNo;
   }

   public void setRollNo(int rollNo) {
      this.rollNo = rollNo;
   }
}

Paso 2

Crear interfaz de objeto de acceso a datos.

StudentDao.java

import java.util.List;

public interface StudentDao {
   public List<Student> getAllStudents();
   public Student getStudent(int rollNo);
   public void updateStudent(Student student);
   public void deleteStudent(Student student);
}

Paso 3

Cree una clase concreta implementando la interfaz anterior.

StudentDaoImpl.java

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class StudentDaoImpl implements StudentDao {
	
   //list is working as a database
   List<Student> students;

   public StudentDaoImpl(){
      students = new ArrayList<Student>();
      Student student1 = new Student("Robert",0);
      Student student2 = new Student("John",1);
      students.add(student1);
      students.add(student2);		
   }
   @Override
   public void deleteStudent(Student student) {
      students.remove(student.getRollNo());
      System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() + ", deleted from database");
   }

   //retrive list of students from the database
   @Override
   public List<Student> getAllStudents() {
      return students;
   }

   @Override
   public Student getStudent(int rollNo) {
      return students.get(rollNo);
   }

   @Override
   public void updateStudent(Student student) {
      students.get(student.getRollNo()).setName(student.getName());
      System.out.println("Student: Roll No " + student.getRollNo() + ", updated in the database");
   }
}

Paso 4

Utilice StudentDao para demostrar el uso del patrón de objetos de acceso a datos.

DaoPatternDemo.java

public class DaoPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      StudentDao studentDao = new StudentDaoImpl();

      //print all students
      for (Student student : studentDao.getAllStudents()) {
         System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");
      }


      //update student
      Student student =studentDao.getAllStudents().get(0);
      student.setName("Michael");
      studentDao.updateStudent(student);

      //get the student
      studentDao.getStudent(0);
      System.out.println("Student: [RollNo : " + student.getRollNo() + ", Name : " + student.getName() + " ]");		
   }
}

Paso 5

Verifique la salida.

Student: [RollNo : 0, Name : Robert ]
Student: [RollNo : 1, Name : John ]
Student: Roll No 0, updated in the database
Student: [RollNo : 0, Name : Michael ]