No Señor. Descripción de propiedad
1

ClockIdentifier

Obtiene o establece el sistema de reloj que se utilizará.

2

ClockIdentifierProperty

Obtiene el identificador de la propiedad de dependencia ClockIdentifier.

3

Header

Obtiene o establece el contenido del encabezado del control.

4

HeaderProperty

Identifica la propiedad de dependencia del encabezado.

5

HeaderTemplate

Obtiene o establece el DataTemplate que se usa para mostrar el contenido del encabezado del control.

6

HeaderTemplateProperty

Identifica la propiedad de dependencia HeaderTemplate.

7

MinuteIncrement

Obtiene o establece un valor que indica los incrementos de tiempo que se muestran en el selector de minutos. Por ejemplo, 15 especifica que el control de minutos TimePicker muestra solo las opciones 00, 15, 30, 45.

8

MinuteIncrementProperty

Obtiene el identificador de la propiedad de dependencia MinuteIncrement.

9

Time

Obtiene o establece la hora establecida actualmente en el selector de hora.

10

TimeProperty

Obtiene el identificador de la propiedad de dependencia de tiempo.

No Señor. Descripción del evento
1

ManipulationCompleted

Se produce cuando se completa una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement)

2

ManipulationDelta

Ocurre cuando el dispositivo de entrada cambia de posición durante una manipulación. (Heredado de UIElement)

3

ManipulationInertiaStarting

Ocurre cuando el dispositivo de entrada pierde contacto con el objeto UIElement durante una manipulación y comienza la inercia. (Heredado de UIElement)

4

ManipulationStarted

Ocurre cuando un dispositivo de entrada comienza una manipulación en el UIElement. (Heredado de UIElement)

5

ManipulationStarting

Ocurre cuando se crea por primera vez el procesador de manipulación. (Heredado de UIElement)

6

TimeChanged

Ocurre cuando se cambia el valor de la hora.

No Señor. Método y descripción
1

OnManipulationCompleted

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationCompleted. (Heredado de Control)

2

OnManipulationDelta

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationDelta. (Heredado de Control)

3

OnManipulationInertiaStarting

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationInertiaStarting. (Heredado de Control)

4

OnManipulationStarted

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarted. (Heredado de Control)

5

OnManipulationStarting

Se llama antes de que se produzca el evento ManipulationStarting. (Heredado de Control)